Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

_michal

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez _michal

  1. _michal odpowiedział carlosss → na temat → 3ds max
    Miał za małą scenę, jakby była za duża, to by mu ucinało obiekty w oddali.
  2. _michal odpowiedział carlosss → na temat → 3ds max
    Clipping zawsze jest, go się nie włącza. To z boku to pewnie suwaczki od ustawienia clippingu. Wracając do sceny. Podejrzewam, że tu jest mniejsza skala sceny niż miałeś w poprzednich projektach.
  3. _michal odpowiedział carlosss → na temat → 3ds max
    To jest clipping widoku w OpenGL/DirectX. Całkiem naturalne w każdym sofcie 3d. W XSI da się ustawić odległości near/far clippingu, pewnie w maksie też gdzieś się da.
  4. Dzięki :) :)
  5. _michal odpowiedział _michal → na temat → Game Art
    Fajna, szkoda, że tak mało na niej różowego. Ale zawsze pozostaje chu.. hju.. hue w szopie :)
  6. Wielkie dzięki :)
  7. _michal odpowiedział Muminek → na temat → Softimage XSI
    Freeze transformacji jest w menu transform: Możesz sfreezować move/rotate/scale, albo wszystko razem. Wówczas z tych ułamków w scale będziesz miał jedynki :) Pivota możesz przesunąć wciskając 'Center' na prawym panelu o góry.
  8. _michal odpowiedział _michal → na temat → Game Art
    Hehe, ja go lubię, bo mi pokazuje czy nie mam flipniętych ufałek, a jestem zbyt leniwy by zrobić swojego :)
  9. :P Dzięki chłopaki :)
  10. _michal odpowiedział Muminek → na temat → Softimage XSI
    Sprawdź czy jesteś w układzie local czy global, oraz spróbuj sfreezowania transformacji i ponownego ustawienia pivota. Wpisywanie współrzędnych w XSI jest czasem bardzo frustrujące.
  11. Dzięki! :)
  12. _michal odpowiedział _michal → na temat → Game Art
    Masz rację, screeny są całkiem fajne :) taki mały progress, by nie było, że nic nie robię */me ociera pot z czoła* Przy okazji mapowania zjechałem jak dotąd do 13,5k lol Są różnice w wielkości texeli, ale to się jeszcze poprawi w trakcie rozkładania puzzli na UV wewnątrz 0-1.
  13. _michal odpowiedział _michal → na temat → Game Art
    Właśnie widziałem, trochę więcej się spodziewałem :/ Nic, będę próbować. Dzięki za link do moda. Niestety screeny sprzętu wyglądają na renderowane z GI (przynajmniej tak mi się wydaje). Choć P.37 całkiem ładny :)
  14. _michal odpowiedział _michal → na temat → Game Art
    Porasz, dzięki. Widzę, że w paru miejscach złapała mnie pomroczność jasna. Choć w paru miejscach nie zgodzę się z Tobą :) Konras - poznikały :) w trakcie mapowania seam ze środka też zniknął. Mam zamiar go skończyć. Ściągnąłem też kilka nowych dem (m.in. Battlefieldy) by popodglądac texturki :D
  15. Bardzo ładnie.
  16. _michal odpowiedział nielot007 → na temat → Mini-Bitwa
    Za małe cycki. W końcu to o biust chodzi ;) A poważnie to całkiem, całkiem. Trochę dziwna siatka w kącikach ust jeśli miałbym się czepiać.
  17. _michal odpowiedział _michal → na temat → Game Art
    Dzięki Klicek :)
  18. _michal odpowiedział _michal → na temat → Game Art
    Tak wygląda aktualna siata: Engine jak najbardziej perpixel, oświetlenie dynamiczne.
  19. _michal odpowiedział _michal → na temat → Game Art
    ee, co z siatką jest nie tak? O_o Pod haja to są tylko koła, reszta to jak najbardziej low. Stwierdziłem, że w przypadku pojazdu zrobię najpierw low, potem niektóre elementy na high, a resztę w Crazybump'ie. Teraz w trakcie mapowania trochę pousuwałem mirrorowanych obiektów, flipnę je z powrotem po zamapowaniu, zatem ciężko mi powiedzieć ile w tym momencie jest ścianek, ale około ~15k tu mam (chyba, że ten durny program coś źle liczy, pewien będę po exporcie do engine, bo nie chciałem tego robić przez zamapowaniem) Co do Zila, to siedzę w pierwszym rzędzie i czekam na progress.
  20. _michal odpowiedział _michal → na temat → Game Art
    Hehe, tak do tego :) Książki niestety nie kupiłem, jestem jeszcze przed wypłatą :) Niby to parę złotych, ale wolałem poczekać do zastrzyku gotówki. Ty jesteś redwolf z forum iłka? Razorblade już w wojsku nie pracuje, ale i tak mi dużo pomógł z refkami, niestety teraz jest na urlopie. Co do wnętrza to fotka na pewno się przyda! Teraz jest tam wielka improwizacja, a tak byłoby realniej. Choć z grubsza mógłbym wymodelować deskę rozdzielczą, fotele itp. fajnie by było dać kilka screenów 'z kokpitu' :D
  21. _michal odpowiedział _michal → na temat → Game Art
    Dzięki mario don :) Mówisz o Roboblitz, mario, jeśli on się nie różni od 'normalnego' Unreal3 to export nie jest większym problemem (a biorąc pod uwagę screeny z roboblitz wiki, to edytor wygląda mniej więcej tak samo). Jeśli chcesz to mogę Ci pomóc w exporcie do Unreala, mam pewną wprawę :) Wyślij mi PM, albo odezwij się na któryś z komunikatorów (jeści chcesz nr gg, to też wyślij mi PM'a). Do innych silników jak np Quake 4/Oblivion/Riddick nie exportowałem, ale wiem, że Quake4/Doom3 także używa formatu .ase dla static meshy. Na http://www.iddevnet.com/ jest trochę tutoriali. ETA - thx, kabinę mam gdzieś w połowie zamapowaną, idzie jak krew z nosa ;)
  22. Vote 4 Matys
  23. Tak jak Synuś mówi. Kolor + normal są świetne, ale spec psuje cały efekt.
  24. _michal odpowiedział _michal → na temat → Game Art
    @ledyr - thx, mapowanie rulez :) @ETA - niby tak. Ale większość detalu który został do zrobienia na zewnątrz zrobię na normalmapie. Jeszcze zapomniałem o wycieraczkach i rączkach pod przednimi szybami. A co do podwozia, to jak samochód się przewróci to wówczas nic by pod nim nie było widać ;) @Kuba_ - jest tam zgrubna kierownica i klikuściankowe fotele, by coś było widać przez okna: @Faceless, BarlogPL & slayer2004 - dzięki! @ofca - no właśnie :)
  25. _michal odpowiedział _michal → na temat → Game Art
    Modelowanie praktycznie skończone, może kilka drobiazgów jeszcze dojdzie. 14154 tris so far. Więcej renderowanych obrazków już nie będzie.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.