Skocz do zawartości

Orcher

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Orcher

  1. dzieki za sugestie, niestety nie mam jak sie za nią aktualnie zabrać.. wiec leży w szufladzie po hasłem.. "do skonczenia w przyszłości" ... :D
  2. dawno mnie na formum nie było, wiec powracam z rybą :-) tak sie w pracy po kilkanaście minut w ciagu paru od modelowania budyneczków odstresowywałem.. łacznie ok 2-3h
  3. Orcher dodał odpowiedź w temacie → w Programs Languages
    witam, usuiłuje napisać skrypt, który wszystkie obiekty w scenie bedzie konwertował na poly a nastepnie każdy poligon detachował do nowego objektu.. np: mając boxa o nazwie box_01 przekonwertuje go na Poly, a nastepnie każdą scianę odłączy nadając jej standardową nazwę Object01, object02 itd... mam taki kod: macroScript expl category: "Editable_Poly" buttonText: "explode" ( for obj in $ do ( if (selection.count > 0) then (convertTopoly(obj) (for obj in selection do (local fcn = polyop.getNumFaces $ if fcn > 1 then ($.EditablePoly.SetSelection #Face #{1..fcn} ) ))))) słaby jestem ze skryptu przyznaje bez bicia :D, wiem, że powinna być pętla, która sprawdza ile jest poligonów/faceów ile zdetachował ile jeszcze zostało i dopóki nie zostanie 1 niech dziala,, tylko nie wiem jak to zapisac :-(
  4. Orcher odpowiedział uncle → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no coz jak nie znajdziesz texturki jakos przezyje:) a krzywo stoi bo ripley sie spieszyla na randke z obcym i nie miala czasu na dokladne parkowanie :D
  5. Orcher odpowiedział uncle → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    a nie podzielilbys sie lub podal linka do textury tych poprzecznych belek?! nad pojazdem??
  6. Orcher odpowiedział dom_in → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no widze ze kolega dom in wkoncu sie ujawnił swiatu :) ja tam tylko powiem to co wielu chce powiedziec (w tym ja tez) hehehe czyli zmien temat watku: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=2595 PS. i rozjasnij troche scena, bo ciemno na dole przy butach, a moze mi sie wydaje bo przemeczony o 4:30 rano juz troche jestem :P
  7. Orcher odpowiedział mkk3a → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    oo a brudny snieg zamienil sie w piasek :P ale co tam pracka fajna szczegolnie teraz z tym ludzikiem :)
  8. jak juz zebralem szczeke z podlogi to chce tylko zauwazyc ta wersja ladniejsza tylko ten bordowy, fioletowy jakos mi osobiscie nie pasuje :) a ogolnie to jestem pod duuuuuuzym wrazeniem
  9. Orcher odpowiedział Lukasz2244 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ania C ty to potrafisz dostrzec szczegol szczerze podziwiam to kobiece spojrzenie :) A co do sceny to zmien albo podloge albo material krzesel bo na pierwszym planie nogi krzesla zlaly sie w jedno z podloga i wyglada jakby stalo tylko na tylnych, i "wyciecie" okna gdy pion przechodzi w łuk widac maly kat, nie jest plynne, ale to ledwo widoczy sczegol i moze tak ma byc ja sie tam nie znam na oknach :) ustaw wiekszy AA bo lampa ma niezla pixelioze. a tak z ciekawosci ile tam lezy mandarynek?
  10. Orcher odpowiedział Orcher → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    to sie robi zwarcie :D MacGyvera poogladaj tam jest kilka sposobow na otwarcie podobnych dzwi, a ponadto jak zalatac wyciekradioaktywny tabliczka czekolady, zrobic bombe z proszku do prania i tym podobne pomysly:) swoja droga to dawno nie ogladalem leci gdzies moze???
  11. Orcher odpowiedział Orcher → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    nooo to widze ze zmienie materiał :) podoba mi sie bardzo oooo i barierki tez cienkie, ni dosc ze wzielem sie za mala przebudowe paru rzeczy to jeszcze barierki do tego dochodza jej ale sie porobilo, ale od czego jest jest WIP :) Ania C: po co robic dzwignie awaryja czy cos takiego jak na kazdym filmie gdzie wystepuja podobne drzwi zawsze i tak strzela sie w "konsolke z guizczkami" do otwierania takich drzwi :P
  12. Orcher odpowiedział Orcher → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Virk: Oj ktos tu postow nie czyta to nie nawiew tylko siedziba szefostwa, nadzoru czegos w tym stylu skad mozna widziec czy robotnicy sie nie opier.aja o maszyny :) w skrzyni pod spodem znajduja sie bezpieczniki chyba ja otworze i wtedy bedzie wiadomo co i jak) a co do gry to cytujac zapowiedz dooma3 "and then something went terribly wrong" hehehe MareG: ciensze slupki balustrady?? juz probowalem wygladaja jakby sie same pod swoim ciezarem mialy zlamac. schody beda ciensze tu masz racje, co do dziur w kratownicy to tez racja juz zostalo zmienione. a co do materiału maszyny to mi sie osobiscie podoba, ale moze zmienie na wieksze "kawały odlewu" tylko wpierw musze takie znalezc Marcin Y: nigdy w bunkrze nie bylem ;) ale kable napewno do poprawy To chyba tyle mojej skromnej wypowidzi postaram sie wrzucic w nocy jakis update PS. na szczescie nikt mnie mnie skrzyczal za ciemnosc sceny ufff :)
  13. Orcher odpowiedział Orcher → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no czas troche odswiezyc watek :) update mam to zamiar zrobic w tym dosc zniszczonym klimacie. poki co brak swiatel (procz skylight) dlatego bumpy zostaly wyprasowane, ale przynajmniej zobaczylem co do poprawy min.: kable no to czekam na konstruktywna krytyke :)
  14. Orcher odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    a jak juz wymodelujesz to moze sobie kupisz?? |||||| VVVVV http://www.otomoto.pl/index.php?sect=show&id=C78216#
  15. kosciotrupy to wygladaja jakby z imprezki wracaly :) a scenka mi sie podoba fajny pomysl tekie wesole na tapetke sie zapowiada
  16. Orcher odpowiedział Orcher → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    dzieki za porady ale wymyslilem to tak ze zmontuje tak texturke ze nie bedzie widac ze cos nie pasuje :) a praca by szla troche szybciej gdyby maxiu sie tak nie sypal
  17. Orcher odpowiedział Orcher → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    po przerwie powrocilem z problemem. nie jestem az tak zaprzyjazniony z unwrapem wiec czekam na jakas porade. chodzi o to ze nie wiem jak zmontowac zaznaczone poligony aby textura po nalorzeniu nie wygladala na rozjechana przez walec. czy je rozmontowac na dwa, pociac na mniejsze czy co znimi zrobic? i czy wogole da sie jakos to ustawic?
  18. Orcher odpowiedział Orcher → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ludzikow robotnikow nie planuje jedyne ludziki ktore mi wmiare dobrz wychodza to bipedy kilka klikniec i gotowe ;) aktualnie sie zastanawiam czym by tu jeszcze zasmiecic scenke czegos brakuje ale nie zabardzo wiem czego
  19. Orcher odpowiedział Orcher → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    kome: czesc buguw zniknela ale powstaly nowe :P aha co do jarzeniowki nie chodzilo mi o material tylko o swiatlo jako takie lepiej zastosowac omni vray light czy moze jeszcze inne? ania c: w tej fabryce fabrykowac sie bedzie fabrykanty
  20. Orcher odpowiedział Orcher → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ustawienia irradiance map mam standardowe dla Vraya: min/max -3/0 clr/nrm/dist 0,4/0,5/01 Hsph/interp 50/20 chodzi o szybkosc renderu i w miare normalny wyglad jak zmienilem min/max na -1/1 to render trwal ponad 45 min a nie 8. wszelkie wyzsze ustawienia beda przy finalowym renderze
  21. Orcher odpowiedział Orcher → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    udalo mi sie znalezc troszke czasu i zrobilem kilka szczegolow maly update:) i mam kilka pytan: 1. jak najlepiej zrobic swiatlo jarzeniowki nad drzwiami? i czy mozna to zrobic uzywajac vray light? 2. jak zrobic w miare rzeczywiste kabelki bo poki co wychodza mi takie dziwne szare plamy na scianach PS: musze poszukac i przejrzec pare screenow z quake zeby wiedziec jak nie robic :P
  22. Orcher odpowiedział uncle → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    to sliczne jest i tak sie zastanawiam czy ty skonczysz szybciej czy ja wkoncu sie przemoge i obejrze aliena aha i ja tez jeden mroczny klimat do przedpokoju porosze :P
  23. Orcher odpowiedział Orcher → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ta buda to siedziba wielkiego brata czyli przesiaduje tam szefostwo :)
  24. Orcher odpowiedział Orcher → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    bardzo maly update, ale troche czasu nie mam nastepnym razem sie troche postaram wiecej dodac :) mam tez pytanie gdzie dodac kamere nad drzwiami czy pod ta buda? jak myslicie? Marcin Y: chyba zle mnie troche zrozumiales domyslilem sie ze o Quake chodzilo poprostu zadnego nie widzialem i nie gralem jakos mi sie nie zdarzylo
  25. Orcher odpowiedział Orcher → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Marcin Y: Q2? moze nie wiem nie widzialem zadnego Q :) z zabkami troszke powalczylem i to jest najbardziej ciekawa wersja Eden-3d: z glowy a nad texturkami jeszcze nie myslalem ale wyjdzie w praniu :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności