Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Orcher

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Orcher

  1. dawno mnie na formum nie było, wiec powracam z rybą :-) tak sie w pracy po kilkanaście minut w ciagu paru od modelowania budyneczków odstresowywałem.. łacznie ok 2-3h
  2. witam, usuiłuje napisać skrypt, który wszystkie obiekty w scenie bedzie konwertował na poly a nastepnie każdy poligon detachował do nowego objektu.. np: mając boxa o nazwie box_01 przekonwertuje go na Poly, a nastepnie każdą scianę odłączy nadając jej standardową nazwę Object01, object02 itd... mam taki kod: macroScript expl category: "Editable_Poly" buttonText: "explode" ( for obj in $ do ( if (selection.count > 0) then (convertTopoly(obj) (for obj in selection do (local fcn = polyop.getNumFaces $ if fcn > 1 then ($.EditablePoly.SetSelection #Face #{1..fcn} ) ))))) słaby jestem ze skryptu przyznaje bez bicia :D, wiem, że powinna być pętla, która sprawdza ile jest poligonów/faceów ile zdetachował ile jeszcze zostało i dopóki nie zostanie 1 niech dziala,, tylko nie wiem jak to zapisac :-(
  3. Orcher odpowiedział uncle → na temat → Work in progress (WIP)
    no coz jak nie znajdziesz texturki jakos przezyje:) a krzywo stoi bo ripley sie spieszyla na randke z obcym i nie miala czasu na dokladne parkowanie :D
  4. Orcher odpowiedział uncle → na temat → Work in progress (WIP)
    a nie podzielilbys sie lub podal linka do textury tych poprzecznych belek?! nad pojazdem??
  5. Orcher odpowiedział dom_in → na temat → Work in progress (WIP)
    no widze ze kolega dom in wkoncu sie ujawnił swiatu :) ja tam tylko powiem to co wielu chce powiedziec (w tym ja tez) hehehe czyli zmien temat watku: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=2595 PS. i rozjasnij troche scena, bo ciemno na dole przy butach, a moze mi sie wydaje bo przemeczony o 4:30 rano juz troche jestem :P
  6. oo a brudny snieg zamienil sie w piasek :P ale co tam pracka fajna szczegolnie teraz z tym ludzikiem :)
  7. jak juz zebralem szczeke z podlogi to chce tylko zauwazyc ta wersja ladniejsza tylko ten bordowy, fioletowy jakos mi osobiscie nie pasuje :) a ogolnie to jestem pod duuuuuuzym wrazeniem
  8. Orcher odpowiedział Lukasz2244 → na temat → Work in progress (WIP)
    Ania C ty to potrafisz dostrzec szczegol szczerze podziwiam to kobiece spojrzenie :) A co do sceny to zmien albo podloge albo material krzesel bo na pierwszym planie nogi krzesla zlaly sie w jedno z podloga i wyglada jakby stalo tylko na tylnych, i "wyciecie" okna gdy pion przechodzi w łuk widac maly kat, nie jest plynne, ale to ledwo widoczy sczegol i moze tak ma byc ja sie tam nie znam na oknach :) ustaw wiekszy AA bo lampa ma niezla pixelioze. a tak z ciekawosci ile tam lezy mandarynek?
  9. Orcher odpowiedział Orcher → na temat → Work in progress (WIP)
    to sie robi zwarcie :D MacGyvera poogladaj tam jest kilka sposobow na otwarcie podobnych dzwi, a ponadto jak zalatac wyciekradioaktywny tabliczka czekolady, zrobic bombe z proszku do prania i tym podobne pomysly:) swoja droga to dawno nie ogladalem leci gdzies moze???
  10. Orcher odpowiedział Orcher → na temat → Work in progress (WIP)
    nooo to widze ze zmienie materiał :) podoba mi sie bardzo oooo i barierki tez cienkie, ni dosc ze wzielem sie za mala przebudowe paru rzeczy to jeszcze barierki do tego dochodza jej ale sie porobilo, ale od czego jest jest WIP :) Ania C: po co robic dzwignie awaryja czy cos takiego jak na kazdym filmie gdzie wystepuja podobne drzwi zawsze i tak strzela sie w "konsolke z guizczkami" do otwierania takich drzwi :P
  11. Orcher odpowiedział Orcher → na temat → Work in progress (WIP)
    Virk: Oj ktos tu postow nie czyta to nie nawiew tylko siedziba szefostwa, nadzoru czegos w tym stylu skad mozna widziec czy robotnicy sie nie opier.aja o maszyny :) w skrzyni pod spodem znajduja sie bezpieczniki chyba ja otworze i wtedy bedzie wiadomo co i jak) a co do gry to cytujac zapowiedz dooma3 "and then something went terribly wrong" hehehe MareG: ciensze slupki balustrady?? juz probowalem wygladaja jakby sie same pod swoim ciezarem mialy zlamac. schody beda ciensze tu masz racje, co do dziur w kratownicy to tez racja juz zostalo zmienione. a co do materiału maszyny to mi sie osobiscie podoba, ale moze zmienie na wieksze "kawały odlewu" tylko wpierw musze takie znalezc Marcin Y: nigdy w bunkrze nie bylem ;) ale kable napewno do poprawy To chyba tyle mojej skromnej wypowidzi postaram sie wrzucic w nocy jakis update PS. na szczescie nikt mnie mnie skrzyczal za ciemnosc sceny ufff :)
  12. Orcher odpowiedział Orcher → na temat → Work in progress (WIP)
    no czas troche odswiezyc watek :) update mam to zamiar zrobic w tym dosc zniszczonym klimacie. poki co brak swiatel (procz skylight) dlatego bumpy zostaly wyprasowane, ale przynajmniej zobaczylem co do poprawy min.: kable no to czekam na konstruktywna krytyke :)
  13. a jak juz wymodelujesz to moze sobie kupisz?? |||||| VVVVV http://www.otomoto.pl/index.php?sect=show&id=C78216#
  14. kosciotrupy to wygladaja jakby z imprezki wracaly :) a scenka mi sie podoba fajny pomysl tekie wesole na tapetke sie zapowiada
  15. Orcher odpowiedział Orcher → na temat → Work in progress (WIP)
    dzieki za porady ale wymyslilem to tak ze zmontuje tak texturke ze nie bedzie widac ze cos nie pasuje :) a praca by szla troche szybciej gdyby maxiu sie tak nie sypal
  16. Orcher odpowiedział Orcher → na temat → Work in progress (WIP)
    po przerwie powrocilem z problemem. nie jestem az tak zaprzyjazniony z unwrapem wiec czekam na jakas porade. chodzi o to ze nie wiem jak zmontowac zaznaczone poligony aby textura po nalorzeniu nie wygladala na rozjechana przez walec. czy je rozmontowac na dwa, pociac na mniejsze czy co znimi zrobic? i czy wogole da sie jakos to ustawic?
  17. Orcher odpowiedział Orcher → na temat → Work in progress (WIP)
    ludzikow robotnikow nie planuje jedyne ludziki ktore mi wmiare dobrz wychodza to bipedy kilka klikniec i gotowe ;) aktualnie sie zastanawiam czym by tu jeszcze zasmiecic scenke czegos brakuje ale nie zabardzo wiem czego
  18. Orcher odpowiedział Orcher → na temat → Work in progress (WIP)
    kome: czesc buguw zniknela ale powstaly nowe :P aha co do jarzeniowki nie chodzilo mi o material tylko o swiatlo jako takie lepiej zastosowac omni vray light czy moze jeszcze inne? ania c: w tej fabryce fabrykowac sie bedzie fabrykanty
  19. Orcher odpowiedział Orcher → na temat → Work in progress (WIP)
    ustawienia irradiance map mam standardowe dla Vraya: min/max -3/0 clr/nrm/dist 0,4/0,5/01 Hsph/interp 50/20 chodzi o szybkosc renderu i w miare normalny wyglad jak zmienilem min/max na -1/1 to render trwal ponad 45 min a nie 8. wszelkie wyzsze ustawienia beda przy finalowym renderze
  20. Orcher odpowiedział Orcher → na temat → Work in progress (WIP)
    udalo mi sie znalezc troszke czasu i zrobilem kilka szczegolow maly update:) i mam kilka pytan: 1. jak najlepiej zrobic swiatlo jarzeniowki nad drzwiami? i czy mozna to zrobic uzywajac vray light? 2. jak zrobic w miare rzeczywiste kabelki bo poki co wychodza mi takie dziwne szare plamy na scianach PS: musze poszukac i przejrzec pare screenow z quake zeby wiedziec jak nie robic :P
  21. Orcher odpowiedział uncle → na temat → Work in progress (WIP)
    to sliczne jest i tak sie zastanawiam czy ty skonczysz szybciej czy ja wkoncu sie przemoge i obejrze aliena aha i ja tez jeden mroczny klimat do przedpokoju porosze :P
  22. Orcher odpowiedział Orcher → na temat → Work in progress (WIP)
    ta buda to siedziba wielkiego brata czyli przesiaduje tam szefostwo :)
  23. Orcher odpowiedział Orcher → na temat → Work in progress (WIP)
    bardzo maly update, ale troche czasu nie mam nastepnym razem sie troche postaram wiecej dodac :) mam tez pytanie gdzie dodac kamere nad drzwiami czy pod ta buda? jak myslicie? Marcin Y: chyba zle mnie troche zrozumiales domyslilem sie ze o Quake chodzilo poprostu zadnego nie widzialem i nie gralem jakos mi sie nie zdarzylo
  24. Orcher odpowiedział Orcher → na temat → Work in progress (WIP)
    Marcin Y: Q2? moze nie wiem nie widzialem zadnego Q :) z zabkami troszke powalczylem i to jest najbardziej ciekawa wersja Eden-3d: z glowy a nad texturkami jeszcze nie myslalem ale wyjdzie w praniu :)
  25. Orcher odpowiedział Orcher → na temat → Work in progress (WIP)
    to czarne to dziura bo jeszcze nie ma sufitu :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.