Mam problem z ustawieniem tego. Próbowałem szukać tutoriali, albo jakiś porad. Niestety wszystko dotyczy wersji 1.5. Zaznaczam w settings opcję Distributed rendering, dopisuję IP komputera na którym ma się renderować, ale wyskakuje od razu komenda "Could not connect to host ( Adres IP ): Nie mażna nawiązać połączenia, ponieważ komputer docelowy aktywnie go odmawia". Mało tego Nie renderuje chyba żadnych materiałów. Pierwszy raz to ustawiam więc możliwe że popełniłem głupie błędy.
Po zainstalowaniu thinking particles i wybraniu yes przy "enable physx in thinking particles" Totalnie psuje mi się cała fizyka w 3ds. Massfx i physx nie działają. Kiedy próbuję uruchomić symulację wyskakuje okno z napisem "--unknown system exception". Komuś przychodzi na myśl jakieś rozwiązanie?
Teraz po ponownym uruchomieniu pojawił się nowy problem.
[ATTACH=CONFIG]83351[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]83352[/ATTACH]
Próbuję renderować efekty fumefx w mentalrayu, ale niestety mam jakieś dziwne bonusy. Możecie pomóc mi w rozwiązaniu tego problemu? Załączam plik ze screenem z ustawieniami i ramką błędów w 3ds max.
Odnawiam pytanie o problem Otworzyłem wszystkie okna udało mi się rzucić cień na dym i żeby dym rzucał cień ale nadal mam czarny kwadrat pod spodem :/ wyłączyłem fusionworks render i i tak wyskakują jakieś błędy.
No nikt nie jest w stanie nic mi doradzić? :P plz pomocy... bo nie rozumiem czemu mi takie artefakty się robią. Czyżby mental nie był kompatybilny z FFX?
Mam problem ze świecącym materiałem w mentalu, a dokładniej rzecz biorąc ze światłem które rzuca. Nie będę tłumaczył, wystarczy spojrzeć na światło zza obrazów. Da się coś z tym zrobić?
Mam problem ze świecącym materiałem, a dokładniej rzecz biorąc ze światłem które rzuca. Nie będę tłumaczył, wystarczy spojrzeć na światło zza obrazów. Da się coś z tym zrobić?
Ok problem rozwiązany. Dzięki za pomoc turas. Mental nie chce rzucać cieni. Pewnie jak bym dłużej posiedział to bym znalazł tego przyczynę, ale zwyczajnie mi się nie chce jak już ustawiłem to w Vrayu :D
Dzięki właściwie częściowo rozwiązało to problem, ale i tak mi błędy wyskakują. To normalne? A poza tym, jest możliwość uzyskania cienia poprzez oświetlanie dymu?
W takim razie ja zadam to pytanie :) Jak pozbyć się tego czarnego kwadratu. Zakładam że rozwiązaniem jest pozbycie się błędów, które wyskakują przy renderze. Wszystko na załączonych obrazkach
Normalny render wyglądał tak jak ten pierwszy, a potem zacząłem bawić się opcjami i widzicie efekt.
Mógłby mi ktoś pomóc sprecyzować jaką opcję włączyłem, że wygląda to w ten sposób? Bo zastanawiałem się półtorej godziny, szukałem, włączałem, wyłączałem, renderowałem i nie mogę do tego dojść. Może wy wpadniecie na jakiś genialny pomysł.
@uzumakishadow
dzięki za odpowiedz w sumie masz rację
@Leru
twoja wypowiedz przypomina wypowiedz źle wychowanego 13-sto latka :) jak już wcześniej powiedziałem nie musisz tu zaglądać ani odpowiadać na moje posty. Więc nie marnuj swojego czasu na przyłażenie tu i zwracanie mi uwagi w ten sposób. "Mam nadzieję że zrobisz coś przez co szybciej dorośniesz" ;)
Być może. Fakt faktem nie musisz odpowiadać na moje posty :) a tymczasem narzędzie znalazłem przed twoją odpowiedzią. Po prostu nie lubię marnować czasu na szukanie czegoś gdy ktoś może mnie poinstruować gdzie to jest i jak się nazywa. W ten sposób zaoszczędzę sporo czasu i cierpliwości i szybciej nauczę się programu. Mało tego podejrzewam, że inne osoby, które właśnie zaczynają przygodę tak jak ja z tym programem, skorzystają na tym topicu ;)
p.s.
wie ktoś może jak wyłączyć siatkę mesha? Widziałem jak ktoś to robił żeby podejżeć jak wygląda ciecz i nie mogę znaleźć tej opcji
Tak jak w temacie będę tu zadawał pytania o podstawowe rzeczy w tym programie. Pierwszym moim pytaniem będzie: Jak nazywa się obiekt który usuwa cząsteczki ze sceny po tym jak przekroczą one jego ścianki? Wiem że jest coś takiego, tylko nie wiem gdzie tego szukać. Bardzo proszę o pomoc.
Ja mam pytanie innego typu troszkę. Jak nazywa się ten obiekt czy co to tam jest który usuwa cząstki po tym jak przekroczą one jego granice? Cząstki po prostu znikają i komputer nie musi obliczać ich dalej.