Skocz do zawartości

serratus

Members
  • Liczba zawartości

    672
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    5

Zawartość dodana przez serratus

  1. Tomala - myślę, że tak będzie czytelniej, poza tym w linki mało kto wchodzi, a co do linka do galerii - to nie wszystkie są stamtąd :). nielot007 - no właśnie, modeli na necie jest po prostu zbyt dużo, dlatego ograniczyłem się do sculptów, ale myślę, że te bardziej detalicznie wymęczone można by było wrzucić :) EDIT: Ok zmieniam nazwę tematu :). Pozdrawiam
  2. Następne: -------------------------------------------------------------------------- All images are property of their autors and may be used only for learning.
  3. To by było na tyle, później jeszcze coś wrzucę. -------------------------------------------------------------------------- All images are property of their autors and may be used only for learning.
  4. Ok następne: To be continued :)... -------------------------------------------------------------------------- All images are property of their autors and may be used only for learning.
  5. Witam, Idąc za ciosem wątku o siatkach wpadłem na taki pomysł, aby zgromadzić tutaj modele postaci oraz postacie skończone (z teksturą i po renderze :]). Jeśli macie coś co chcielibyście tu wrzucić to droga wolna ! :) Za chwilę ciąg dalszy :) -------------------------------------------------------------------------- All images are property of their autors and may be used only for learning.
  6. serratus

    TABLETY

    Dzięki raz jeszcze za odpowiedzi ! :) Zakup tabletu to jest dla mnie spory wydatek, dlatego chciałbym się jeszcze co do jednego upewnić : - W dodatku do A5 Wide Special Edition jest airbrush, który osobno kosztuję 700 zł. Zastanawiam się czy on mi się do czegoś przyda ? Bo jeśli to jest "zwykły gadżet", którego i tak się na poważnie nie używa, to chyba jednak zdecyduję się na zwykłego A5, licząc, że za rok czy dwa tablety LCD będą tańsze niż dotychczas. Liczę na Waszą pomoc w tej kwestii ! :) PS. Dodam jeszcze czego chciałbym się nauczyć za pomocą tego tabletu - sculptowania, malowania konceptów i ilustracji. No to teraz już pewnie wiecie czy ten airbrush mi się przyda czy nie :). Z góry dzięki Pozdrawiam
  7. Witaj ! Po 1 odstaw na razie gadżety na bok (okulary, melonik) i wrzucaj screeny samej główki (shaded i wire). Co się od razu rzuca w oczy to kształt głowy (wiem, że jak się siedzi długo nad czymś to jest się potem święcie przekonanym, że jest ok - w tym wypadku kształt głowy, także tym się nie martw). Jak ten problem rozwiązać ? Pokombinuj z potylicą. Za uchem musi być lekkie wcięcie co wyraźnie widać na referencji nr 3. Na fotce nr 2 koleś ma wyraźnie wyższe czoło niż model, poza tym "wychodzi" ono tak jak by lekko poza twarz i skos czoła na twoim modelu wydaje się za mocny. Usta - linia symetrii modelu jest twoją podpowiedzią, bo tam jest najbardziej wysunięty punkt ust, później systematycznie usta się cofają już w zależności od referencji. Oczy - pewnie przykryjesz je okularkami, no ale już na wszelki wypadek napiszę :), największym bykiem jest tutaj brak dobrego zaznaczenia łuków brwiowych - spójrz na referencje nr 2 - łuk brwiowy jest wyraźnie wyżej niż oko. Dodaj więcej loopów na około oka i pokombinuj z ustawieniem, może to przyniesie dobry efekt + łuki brwiowe. Więcej nie zdążę napisać, bo autobus mi ucieka ! Ogólnie model jest spoko, dajesz dalej. Aha, kość nosowa musi mieć gdzieś swój koniec :) Pozdrawiam
  8. serratus

    TABLETY

    Witam ! :) Mam jedno pytanie co do wyboru tabletu z modeli Intuos3 A5: - Waham się pomiędzy Intuos3 A5 , a Intuos3 A5 Wide, nie mam szerokokątnego monitora i pracuję tylko na jednej 17'. Zastanawiam się, czy z A5 Wide nie będzie mi się jakoś gorzej pracować ,niż z A5 nie mając takiego monitora, no ale z drugiej strony, jeśli, przypuśćmy za rok bym kupił nowy monitor to już będzie źle :p. PS. Jeśli to byłoby przydatne, chociaż wątpię, to tutaj jest fotka monitora: http://www.erenumerique.fr/images/moniteur/20030130/samsung_171n_1.jpg Z góry dzięki ! Pozdrawiam
  9. Great ! :). Mimo, że ten mikrofon, to sporo się dowiedziałem. Pozdrawiam
  10. Witam ! Moje pierwsze podejście do postaci (chyba niezbyt udane :/) Pozdrawiam
  11. Witam, Jakiś czas temu jeden z użytkowników Max3d - AGmakonts wrzucił tutorial o podstawach unwrapa, może w ten sposób rozwiążesz swój problem. Link do wątku: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=37507 PS. Jeśli nie to miałeś na myśli to sprecyzuj... :) Pozdrawiam
  12. Z płatnych to znalazłem coś takiego: http://www.fotosearch.com/photos-images/only-young-women.html http://www.inmagine.com/searchterms/young_women.html http://www.acclaimimages.com/search_terms/young_women.html http://www.123rf.com/stock-photo/young_women.html Z darmowych to tylko takie z małą rozdzielczością, także lipa ;/
  13. Hehe już wiem do czego ten model... :) A tak poza tym to dobrze Ci idzie, czekamy na sculpt !
  14. Hej ! Jest cool, widać postęp, także, jedziesz dalej ! :). EDIT: Jak ją bardziej uwypuklić ? Hmm... od razu widać, że wersja po lewej stronie jest bardziej płaska, więc może spróbuj trochę wzmocnić cienie i pokombinuj z nosem (w wersji po prawej). A tak w ogóle to nie powinienem tego pisać, bo sam bym tak nie namalował ;D.
  15. Hmm... źle dopasowane envelopy ? EDIT: Jak to nie pomoże, to spróbuj przytwierdzić szkielet jeszcze raz.
  16. Rewelka ! nic dodać nic ująć. Dołączam się do pytania o typy ołówków, format i rodzaj papieru ;P. Pozdrawiam
  17. Taki fajny temat... gdyby nie nauka ;/, też bym coś wrzucił, ale niestety. Damy radę ! Jeszcze się znajdą chętni, ale tak jak chłopaki wspomnieli - przydałaby się informacja na głównej.
  18. serratus

    Max Payne: The Movie

    W dwójkę nie grałem, ale o jedynce mogę się wypowiadać tylko w superlatywach. Klimat genialny w swojej prostocie. To była jedyna gra w której nie sugerowałem się w ogóle grafiką, bo gameplay i fabuła nadrabiały. PS. Ekranizację powinni powierzyć portalowi max3d.pl i tym samym wybrać stąd aktorów, to na pewno byłby udany film ;D.
  19. serratus

    Postać 3d : Red Soldier

    Witam, Jak na początki w Zbrushu to nieźle. Dobra przejdźmy do konkretów: Po 1 postać wydaje się karłowata względem konceptu (np. http://www.blastwavecomic.com/comics/20060506.jpg) - możliwe, że musisz pokombinować z ustawieniem pasa, tak jak już Przybysz wcześniej wspomniał. Po 2 pamiętaj o anatomii kiedy sculptujesz fałdki. Rękawy - teraz wyglądają tak jak by się zaczepił płaszczem o jakiś przedmiot i szedł przed siebie, wyraźnie są naciągnięte do tyłu. Ale tutaj się nie ma co wstydzić - fałdki wymagają przemyślenia :P, bo każda fałdka jest wynikiem innej :). Koncept wszystko pokazuje. Nie powinieneś jechać po całości tą samą grubością brusha, jeszcze raz - spójrz na koncept i dokładnie go przeanalizuj - tam gdzie masz fałdkę zaznaczoną na czarno będzie wyrazista, tam gdzie jest zaznaczona wyblakłym kolorem będzie delikatniejsza itd. Po 3 dorób ściągacze na końcu rękawa, jeśli trzymasz się ściśle konceptu, dodaj rękawiczki, połóż na nie minimalny detal. Teraz już powinno wyglądać to lepiej. Po 4 improwizuj, dodaj coś od siebie - np. lekką teksturę płaszcza. Po 5 oglądaj sculpty innych i podpatruj styl, rozwiązania (np. http://www.zbrushcentral.com/zbc/showthread.php?t=052774) - mam świadomość, że to nie gameart, ale coś można zawsze wykorzystać :). PS. Tutki do ZB3 czy ZB2 ? Podsumowując. Wszystko jest Ok, ale warto by było posiedzieć jeszcze trochę nad modelingiem. Pozdrawiam
  20. Witam, Od jakiegoś czasu po głowie chodzi mi pomysł na grę w klimatach Max Paynowsko-Splinterowsko-Hitmanowskich :D. Przybliżając mam na myśli ciekawą historię człowieka z ciągle zmieniającym się stanem wydarzeń, z człowiekiem wplątanym w jakąś intrygę i próbującym z niej wybrnąć, gameplayem podobnym do gier wyżej wymienionych. Myślę, że pomysł i myśl - co powinno się znaleźć w grze a co nie mam już za sobą, wyczaiłem ciekawe rozwiązania w tych trzech grach powyżej, a scenariusz stworzyłbym w oparciu o niektóre filmy w których też doszukałem się ciekawych rozwiązań. Dobra, to na razie tyle jeśli chodzi o pomysł. Chciałbym bardzo Was prosić :) o odpowiedź na moje pytania, lub jakąś radę jak się za takie coś zabrać, po prostu chciałbym się dowiedzieć jak najwięcej o procesie powstawania gry. Mam sporo pytań, ale mam nadzieję, że nie będziecie mieli mi tego za złe :] bo jestem w totalnej kropce... 1) Scenariusz do gry: Czy piszę się go tak jak zwykły scenariusz teatralny lub scenariusz pod film ? W jaki sposób pisać scenariusz do gry, aby później wszystko było przejrzyste i zrozumiałe ? 2) Silnik gry: Czy jest konieczne pisanie własnego silnika pod taką grę, czy lepiej skorzystać z gotowego silnika np. UniGine ? Załóżmy, że mamy już UniGine - czy to oznacza, że nie trzeba się już bawić w programowanie silnika czy przeważnie bywa tak, że gotowy silnik nie wystarcza i musimy napisać coś od siebie ? Załóżmy, że eksportuję model do silnika i animację i teraz, aby przypisać pod określony klawisz animację i przytwierdzić ją do określonego modelu znowu muszę coś napisać, czy jest do tego jakiś edytor ? 3) Nie rozumiem dlaczego większość projektów amatorskich to gry RPG - tzn. że są łatwiejsze w stworzeniu ? Mniej przy nich pracy ? Mniejsze zapotrzebowanie na zespół ? 4) Ile osób powinien liczyć zespół, aby proces tworzenia takiej gry poszedł w miarę szybko (załóżmy 5 lat ? :]) To na razie tyle. Pytań mam sporo, ale nie chciałbym was od razu wszystkimi zasypywać. Przy okazji z tego wątku może się zrobić pożyteczna kopalnia wiedzy :). Pozdrawiam
  21. No to super :). Ja też mogę pomóc w wolnych chwilach, także zaczynajmy bo to naprawdę był ciekawy wątek, a chętni do uczestnictwa pewnie się znajdą, na pewno więcej osób zauważy ten wątek w WIP'ie niż tutaj... PS. To może np. nielot007 założy pierwszy wątek ze swoim pomysłem na model ? Bo ja nie chciałbym się tutaj za bardzo rządzić ;P. Znalazłem dwa tematy w archiwum (głównie chodziło o miniaturkę i przykładową treść regulaminu): http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=35313&highlight=Tygodniowy+Speed+Modeling http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=35987&highlight=Tygodniowy+Speed+Modeling Dobra to będzie na tyle :), myślę, że warto by było do tego wrócić, przynajmniej okaże się czy będzie tak duże zainteresowanie jak kiedyś :). Pozdrawiam
  22. Witam, Tworzę ten wątek po to, aby dowiedzieć się czy macie ochotę zresetować Tygodniowy Speed Modeling. Sam muszę przyznać, że to był dobry challenge i zawsze dawał kopa do roboty, poza tym panował fajny klimat. Także, zapraszam do głosowania w sondzie :). Pozdrawiam
  23. Co do serii NFS'a to najlepiej wspominam Hot Pursuita 3, który był wówczas na PSX'a. Z tych nowszych NFS to Most Wanted, według mnie Carbona schrzanili, ale i tak TDU jest moim zdaniem najlepszą z samochodówek jakie dotychczas powstały - boli tylko liniowość mapki ;/. Co do NFS Pro Street - nie podoba mi się ta gierka i już ;), zwłaszcza przez niejakie podobieństwo do Carbona gameplayem. Jedyne co dodali to system zniszczeń, który i tak nie zachwyca, także kokosów tu nie widzę. Co do Crysisa - moja maszynka zaczyna się gubić na pół wysokich detalach, ale gra jest znakomita ;]. Co do COD4 - wg. mnie całkiem fajna gierka, grafika dopracowana, animacja nie kwiczy w zaroślach, poza tym wole klimaty współczesne niż pół s-f ;]. A tak na marginesie to w podobnym terminie wychodzi jeszcze Kane & Lynch od IO. Ciekawe czy będzie miał siłe przebicia :). Sorry za lekki offtop, ale chciałem wyrazić swoje zdanie ;). Pozdrawiam
  24. Na razie brak. Ktoś już kiedyś wpadł na podobny pomysł: http://www.ipetitions.com/petition/HMBMLE/ Pozdrawiam
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności