Skocz do zawartości

kosaprzemo

Members
  • Liczba zawartości

    81
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez kosaprzemo

  1. Niesamowity klimat animacji. Zabraknie mi słów jak będę chciał powiedzieć coś więcej :)
  2. Witam. Używam maxa 2013 Jak wiadomo nie ma w nim już reaktora. Czy ktoś mógłby mi podpowiedzieć jak zrobić softbody? Załóżmy że mam boxa 50x50x50 poly 50x50x50 cm chciałbym żeby upadając się powykrzywiał tak jak by był z plasteliny powiedzmy. Wiem że można popróbowac z cloth, lecz to mnie przerosło ze względu na to że miałem niewiele styczności z tym modyfikatorem. Jeśli znacie jakieś alternatywne sposoby, czekam na odpowiedź.
  3. kosaprzemo

    Animacja deformacji

    No własnie, nie do końca o to mi chodzi. W ten sposób sam też umiem to zrobić. Ale mam ok 40 metalowych beczek do z animowania. Zastanawiam się czy jest może jakiś program, który mi to ułatwi.
  4. Czy jest sposób na zautomatyzowanie deformacji obiektu? Powiedzmy tak jak automatyzujemy rozbicie obiektu na części w rayfire.
  5. Witam. Mam problem z wielkością sceny. Czy da się jakoś zmienić skalę exportowanej sceny z 3ds do RF? Mam tam animację więc "ręczne" skalowanie nie wchodzi w grę.
  6. kosaprzemo

    Okropny noise światła

    Ok dodaję jeszcze raz to samo tylko w większej rozdziałce, poprzedni źle dodałem do serwisu.
  7. Tu raczej nie trzeba nic opisywać, wszystko widać jak na dłoni. Co może być przyczyną takiego światła przy tych ustawieniach?
  8. Dzięki za wyjaśnienie, tak właśnie o to mi chodzi tylko nie wiedziałem jak to nazwać. Tylko teraz pytanie jak to zrobić?
  9. Jak w temacie, czy da się zrobić bake z animowanych obiektów? Konkretnie chodzi mi o to, że mam animację spline do której przypięte są obiekty i poruszają się na zasadzie path constraint. Chciałbym zrobić tak, żeby były z animowane po najprostszej drodze oporu.
  10. Witam. Mam pytanie, jakich świateł i jakich cieni najlepiej używać w animacji fumefx (chodzi o dym). Nie wiem do końca jakie cienie współpracują z fumefx, a światło ma przypominać światło słoneczne.
  11. kosaprzemo

    FumeFX + Particle Flow

    hmmm chyba nie mam pojęcia o czym mówisz ;D możesz bardziej nakreślić mi sytuację?
  12. Witam. Mam problem, ponieważ chciałbym podpalić tylko drugi event w PF. Drugi event zaczyna się z pierwszego przez colision spawn. Jakich operatorów użyć? żeby palił się tylko ten drugi po colision spawn.
  13. kosaprzemo

    Particle flow Birth

    Tak, faktycznie to działa. I na dodatek osiągnąłem efekt taki jaki chciałem. Dziękuję wszystkim za pomoc
  14. kosaprzemo

    Particle flow Birth

    @Traitor Zgadzam się. Do prostych rzeczy jest idealny, ponieważ jest szybki i łatwy w konfiguracji jak na cząsteczki. @uncle Zakładam że masz na myśli np thinking particles. Zgadzam się, że jest to genialny system cząsteczek, ale przygotowanie czegoś od postaw jest niesamowicie czasochłonne i pracochłonne. Wiadomo że z czasem masz gotowe "systemy" które możesz przekonfigurowywać. Ale do prostych rzeczy PF jest wystarczający. Będę chyba musiał po prostu zrobić deflektor do każdego emitera :P da się zrobić. Dzięki za pomoc
  15. kosaprzemo

    Particle flow Birth

    Też o tym myślałem, ale do każdego emitera musiałbym podpiąć kilka nodów. A w wypadku, kiedy mam trzy razy po cztery emitery, i każdy strzela ze dwadzieścia razy... Wiem jak to zrobić żeby działało. Ale puki mam czas, mimo że zajmuje mi to znacznie więcej czasu, szukam rozwiązań mniej pracochłonnych i czasochłonnych, na przyszłość. Dlatego staram się znaleźć najrozsądniejsze rozwiązanie dla tej sceny.
  16. kosaprzemo

    Particle flow Birth

    Z deflektorem odpada bo mam cztery miejsca z których cząsteczki mają "wystrzeliwać, i są one ułożone w kształt kwadratu. Zastanawiałem się nad opcją texture birth i animowaną teksturą... co o tym myślicie? Próbowałem już to uruchomić, ale coś nie mogę sobie poradzić z texture birth.
  17. Witam. Chciałem ustawić birth w ten sposób, żeby tworzyło cząsteczki powiedzmy co 5 klatek przez 1 klatkę. Wiem że da się to zrobić, ale kompletnie nie wiem jak się do tego zabrać
  18. Nie mogę zgrać obu tych programów. Jak jeden działa, to drugi nie chce. Podczas renderowania renderuje tylko fuma. Mam wrażenie, że to coś z licencją. Medycynka do Aflics jednego i drugiego różni się od siebie. Jeśli macie jakieś sugestie, czekam z niecierpliwością.
  19. kosaprzemo

    V-Ray RT 2.40.03 nie działa

    Ok kilka pytań. 1.Jaką masz kartę graficzną? 2.Dodałeś ją do urządzeń OpenCL? 3.Próbowałeś ruszyć na procku RT? Swoją drogą mam też własny problem, bo mi RT rusza ale po kilu, uważam nie potrzebnych, zabiegach. Po pierwsze muszę ustawić distributed rendering i wpisać swoje IP. No i jak już mam distributed rendering to muszę ruszyć serwer stand alone. Na dodatek mimo że w okienku serwera wszystko jest w porządku, to czemu zawala mi całego proca, a nie kartę graficzną? Tutaj kod z okienka serwera V-ray Stand Alone [2013/Mar/11|08:17:52] Reading configuration from "C:\Program Files\Chaos Group\ V-Ray\RT for 3ds Max 2012 for x64\bin\/vrayconfig.xml" [2013/Mar/11|08:17:52] =============================================== [2013/Mar/11|08:17:52] V-Ray RT render server, version 2.20.02 for x64 [2013/Mar/11|08:17:52] Copyright © 2000-2010 Chaos Group Ltd. All rights reser ved. [2013/Mar/11|08:17:52] Use -credits option for additional third-party copyright notices. [2013/Mar/11|08:17:52] [2013/Mar/11|08:17:52] Build from Feb 15 2013, 20:46:50 [2013/Mar/11|08:17:52] Compiled with Intel C++ compiler, version 12.1 [2013/Mar/11|08:17:52] Operating system is Microsoft™ Windows™, version 6. 1, Service Pack 1 [2013/Mar/11|08:17:52] [2013/Mar/11|08:17:52] V-Ray core version is 2.00.01 [2013/Mar/11|08:17:52] =============================================== [2013/Mar/11|08:17:52] [2013/Mar/11|08:17:52] Loading plugins from "C:\Program Files\Chaos Group\V-Ray\ RT for 3ds Max 2012 for x64\bin/plugins/vray_*.dll" [2013/Mar/11|08:17:52] 117 plugin(s) loaded successfully [2013/Mar/11|08:17:52] Finished loading plugins. [2013/Mar/11|08:17:52] Entering server mode - waiting for render requests on por t 20206. Press Ctrl+C to exit. [2013/Mar/11|08:17:59] Starting DR session from 10.0.0.4 [2013/Mar/11|08:17:59] Receiving DR scene from 10.0.0.4 [2013/Mar/11|08:17:59] warning: DR request received from 127.0.0.1, but currentl y busy with 10.0.0.4 [2013/Mar/11|08:17:59] Reading scene file "C:\Users\Kosa\AppData\Local\Temp\vrsc ene.txt" [2013/Mar/11|08:17:59] C:\Users\Kosa\AppData\Local\Temp\vrscene.txt: done [ 0h 0m 0.0s] [2013/Mar/11|08:17:59] Scene file parsed successfully in 0.0 s. [2013/Mar/11|08:17:59] Scene created successfully. [2013/Mar/11|08:17:59] Objects in scene: 0 [2013/Mar/11|08:17:59] Starting render sequence. [2013/Mar/11|08:17:59] Preparing renderer... [2013/Mar/11|08:17:59] Preparing scene for rendering...: done [ 0h 0m 0.0s] [2013/Mar/11|08:17:59] CUDA renderer requested. [2013/Mar/11|08:17:59] 1 plugin(s) loaded successfully [2013/Mar/11|08:17:59] CUDA renderer plugin successfully loaded from "C:\Program Files\Chaos Group\V-Ray\RT for 3ds Max 2012 for x64\bin\/rt_cuda.dll" [2013/Mar/11|08:17:59] CUDA renderer plugin instance successfully created. [2013/Mar/11|08:17:59] EXT_RTOPENCL interface obtained successfully from CUDA re nderer plugin instance. [2013/Mar/11|08:17:59] ======================== [2013/Mar/11|08:17:59] Starting frame 0. [2013/Mar/11|08:17:59] warning: Camera FOV is too small, possible round-off erro rs. [2013/Mar/11|08:17:59] Preparing scene for frame...: done [ 0h 0m 0.0s] [2013/Mar/11|08:17:59] Compiling geometry...: done [ 0h 0m 0.0s] [2013/Mar/11|08:17:59] Building SDTree for GPU [2013/Mar/11|08:17:59] Building SDTree for GPU [2013/Mar/11|08:17:59] Running RTEngine [2013/Mar/11|08:17:59] Initializing CUDA renderer (single kernel version)... [2013/Mar/11|08:17:59] Querying for CUDA devices... [2013/Mar/11|08:17:59] Successfully parsed environment variable VRAY_OPENCL_PLAT FORMS_x64 [2013/Mar/11|08:17:59] Device GeForce GTX 285 has compute capability 1.3 [2013/Mar/11|08:17:59] warning: WARNING - not using device GeForce GTX 285 since it does not support a minimum of 2_0 architecture [2013/Mar/11|08:17:59] warning: There is no device supporting at least CUDA 2.0. [2013/Mar/11|08:17:59] warning: initDevices() failed. [2013/Mar/11|08:17:59] Number of raycasts: 0 [2013/Mar/11|08:17:59] Camera rays: 0 [2013/Mar/11|08:17:59] Shadow rays: 0 [2013/Mar/11|08:17:59] GI rays: 0 [2013/Mar/11|08:17:59] Reflection rays: 0 [2013/Mar/11|08:17:59] Refraction rays: 0 [2013/Mar/11|08:17:59] Unshaded rays: 0 [2013/Mar/11|08:17:59] Number of intersectable primitives: 0 [2013/Mar/11|08:17:59] SD triangles: 0 [2013/Mar/11|08:17:59] MB triangles: 0 [2013/Mar/11|08:17:59] Static primitives: 0 [2013/Mar/11|08:17:59] Moving primitives: 0 [2013/Mar/11|08:17:59] Infinite primitives: 0 [2013/Mar/11|08:17:59] Scene constructed in 0.0 seconds [2013/Mar/11|08:17:59] Preparing renderer... [2013/Mar/11|08:17:59] Creating texture cache with size 0 MBh 0m 0.0s est] [2013/Mar/11|08:17:59] Creating bitmap manager [2013/Mar/11|08:17:59] Preparing scene for rendering...: done [ 0h 0m 0.0s] [2013/Mar/11|08:17:59] CUDA renderer requested. [2013/Mar/11|08:17:59] CUDA renderer plugin already loaded. [2013/Mar/11|08:17:59] CUDA renderer plugin instance successfully created. [2013/Mar/11|08:17:59] EXT_RTOPENCL interface obtained successfully from CUDA re nderer plugin instance. [2013/Mar/11|08:17:59] Bitmap file "C:\SkyDrive\eben_makassar_color.jpg" loaded. [2013/Mar/11|08:17:59] Preparing scene for frame...: done [ 0h 0m 0.7s] [2013/Mar/11|08:17:59] Compiling geometry...: done [ 0h 0m 0.0s] [2013/Mar/11|08:17:59] Building SDTree for GPU [2013/Mar/11|08:18:00] Preparing ray server...: done [ 0h 0m 0.0s] [2013/Mar/11|08:18:00] SDTree statistics: [2013/Mar/11|08:18:00] Total number of faces stored: 62438 [2013/Mar/11|08:18:00] Max tree depth: 41 [2013/Mar/11|08:18:00] Average tree depth: 24.0784 [2013/Mar/11|08:18:00] Number of tree nodes: 29065 [2013/Mar/11|08:18:00] Number of tree faces: 197754 [2013/Mar/11|08:18:00] Number of tree leafs: 11874 [2013/Mar/11|08:18:00] Average faces/leaf: 16.6544 [2013/Mar/11|08:18:00] Memory usage: 7.62 MB [2013/Mar/11|08:18:00] Building SDTree for GPU Writing crash dump to "C:\Users\Kosa\AppData\Local\Temp\VRay.dmp" C:\Program Files\Chaos Group\V-Ray\RT for 3ds Max 2012 for x64\bin>
  20. Mam taki mały problem, ponieważ wydaje mi się, że vray nie renderuje mi ognia, a powinien w tym wypadku.
  21. Ok, przechodząc do konkretów. Nie lepiej byłoby zainwestować w takim wypadku w i5? Są tańsze, również są cztero-rdzeniowe, tylko rdzenie są jednowątkowe. Nie wiem, czy ma to jakieś znaczenie przy renderowaniu. Co do montażu, KFN5QSAS taka płyta(w tym wypadku amd) jest w porządku?
  22. A mnie się wydaje, że jednak nie. Chodzi mi o największą wydajność, za najniższą cenę. Mogę kupić sobie 10 procesorów i7 3930k za ok 23k zł, albo np 25 procesorów i5 3570k, albo 57 procesorów core2quad q6600. I wszystko za te 23k zł Chodzi mi o to jaka konfiguracja "na dzień dzisiejszy" jest najbardziej wydajna. Nowy sprzęt to drogi sprzęt. Bardzo często mniej wydajny ekonomicznie. Wiem że moje porównanie jest bardzo kuriozalne, ale mniej więcej właśnie o to mi chodzi. Chciałbym usłyszeć waszą opinię na temat składania render-farmy ze starego sprzętu.
  23. Ciągle zastanawiam się czy opłaca się kupować najsilniejsze procesory do renderfarmy. Czy istnieje takie prawdopodobieństwo, że lepiej za te same pieniądze jest kupić więcej starszych procesorów?
  24. Mam wymodelowaną łódź która leci. Chciałbym zrobić animację, w której ta łódź ląduje na wodzie. Nie do końca wiem jaka technika będzie najlepsza. Na razie próbuję z hybrido, ale nie jestem pewny, czy wszystko ustawiam odpowiednio, bo efekt nie jest powalający. Zrobiłem tak, że cząsteczki przesuwają się w Domainie w jedną stronę, co ma imitować prędkość lecącej łodzi. Macie jakiś pomysł jak można to jeszcze rozwiązać?
  25. Dupa. Nie ogarniam. Przeinstalowałem system zainstalowałem stery po kopiowałem pliki i nie działa. Jest to samo co było. Na dodatek z physX w rayfire 1.58 też mam problemy. Plugin physX zainstalowany, a tam i tak w zakładce physics "physX - not supported". Nie ogarniam skąd tyle problemów. Albo jestem komputerowym debilem, albo mam uszkodzoną kartę graficzna. edit; dobra physX działa. nie działa tylko z najnowszą wersją plugina physX. Z drugiej strony dostać starszą to też jest sztuka. czyli karta raczej jest w porządku. p.s a przy RT używasz OpenCL czy CUDA? p.s 2 wie ktoś może jak otworzyć plik Vray.dmp? edit2; Ok openCL i CUDA działa! Omg w końcu. Zainstalowałem jeszcze cuda tool kit nie wiem czy to coś pomogło.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności