Skocz do zawartości

_michal

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez _michal

  1. _michal odpowiedział carlosss → na temat → 3ds max
    Miał za małą scenę, jakby była za duża, to by mu ucinało obiekty w oddali.
  2. _michal odpowiedział carlosss → na temat → 3ds max
    Clipping zawsze jest, go się nie włącza. To z boku to pewnie suwaczki od ustawienia clippingu. Wracając do sceny. Podejrzewam, że tu jest mniejsza skala sceny niż miałeś w poprzednich projektach.
  3. _michal odpowiedział carlosss → na temat → 3ds max
    To jest clipping widoku w OpenGL/DirectX. Całkiem naturalne w każdym sofcie 3d. W XSI da się ustawić odległości near/far clippingu, pewnie w maksie też gdzieś się da.
  4. Dzięki :) :)
  5. _michal odpowiedział _michal → na temat → Game Art
    Fajna, szkoda, że tak mało na niej różowego. Ale zawsze pozostaje chu.. hju.. hue w szopie :)
  6. Wielkie dzięki :)
  7. _michal odpowiedział Muminek → na temat → Softimage XSI
    Freeze transformacji jest w menu transform: Możesz sfreezować move/rotate/scale, albo wszystko razem. Wówczas z tych ułamków w scale będziesz miał jedynki :) Pivota możesz przesunąć wciskając 'Center' na prawym panelu o góry.
  8. _michal odpowiedział _michal → na temat → Game Art
    Hehe, ja go lubię, bo mi pokazuje czy nie mam flipniętych ufałek, a jestem zbyt leniwy by zrobić swojego :)
  9. :P Dzięki chłopaki :)
  10. _michal odpowiedział Muminek → na temat → Softimage XSI
    Sprawdź czy jesteś w układzie local czy global, oraz spróbuj sfreezowania transformacji i ponownego ustawienia pivota. Wpisywanie współrzędnych w XSI jest czasem bardzo frustrujące.
  11. Dzięki! :)
  12. _michal odpowiedział _michal → na temat → Game Art
    Masz rację, screeny są całkiem fajne :) taki mały progress, by nie było, że nic nie robię */me ociera pot z czoła* Przy okazji mapowania zjechałem jak dotąd do 13,5k lol Są różnice w wielkości texeli, ale to się jeszcze poprawi w trakcie rozkładania puzzli na UV wewnątrz 0-1.
  13. _michal odpowiedział _michal → na temat → Game Art
    Właśnie widziałem, trochę więcej się spodziewałem :/ Nic, będę próbować. Dzięki za link do moda. Niestety screeny sprzętu wyglądają na renderowane z GI (przynajmniej tak mi się wydaje). Choć P.37 całkiem ładny :)
  14. _michal odpowiedział _michal → na temat → Game Art
    Porasz, dzięki. Widzę, że w paru miejscach złapała mnie pomroczność jasna. Choć w paru miejscach nie zgodzę się z Tobą :) Konras - poznikały :) w trakcie mapowania seam ze środka też zniknął. Mam zamiar go skończyć. Ściągnąłem też kilka nowych dem (m.in. Battlefieldy) by popodglądac texturki :D
  15. Bardzo ładnie.
  16. _michal odpowiedział nielot007 → na temat → Mini-Bitwa
    Za małe cycki. W końcu to o biust chodzi ;) A poważnie to całkiem, całkiem. Trochę dziwna siatka w kącikach ust jeśli miałbym się czepiać.
  17. _michal odpowiedział _michal → na temat → Game Art
    Dzięki Klicek :)
  18. _michal odpowiedział _michal → na temat → Game Art
    Tak wygląda aktualna siata: Engine jak najbardziej perpixel, oświetlenie dynamiczne.
  19. _michal odpowiedział _michal → na temat → Game Art
    ee, co z siatką jest nie tak? O_o Pod haja to są tylko koła, reszta to jak najbardziej low. Stwierdziłem, że w przypadku pojazdu zrobię najpierw low, potem niektóre elementy na high, a resztę w Crazybump'ie. Teraz w trakcie mapowania trochę pousuwałem mirrorowanych obiektów, flipnę je z powrotem po zamapowaniu, zatem ciężko mi powiedzieć ile w tym momencie jest ścianek, ale około ~15k tu mam (chyba, że ten durny program coś źle liczy, pewien będę po exporcie do engine, bo nie chciałem tego robić przez zamapowaniem) Co do Zila, to siedzę w pierwszym rzędzie i czekam na progress.
  20. _michal odpowiedział _michal → na temat → Game Art
    Hehe, tak do tego :) Książki niestety nie kupiłem, jestem jeszcze przed wypłatą :) Niby to parę złotych, ale wolałem poczekać do zastrzyku gotówki. Ty jesteś redwolf z forum iłka? Razorblade już w wojsku nie pracuje, ale i tak mi dużo pomógł z refkami, niestety teraz jest na urlopie. Co do wnętrza to fotka na pewno się przyda! Teraz jest tam wielka improwizacja, a tak byłoby realniej. Choć z grubsza mógłbym wymodelować deskę rozdzielczą, fotele itp. fajnie by było dać kilka screenów 'z kokpitu' :D
  21. _michal odpowiedział _michal → na temat → Game Art
    Dzięki mario don :) Mówisz o Roboblitz, mario, jeśli on się nie różni od 'normalnego' Unreal3 to export nie jest większym problemem (a biorąc pod uwagę screeny z roboblitz wiki, to edytor wygląda mniej więcej tak samo). Jeśli chcesz to mogę Ci pomóc w exporcie do Unreala, mam pewną wprawę :) Wyślij mi PM, albo odezwij się na któryś z komunikatorów (jeści chcesz nr gg, to też wyślij mi PM'a). Do innych silników jak np Quake 4/Oblivion/Riddick nie exportowałem, ale wiem, że Quake4/Doom3 także używa formatu .ase dla static meshy. Na http://www.iddevnet.com/ jest trochę tutoriali. ETA - thx, kabinę mam gdzieś w połowie zamapowaną, idzie jak krew z nosa ;)
  22. Vote 4 Matys
  23. Tak jak Synuś mówi. Kolor + normal są świetne, ale spec psuje cały efekt.
  24. _michal odpowiedział _michal → na temat → Game Art
    @ledyr - thx, mapowanie rulez :) @ETA - niby tak. Ale większość detalu który został do zrobienia na zewnątrz zrobię na normalmapie. Jeszcze zapomniałem o wycieraczkach i rączkach pod przednimi szybami. A co do podwozia, to jak samochód się przewróci to wówczas nic by pod nim nie było widać ;) @Kuba_ - jest tam zgrubna kierownica i klikuściankowe fotele, by coś było widać przez okna: @Faceless, BarlogPL & slayer2004 - dzięki! @ofca - no właśnie :)
  25. _michal odpowiedział _michal → na temat → Game Art
    Modelowanie praktycznie skończone, może kilka drobiazgów jeszcze dojdzie. 14154 tris so far. Więcej renderowanych obrazków już nie będzie.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności