Skocz do zawartości

Orcher

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Orcher

  1. Orcher odpowiedział Orcher → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    dobra to poległem na podstawach wieć poproszę o wytłumaczenie? jak namalować wagi? i w którym maxie? ja mam wersje 9.0 i za cholerke tego nie kumam :-( to chyba z przemęczenia EDIT: OK jak przekonwertowałem wszystko na poly to malowanie wertexów znalazłem i działa.. teraz troche kombinowania bedzie, aż uzyskam zadowalający efekt. Jak sie czlowiek kawy napije to od razu lepiej myśli
  2. Orcher odpowiedział Orcher → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    ok.. jak nadać wagi? bo tego modyfikatora nie używałem nigdy i nie bardzo rozumiem? chodzi o soft selection? heh, pewnie to podstawy :P, ale i tego można nie wiedzieć, szczególnie jak sięnie używało
  3. Orcher dodał odpowiedź w temacie → w Rigging & Animation
    Witam, kopałem kopałem i sie nie dokopałem, wiec może ktoś mi podpowie jak najlepiej zanimować drzewo. Nie chodzi mi o jakieś straszne wichury tylko o powiew.. tak żeby listki sie poruszaly, może najmniejsze gałązki ugieły. Czy mając model lepiej odłączyć (detach) wszystkie gałęzie z liśćmi od pnia. Czy może zostawić ale jakimś sposobem da się animować całość? Tylko proszę bez absurdalnych pomysłów typu: zbuduj szkielet z kości od każdego pnia a koncząc na ostatnim listku :D hehe pozdr
  4. Orcher odpowiedział gonnog → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    z rzeczy które mi się nie podobaja: widok za oknem, niebo w klimacie równikowym; boazeria; szafli kuchenne chyba za duzo odstaja; framuga świeci; z rzeczy ktore sie podobaja: kafle i blat :-) ładnie zrobione obrus powinieneś trochę osłabić ustawienia światła albo glosów albo coś.. bo wychodzą ci kropki tuż pod doniczką na blacie. materiał zlewu do wymiany.. za duzo "mrówek", dodaj jakis materiał na halogeny bo masz czarne
  5. Orcher odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    uhhh ale po nie przespanej nocy ten pan tak ładnie usypiajaco tłumaczy
  6. Orcher odpowiedział gonnog → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    pokaz jakis testowy render bo coś uwierzyć nie mogę
  7. Orcher odpowiedział gonnog → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    noo piekny krzyżyk :D polecam opcje real world przy uvw..i materiale też wlacz. ustaw na powiedzmy 80x80 cm.. przy count x4 to wyjdą ci kafle 20cm. a grubośc fug na 0,2. i zoabcz co będzie
  8. Orcher odpowiedział gonnog → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    yyyyy... parafrazujac poetę "słuchaj kologo, kolega NIE słucha".. jak już wcześniej pisałem do testów zjedź z ustawieniami dużo w dół, A obecne sobie zapisz i wczytaj gdy już wszystko sobie poustawiasz np.: tiles Ponadto Tiles nie jest zróżnicowany.. ma wszędzie tą samą grubośc a to, że jest inny w rogu niz na środku to się nazywa perspektywa :D
  9. Orcher odpowiedział gonnog → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    sie lekko przepaliło.. za duże fugi w kaflach.. wygladaja na co najmniej 1cm.. gdy średnio to 0,4-0,5. Czy ja dobrze widzę, że opaski okienne są różowe? to chyba tyle uwag.. ogólnie to jeszcze troche pracy przed tobą :D
  10. Orcher odpowiedział Orcher → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    zdaję sobie.. i o to mi właśnie chodzi :-) bardziej potrzebuje zdjecie wzgórza, aquapark to tylko tło
  11. Witam, Potrzebuję zdjęć do sceny. Czy ktoś z Wro mógłby mi pomóc? Chodzi mi o kilka zdjęć w dużej rozdziałce z tego miejsca: http://img27.imageshack.us/img27/3656/zdjecieo.jpg Sam bym je zrobił, ale nie ma mnie we Wro i nie wiem kiedy będę :-( Najlepiej plik *.raw żebym mogł je troche podkręcić pod siebie. Z góry dzięki za pomoc :D
  12. Orcher odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    łódeczka naprawde extra.. a załoga jak to z azjatami bywa: "they all look alike to me :D", tylko tym siedzącym to daj gazetę i zamknij ich w budce z serduszkiem :D
  13. Orcher odpowiedział gonnog → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No stary, to jeszcze nic.. 9 marca zaliczam do najgorszego dnia tego kwartału: rozwalony kran w kuchni, polamane oparcie fotelika samochodowego, wypadajace łożyska z pralki, zgubiony pendrive, spalony obiad and oder dizasters :D
  14. Orcher odpowiedział gonnog → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    albo kupić sobie tanią lustrzankę cyfrową i testy przerpowadzic:D
  15. Orcher odpowiedział gonnog → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    hehe.. wszystko ci się renderuje tylko tego nie widzisz bo masz 1. słabe światło 2. złe ustawienia kamery vray a teraz wyjaśnienie: 1. słabe światło, bo kamera vray działa, a przynajmniej ma działać jak aparat fotograficzny (lustrzanka) czyli przy standardowych ustawieniach za mało światła wpada w obiektyw w związku z czym nic nie widać :D 2. patrz wyżej :-) ustaw: white balance: neutral iso: 200 f-number: 4 albo 2,8 albo 1,4 :P shutter speed: na jakieś 60 i zobacz co ci wyjdzie :D ps a narazie światła nie ruszaj
  16. jakieś płaskie te ostatnie rendery :D A tak na poważnie to miazga.. pełen podziw..
  17. Orcher odpowiedział gonnog → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    heh.. na takie ściereczki to mam skrypcik :D.. jeden klik i po klopocie :D sie podzielić mogę jak kto chętny.
  18. Orcher odpowiedział gonnog → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    W jakimś materiale masz włączoną interpolację.
  19. Orcher odpowiedział gonnog → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    acha, ale przy takim widoku bo rozumiem, że taki będzie finał, displacement jest ci nie potrzebny, render bedzie szedl duzo szybciej jak wrzucisz coś na bumpa. a i troche fronty szafek zróżnicuj
  20. Orcher odpowiedział gonnog → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Displacement palnika?? może się nie znam.. ale po co ci to? bump albo normal nie wystarczy?
  21. Orcher odpowiedział gonnog → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no extra.. ale: 1. zmien widok za oknem. lekko przygaś czy coś bo odciąga uwagę od reszty.. 2. boazeria jakas taka toporna, 3. fugi na podłodze za duże, to chyba tyle :-) ps. moim zdaniem masz za rzeźnicie ustawienia jak na render poglądowy, ale moge się mylić :P
  22. Orcher odpowiedział wogrodnik → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    dobrze wypasiony królik :-)
  23. Orcher odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    a co ty chcesz od bieszczad :P
  24. nawet nie próbuj!
  25. ale czy ten słupek troszku nie za blisko?? ogólnie full wypasik :-)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności