Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

serratus

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez serratus

  1. serratus odpowiedział serratus → na temat → Modeling
    Tomala - myślę, że tak będzie czytelniej, poza tym w linki mało kto wchodzi, a co do linka do galerii - to nie wszystkie są stamtąd :). nielot007 - no właśnie, modeli na necie jest po prostu zbyt dużo, dlatego ograniczyłem się do sculptów, ale myślę, że te bardziej detalicznie wymęczone można by było wrzucić :) EDIT: Ok zmieniam nazwę tematu :). Pozdrawiam
  2. serratus odpowiedział serratus → na temat → Modeling
    Następne: -------------------------------------------------------------------------- All images are property of their autors and may be used only for learning.
  3. serratus odpowiedział serratus → na temat → Modeling
    To by było na tyle, później jeszcze coś wrzucę. -------------------------------------------------------------------------- All images are property of their autors and may be used only for learning.
  4. serratus odpowiedział serratus → na temat → Modeling
    Ok następne: To be continued :)... -------------------------------------------------------------------------- All images are property of their autors and may be used only for learning.
  5. Witam, Idąc za ciosem wątku o siatkach wpadłem na taki pomysł, aby zgromadzić tutaj modele postaci oraz postacie skończone (z teksturą i po renderze :]). Jeśli macie coś co chcielibyście tu wrzucić to droga wolna ! :) Za chwilę ciąg dalszy :) -------------------------------------------------------------------------- All images are property of their autors and may be used only for learning.
  6. serratus odpowiedział MeG → na temat → Hardware
    Dzięki raz jeszcze za odpowiedzi ! :) Zakup tabletu to jest dla mnie spory wydatek, dlatego chciałbym się jeszcze co do jednego upewnić : - W dodatku do A5 Wide Special Edition jest airbrush, który osobno kosztuję 700 zł. Zastanawiam się czy on mi się do czegoś przyda ? Bo jeśli to jest "zwykły gadżet", którego i tak się na poważnie nie używa, to chyba jednak zdecyduję się na zwykłego A5, licząc, że za rok czy dwa tablety LCD będą tańsze niż dotychczas. Liczę na Waszą pomoc w tej kwestii ! :) PS. Dodam jeszcze czego chciałbym się nauczyć za pomocą tego tabletu - sculptowania, malowania konceptów i ilustracji. No to teraz już pewnie wiecie czy ten airbrush mi się przyda czy nie :). Z góry dzięki Pozdrawiam
  7. Witaj ! Po 1 odstaw na razie gadżety na bok (okulary, melonik) i wrzucaj screeny samej główki (shaded i wire). Co się od razu rzuca w oczy to kształt głowy (wiem, że jak się siedzi długo nad czymś to jest się potem święcie przekonanym, że jest ok - w tym wypadku kształt głowy, także tym się nie martw). Jak ten problem rozwiązać ? Pokombinuj z potylicą. Za uchem musi być lekkie wcięcie co wyraźnie widać na referencji nr 3. Na fotce nr 2 koleś ma wyraźnie wyższe czoło niż model, poza tym "wychodzi" ono tak jak by lekko poza twarz i skos czoła na twoim modelu wydaje się za mocny. Usta - linia symetrii modelu jest twoją podpowiedzią, bo tam jest najbardziej wysunięty punkt ust, później systematycznie usta się cofają już w zależności od referencji. Oczy - pewnie przykryjesz je okularkami, no ale już na wszelki wypadek napiszę :), największym bykiem jest tutaj brak dobrego zaznaczenia łuków brwiowych - spójrz na referencje nr 2 - łuk brwiowy jest wyraźnie wyżej niż oko. Dodaj więcej loopów na około oka i pokombinuj z ustawieniem, może to przyniesie dobry efekt + łuki brwiowe. Więcej nie zdążę napisać, bo autobus mi ucieka ! Ogólnie model jest spoko, dajesz dalej. Aha, kość nosowa musi mieć gdzieś swój koniec :) Pozdrawiam
  8. serratus odpowiedział MeG → na temat → Hardware
    Witam ! :) Mam jedno pytanie co do wyboru tabletu z modeli Intuos3 A5: - Waham się pomiędzy Intuos3 A5 , a Intuos3 A5 Wide, nie mam szerokokątnego monitora i pracuję tylko na jednej 17'. Zastanawiam się, czy z A5 Wide nie będzie mi się jakoś gorzej pracować ,niż z A5 nie mając takiego monitora, no ale z drugiej strony, jeśli, przypuśćmy za rok bym kupił nowy monitor to już będzie źle :p. PS. Jeśli to byłoby przydatne, chociaż wątpię, to tutaj jest fotka monitora: http://www.erenumerique.fr/images/moniteur/20030130/samsung_171n_1.jpg Z góry dzięki ! Pozdrawiam
  9. Great ! :). Mimo, że ten mikrofon, to sporo się dowiedziałem. Pozdrawiam
  10. Witam ! Moje pierwsze podejście do postaci (chyba niezbyt udane :/) Pozdrawiam
  11. Witam, Jakiś czas temu jeden z użytkowników Max3d - AGmakonts wrzucił tutorial o podstawach unwrapa, może w ten sposób rozwiążesz swój problem. Link do wątku: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=37507 PS. Jeśli nie to miałeś na myśli to sprecyzuj... :) Pozdrawiam
  12. serratus odpowiedział odpowiedź w temacie → Referencje
    Z płatnych to znalazłem coś takiego: http://www.fotosearch.com/photos-images/only-young-women.html http://www.inmagine.com/searchterms/young_women.html http://www.acclaimimages.com/search_terms/young_women.html http://www.123rf.com/stock-photo/young_women.html Z darmowych to tylko takie z małą rozdzielczością, także lipa ;/
  13. Hehe już wiem do czego ten model... :) A tak poza tym to dobrze Ci idzie, czekamy na sculpt !
  14. Hej ! Jest cool, widać postęp, także, jedziesz dalej ! :). EDIT: Jak ją bardziej uwypuklić ? Hmm... od razu widać, że wersja po lewej stronie jest bardziej płaska, więc może spróbuj trochę wzmocnić cienie i pokombinuj z nosem (w wersji po prawej). A tak w ogóle to nie powinienem tego pisać, bo sam bym tak nie namalował ;D.
  15. Hmm... źle dopasowane envelopy ? EDIT: Jak to nie pomoże, to spróbuj przytwierdzić szkielet jeszcze raz.
  16. Rewelka ! nic dodać nic ująć. Dołączam się do pytania o typy ołówków, format i rodzaj papieru ;P. Pozdrawiam
  17. Taki fajny temat... gdyby nie nauka ;/, też bym coś wrzucił, ale niestety. Damy radę ! Jeszcze się znajdą chętni, ale tak jak chłopaki wspomnieli - przydałaby się informacja na głównej.
  18. serratus odpowiedział illy → na temat → Wolne dyskusje
    W dwójkę nie grałem, ale o jedynce mogę się wypowiadać tylko w superlatywach. Klimat genialny w swojej prostocie. To była jedyna gra w której nie sugerowałem się w ogóle grafiką, bo gameplay i fabuła nadrabiały. PS. Ekranizację powinni powierzyć portalowi max3d.pl i tym samym wybrać stąd aktorów, to na pewno byłby udany film ;D.
  19. serratus odpowiedział SoAd → na temat → Game Art
    Witam, Jak na początki w Zbrushu to nieźle. Dobra przejdźmy do konkretów: Po 1 postać wydaje się karłowata względem konceptu (np. http://www.blastwavecomic.com/comics/20060506.jpg) - możliwe, że musisz pokombinować z ustawieniem pasa, tak jak już Przybysz wcześniej wspomniał. Po 2 pamiętaj o anatomii kiedy sculptujesz fałdki. Rękawy - teraz wyglądają tak jak by się zaczepił płaszczem o jakiś przedmiot i szedł przed siebie, wyraźnie są naciągnięte do tyłu. Ale tutaj się nie ma co wstydzić - fałdki wymagają przemyślenia :P, bo każda fałdka jest wynikiem innej :). Koncept wszystko pokazuje. Nie powinieneś jechać po całości tą samą grubością brusha, jeszcze raz - spójrz na koncept i dokładnie go przeanalizuj - tam gdzie masz fałdkę zaznaczoną na czarno będzie wyrazista, tam gdzie jest zaznaczona wyblakłym kolorem będzie delikatniejsza itd. Po 3 dorób ściągacze na końcu rękawa, jeśli trzymasz się ściśle konceptu, dodaj rękawiczki, połóż na nie minimalny detal. Teraz już powinno wyglądać to lepiej. Po 4 improwizuj, dodaj coś od siebie - np. lekką teksturę płaszcza. Po 5 oglądaj sculpty innych i podpatruj styl, rozwiązania (np. http://www.zbrushcentral.com/zbc/showthread.php?t=052774) - mam świadomość, że to nie gameart, ale coś można zawsze wykorzystać :). PS. Tutki do ZB3 czy ZB2 ? Podsumowując. Wszystko jest Ok, ale warto by było posiedzieć jeszcze trochę nad modelingiem. Pozdrawiam
  20. Witam, Od jakiegoś czasu po głowie chodzi mi pomysł na grę w klimatach Max Paynowsko-Splinterowsko-Hitmanowskich :D. Przybliżając mam na myśli ciekawą historię człowieka z ciągle zmieniającym się stanem wydarzeń, z człowiekiem wplątanym w jakąś intrygę i próbującym z niej wybrnąć, gameplayem podobnym do gier wyżej wymienionych. Myślę, że pomysł i myśl - co powinno się znaleźć w grze a co nie mam już za sobą, wyczaiłem ciekawe rozwiązania w tych trzech grach powyżej, a scenariusz stworzyłbym w oparciu o niektóre filmy w których też doszukałem się ciekawych rozwiązań. Dobra, to na razie tyle jeśli chodzi o pomysł. Chciałbym bardzo Was prosić :) o odpowiedź na moje pytania, lub jakąś radę jak się za takie coś zabrać, po prostu chciałbym się dowiedzieć jak najwięcej o procesie powstawania gry. Mam sporo pytań, ale mam nadzieję, że nie będziecie mieli mi tego za złe :] bo jestem w totalnej kropce... 1) Scenariusz do gry: Czy piszę się go tak jak zwykły scenariusz teatralny lub scenariusz pod film ? W jaki sposób pisać scenariusz do gry, aby później wszystko było przejrzyste i zrozumiałe ? 2) Silnik gry: Czy jest konieczne pisanie własnego silnika pod taką grę, czy lepiej skorzystać z gotowego silnika np. UniGine ? Załóżmy, że mamy już UniGine - czy to oznacza, że nie trzeba się już bawić w programowanie silnika czy przeważnie bywa tak, że gotowy silnik nie wystarcza i musimy napisać coś od siebie ? Załóżmy, że eksportuję model do silnika i animację i teraz, aby przypisać pod określony klawisz animację i przytwierdzić ją do określonego modelu znowu muszę coś napisać, czy jest do tego jakiś edytor ? 3) Nie rozumiem dlaczego większość projektów amatorskich to gry RPG - tzn. że są łatwiejsze w stworzeniu ? Mniej przy nich pracy ? Mniejsze zapotrzebowanie na zespół ? 4) Ile osób powinien liczyć zespół, aby proces tworzenia takiej gry poszedł w miarę szybko (załóżmy 5 lat ? :]) To na razie tyle. Pytań mam sporo, ale nie chciałbym was od razu wszystkimi zasypywać. Przy okazji z tego wątku może się zrobić pożyteczna kopalnia wiedzy :). Pozdrawiam
  21. No to super :). Ja też mogę pomóc w wolnych chwilach, także zaczynajmy bo to naprawdę był ciekawy wątek, a chętni do uczestnictwa pewnie się znajdą, na pewno więcej osób zauważy ten wątek w WIP'ie niż tutaj... PS. To może np. nielot007 założy pierwszy wątek ze swoim pomysłem na model ? Bo ja nie chciałbym się tutaj za bardzo rządzić ;P. Znalazłem dwa tematy w archiwum (głównie chodziło o miniaturkę i przykładową treść regulaminu): http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=35313&highlight=Tygodniowy+Speed+Modeling http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=35987&highlight=Tygodniowy+Speed+Modeling Dobra to będzie na tyle :), myślę, że warto by było do tego wrócić, przynajmniej okaże się czy będzie tak duże zainteresowanie jak kiedyś :). Pozdrawiam
  22. Witam, Tworzę ten wątek po to, aby dowiedzieć się czy macie ochotę zresetować Tygodniowy Speed Modeling. Sam muszę przyznać, że to był dobry challenge i zawsze dawał kopa do roboty, poza tym panował fajny klimat. Także, zapraszam do głosowania w sondzie :). Pozdrawiam
  23. Nudziło mi się :) Pozdrawiam
  24. Co do serii NFS'a to najlepiej wspominam Hot Pursuita 3, który był wówczas na PSX'a. Z tych nowszych NFS to Most Wanted, według mnie Carbona schrzanili, ale i tak TDU jest moim zdaniem najlepszą z samochodówek jakie dotychczas powstały - boli tylko liniowość mapki ;/. Co do NFS Pro Street - nie podoba mi się ta gierka i już ;), zwłaszcza przez niejakie podobieństwo do Carbona gameplayem. Jedyne co dodali to system zniszczeń, który i tak nie zachwyca, także kokosów tu nie widzę. Co do Crysisa - moja maszynka zaczyna się gubić na pół wysokich detalach, ale gra jest znakomita ;]. Co do COD4 - wg. mnie całkiem fajna gierka, grafika dopracowana, animacja nie kwiczy w zaroślach, poza tym wole klimaty współczesne niż pół s-f ;]. A tak na marginesie to w podobnym terminie wychodzi jeszcze Kane & Lynch od IO. Ciekawe czy będzie miał siłe przebicia :). Sorry za lekki offtop, ale chciałem wyrazić swoje zdanie ;). Pozdrawiam
  25. serratus odpowiedział Sanderalek → na temat → Wolne dyskusje
    Na razie brak. Ktoś już kiedyś wpadł na podobny pomysł: http://www.ipetitions.com/petition/HMBMLE/ Pozdrawiam

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.