Skocz do zawartości

drakul

Members
  • Liczba zawartości

    411
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Zawartość dodana przez drakul

  1. szczerze powiem ze ten kadr tyłeczkowy mało ciekawy jest. moze kamera wyzej lub nizej. krawedzie gor sie jakos nienaturalnie odcinaja,
  2. sposob rozmieszczenia i wyglad zabrudzen, a jesli mialyby byc to oznaki rdzy to tez inne miejsca i inny wyglad. dla mnie osobiscie lepiej by wygladalo gdyby ten samochod byl zablocony lekko niz podrdzewialy, bo z rdza wiecej czasu sie zejdzie
  3. Nie chcę się czepiać mistrzu, ale te zabrudzenia na karoserii, zderzakach i oponach są z duu..py. stać Cię na więcej realizmu niż ślepe pacniecie pedzlem
  4. @adek nie badz slabej wiary. policz ile trzeba na utrzymanie, zrob akcje zrzutka.pl. na pewno znajdzie sie wiecej niz 10 osob. poza tym mozesz rozeslac maile do starych uzytkownikow z info i prosba o wparcie. mysle ze dorzuca za te wszystkie lata.
  5. @Nezumi a widziałeś to Majowcy nie chcą tego widziec 😉
  6. ten adguard obluguje tylko mac os i w androidzie samsung i yandex
  7. wystarczylo zapytac, a uniknalbys trudow migracji na W10, https://github.com/nalexandru/BlenderCompat dziala jak zloto, nic nie trzeba instalowac, rozpakowac i cieszyc sie zyciem
  8. Chłopie, masz smykałkę do rysunku aut, portret też niezły. Przedstawiasz to atrakcyjnie wizualnie. Rób dalej, szlifuj talent, łap wszelkie okazje mogące Cię rozwinąć w tym kierunku. A na pewno pojawią się możliwości zarobku w przyszłości. We wszelakiej formie. Dla przykładu popatrz na insta o gościach rysujacych auta na zamówienie. Wal do przodu i nie zmarnuj tego co masz
  9. gdybym mial sie doczepic to tutaj bym poprawil:
  10. Shrinkwrap modifier, surface modifier, UV mesh, coś z tych rzeczy pomoze
  11. @Nezumi chłopie marnujesz się chyba , masz lekkość wypowiedzi w pisaniu. nie mysłałeś o tym by napisać książkę - opowiadanie, zbiór krótkich historii lub pisać scenariusze? lub cokolwiek co związane z przelewaniem myśli w słowo pisane. jesteś dobry w tym, serio (przynajmniej ja to tak widzę)
  12. najprostsza rzecz do sprawdzenia czy jest ok to nadkola, i one sa krzywo a Ty mowisz ze siatka sie nie krzywi i nadkola maja plynny luk. chlopie, Ty sie meczysz. zainwestuj pare dolcow w kurs modelowania aut i zobacz jak to sie robi porzadnie. kolejny samochod zaczety i zle zrobiony, bo to malucha to tylko przypomina. i jeszcze ani razu nie pokazales tutaj swojej autokorekty. a to jest bilet wstepu. bez tego nigdzie nie wejdziesz.
  13. Ta polska entomologia roku pańskiego 1749 to jacys bajkopisarze, na dodatek beztalencie rysownicze. Albo niezła ciemnota była albo ciemnotę wciskali. Zresztą dzisiaj lepiej nie jest.
  14. @Sebazx6r przedostatnim postem cofnales sie 3 lata wstecz w swoich poszukiwaniach, to zanim zaczniesz udzielac rad jak udzielac rad i od kogo sie uczyc, cofnij sie tylko o strone czyli do 16 albo i wczesniej i przesledz co sie dzialo. wtedy moze zlapiesz szerszy kontekst sprawy i zostawisz sobie te pseudopedagogiczne podejscie dla siebie. wiem ze sposob zwracania uwagi jest wazny. i Ty piszac o tym, sam ten blad popelniles zwracajac uwage mi. takze wycieczki personalne zostaw dla siebie. a wracajac do tematu @Akierek nie pokazal autokorekty. pecet i maciek mu to narysowali i pokazali i napisali. a to nie jest jego pierwszy model wiec biorac pod uwage jego doswiadczenie z kilkoma juz samochodami i progres ktory robi powinien wiecej przykladac uwagi do analizowania i autokorekt. a chlopaki zwrocili mu uwage na podstawy a nie tajne zabiegi mistrzow. oczywiscie mozna tak za kazdym razem podawac na tacy bledy i chlopak bedzie poprawial. ale takiego peceta i macka w koncu zabraknie i wtedy chlopak sie zatrzyma i koniec wycieczki (albo pojawia sie inni i beda prowadzic za raczke az do ciemnego tunelu). ja wybralem wersje hard-albo na tym etapie rozwoju sam umiesz wylapac takie podstawowe bledy i pytasz, radzisz sie o trudniejsze sprawy, albo zastanow sie nad tym co robisz i moze skieruj swoja energie w inna dziedzine ktora bedzie odpowiedniejsza. ale to juz @Akierek musi rozwazyc.
  15. Sebazx6r, ale żeś pojechał. Skoro już tak daleko szukałeś jakiś dowodów na wydawanie opini to cofnij się może jeszcze dalej, albo poszukaj jeszcze innych rzeczy które mają dać komuś podstawy do wypowiadania się. A tak na poważnie, to jak koledzy wyżej nie zrozumieli, to nie chodziło o to że błotnik ma być równo z okręgiem bo nie mam pojęcia czy błotnik miał taki być. Chodziło o zachowanie równej ( gładkiej) linii, a posiłkując się okręgiem jak zrobił to triget można to szybko sprawdzić a nie mówić że jestem pewny że nadkole trzyma okrąg. Po co gdybać jak można szybko się przekonać. A ten wątek autora @Akierek jest dla polepszenia jego warsztatu więc pytanie o sprawdzenie krzywizny nadkola to raczej nie problem powinien być. ten szybki prosty sposób załatwia dwie sprawy: weryfikuje czy nadkole referencji jest okręgiem czy nie i czy modelowane nadkole trzyma gładka linie czy nie.
  16. triget , i strzeliłeś z tego auta za autora. On pozbiera łuski:)
  17. racja, nie zauwazylem braku edge z lewej strony. czyli obie strony sa jako czworokat. i w takim rozciagnieciu jedna scianka zalamuje sie "wlasciwie" (jak napisal kengi - uzywa wirtualnego edge automatycznie przypisanego przez program) a druga niewlasciwie. nalezy wlasciwie zbudowac ta bryle- tak jak z lewej ale z dodaniem edge. inaczej przy innych brylach przy dowolnym suwaniu vertexami bedziesz mial dowolne zalamania. wtedy zaznaczasz te quady, triangulate faces, i niewlaciwej krawedzi dajesz rotate edge.
  18. No niekoniecznie kengi. Tu wyświetlanie nie ma nic do rzeczy. Mich865 w twoim przypadku masz źle zbudowana bryłę z prawej strony. Z lewej masz dziubek zbudowany z 2 face'ow o 3 vertexach każdy a z prawej masz dziubek zbudowany z 1 face'a z 4 vertexami, przy czym ułożenie tych vertexow jest tak szczególne że niemożliwe jest zbudowanie właściwej płaszczyzny, stąd to załamanie. Zrób join Vertex tego z boku i dolnego z przodu i będzie dobrze
  19. To pokaż te nadkole trzymające okrąg
  20. Ja uważam że jest krzywo w miejscu o którym napisałem wyżej. Przekonaj mnie że nie jest.
  21. nie, nie mozesz zagescic jeszcze. wlasnie o tym wczesniej pisalem. do tej pory nie pokazales layoutu z zaznaczonymi bledami przez siebie samego. dopiero maciek.m 2 razy wyszczegolnil czesc bledow. i nawet kiedy to zrobil za drugim razem - rysujac siatke np w tylnym prawym nadkolu na oko, zrobil to rowniej niz Ty potem na modelu, na ktorym dalej jest krzywo. czy w ogole sprawdzales po narzuceniu w podgladzie modyfikatora subsurf ten fragment i ulozenie lini nadkola? podejrzewam ze nie bo byloby widac ze poszczegolne vertexy maja inna wage ciagniecia siatki i linia nie bedzie "ladna". tak podsumowujac, zastanow sie czy Ty w ogole "czujesz to" , czy zauwazasz ze jest zle , i czy czekasz az ktos Ci palcem pokaze gdzie i jak zrobic?
  22. a gdzie tu atak? placz nic tutaj nie pomoze i nie spowoduje ze model nagle zrobi sie lepszy. chcesz powiedziec ze dlatego ze cos napisalem to sie zaczynasz poddawac i zniechecac? pokaz lepiej swoja warstwe z bledami ktore sam zauwazyles. cos tam poprawiles. zostaw te rendery, wrzuc mape zebry i material metalu i patrz jak sie ukladaja odbicia. moze zaczniesz widziec te krzywizny. zacznij od wyprostowania lini na przerwie miedzy przednimi a tylnymi drzwiami. zabaw sie w " znajdz 10 roznic na obrazku".
  23. zrob sobie screeny modelu z kilku widokow, zaznacz na nich bledy ktore widzisz i uwazasz ze trzeba poprawic, opisz je tzn. dlaczego poprawic/zmienic. jesli wychwycisz 90%+ to moze cos z tego bedzie jesli mniej to lepiej zajac sie czyms innym i nie tracic czasu swojego i innych. to ze tyl wyglada lepiej nie znaczy ze jest dobrze zrobiony.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności