Skocz do zawartości

therealremi

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez therealremi

  1. therealremi dodał odpowiedź w temacie → w Inne
    zna ktoś jakiś dobry program do archiwizacji, który potrafi wypalić na płytkę parę katalogów, ale uwzględniając tylko pliki zmodyfikowane w danym przedziale czasowym, np w ostatnim tygodniu? najlepiej darmowy:)
  2. therealremi odpowiedział Juliusz → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Na gamedev.pl jest od zatrzęsienia licealistów i gimnazjalistów, którzy obsesyjnie, za wszelką cenę próbują udowodnić że są od ciebie mądrzejsi (inna sprawa że nie zawsze im to wychodzi). Albo co tydzień zakładają topiki o zbieraniu teamu na nowego MMORPGA. Nie mogę się jednak zgodzić z tym, że myśli się tam o gierkach typu snake. Prawie każdy pracuje nad własnym silnikiem 3d. Jest pare poważnych osób i ze 2 obiecujące projekty. Gdyby jednak było poważniejsze forum to z chęcią bym się przyłączył.
  3. therealremi odpowiedział Apollo → na odpowiedź w temacie → Game Art
    dobrze to wygląda, zdziwiła mnie ta osobna mapa alpha bo przeważnie daje się ją jako składową tekstury w DDS.
  4. therealremi odpowiedział Apollo → na odpowiedź w temacie → Game Art
    super że postać już zeskinowana bo szczerze mówiąc miałem już dość wypasionych, prosto z zbrusha postaci, które jednak stoją w t-pose wrzuć obrazek w wyższej rozdzielczości na którym widoczny jest tylko wpływ normalmapy na oświetlenie. a ta alpha map osobna to po co? i chyba nie ma ona 1024??
  5. therealremi odpowiedział ledyr → na odpowiedź w temacie → Game Art
    nie wiem czy ktoś tego już nie napisał ale mogą być problemy z oświetleniem w silniku trójkątów jeśli mają one być oglądane z 2 stron. bo zdaje mi się, że tak jest u tego ludzika?
  6. therealremi odpowiedział gryzon → na odpowiedź w temacie → Game Art
    zacznij go animować to będziesz wiedział czy idziesz właściwą drogą;)
  7. therealremi odpowiedział odpowiedź w temacie → Hardware
    mówicie chyba o Gelato - jest osobny renderer, bezpłatny: http://www.nvidia.com/page/gz_learn.html ale nie zapewnia takiej jakości jak renderery CPU. nie ma szans żeby w tradycyjnym rendererze było szybciej z powodu szybszej karty graficznej;)
  8. therealremi odpowiedział therealremi → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    ok, dzięki za odpowiedzi, dałem po prostu maski do slotów opacity poszczególnych materiałów w composite i ustawiłem im inne współrzędne mapowania niż teksturom tilowanym. jedyny ból jak już napisałem jest taki, że nie widać tego we viewporcie. vv3k70r: żadnych skryptów nie będe czytał bo najpierw zaimplementowałem to w swoim silniku, a potem w maxie :P Shogun: niestety, to raczej ja patrzyłem jak osły zżerają moje lilie :/
  9. therealremi odpowiedział therealremi → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    niestety nie ma tak łatwo :/
  10. therealremi odpowiedział Jorax → na odpowiedź w temacie → Game Art
    jak wejdziesz do Steam to tam powinieneś mieć opcje instalacji/uruchomienia Valve SDK czy coś takiego. a tam już będą linki do stron z tutorialami i eksporterami. i przygotuj się na tony czytania bo jednym kliknięciem nie wrzucisz modelu do gry.
  11. therealremi odpowiedział therealremi → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Sprawdziłem materiał composite i to jest to o co mi chodziło. Chociaż nie do końca bo mimo iż na renderingu wszystko wygląda tak jak powinno to nie udało mi się wyświetlić we viewporcie jednocześnie więcej niż 1 warstwy. Co do real time to nie ma czegoś takiego jak jakiś limit tekstur na face. Są jakieś sprzętowe ograniczenia w postaci dostępnych jednostek teksturowania, ale można to obejść renderując w kilku przebiegach. Generalnie sky is the limit, a jak programista mówi co innego to jest po prostu leniwy;)
  12. therealremi odpowiedział therealremi → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    to co proponujesz da się zrobić dla tekstur, które nie są kafelkowane. ale przypatrz sie FarCry'owi - kilka nakładanych na siebie warstw terenu, z których każda składa się powtarzanej setki razy tekstury i może mieć inny zestaw współrzędnych UV. w przypadku rozległego terenu po prostu trzeba powtarzać teskturę i mieszać warstwy. i nie zapowiada się, żeby sytuacja uległa zmianie. oczywiście FarCry ma Sandboxa, a ja chciałbym mieć możliwość kontrolowania mieszania warstw w maxie. P.S. twój pierwszy podpis podsumowuje moje życie :/
  13. therealremi dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    np. teren do gry gdzie maski w skali szarości kontrolują przenikanie poszczególnych tekstur. da się to w ogóle zrobić elegancko, czyli nie duplikując, ani nie modyfikując geometrii modelu? wiem że można sobie napisać shader, ale nie będzie on dobrze współpracował z bardziej zaawansowanym oświetleniem np color bleeding.
  14. therealremi odpowiedział crys → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    nie wiem na pewno czy to przez SP2, ale odkąd go zainstalowałem to Undo nawet banalnej czynności zajmuje mi kilka sekund. nigdy wcześniej się z czymś takim nie spotkałem.
  15. therealremi odpowiedział gd18 → na odpowiedź w temacie → Hardware
    jak robisz wizualki architektoniczne i takie tam, to szybka karta nie zwiększy ci wydajności renderingu, ale pomoże w uzyskaniu płynności we viewporcie (więcej polygonów), a więcej pamięci ram na karcie pozwoli na płynne wyświetlanie większej ilości/większej rozdzielczości tekstur. z tego co się orientuje to w przedziale do 500 zł najlepiej brać teraz 8600GT, a do 1100 zł 8800GTS. 8600GTS to po prostu podkręcony fabrycznie GT więc nie polecam. w zasadzie to na razie nie ma nic interesującego z supportem Shader Model 4 w przedziale pomiędzy 500, a 1000 zł, a nie wiem czy warto wydawać więcej niż 500 zł na kartę SM3.
  16. therealremi odpowiedział Konras → na odpowiedź w temacie → Game Art
    w!e8, masz jakiś nick na gamedev.pl albo gamedev.net?
  17. therealremi odpowiedział _Arti_ → na odpowiedź w temacie → Modeling
    kolego Arti, 3ds max możesz spokojnie wykorzystać jako edytor do gry. po prostu modelujesz teren, nakładasz tekstury - zwykle na kilku zestawach UV, eksportujesz położenie wierzchołków i współrzędne UV. oprócz tekstur terenu przygotowujesz zestaw masek w skali szarości, które ukrywają/odsłaniają wybrane tekstury. piszesz shader który na podstawie masek łączy ze sobą tekstury terenu. pewnie ci to zajmie kilka miesięcy;)
  18. Oczekiwałem reakcji: "dobrze therealremi, znajdziemy i ukarzemy tego nawiedzonego moderatora, sami też nabierzemy dystansu do naszej pracy i wyluzujemy". Ale zamiast tego dostałem: "jak sie nie podoba to won". Takiego żuczka jak ja możecie olać, ale zastanawialiście się ilu naprawdę dobrych grafików NIE UDZIELA SIĘ na tym forum bo im się nie podobają moderatorzy?
  19. tak, a jakże. tyle tylko, że z tego zdania można wyciąć sobie słowa " Bawić sie w podwójne konta i prowokacje" i wstawić 1000 innych rzeczy, wedle uznania moderatora, który akurat tego dnia poczuje potrzebe "zaprowadzenia porządku". nie udawajcie, że to forum jest takie poważne, profesjonalne i dojrzałe skoro na konkretne pytania/problemy mało kto odpowiada, a są tu tony jałowych dyskusji. nikt mnie nie przekona, że moja prowokacja była szkodliwa, skoro co tydzień pojawiają się ogłoszenia o rekrutacji do projektów, które mają tylko szefa (i jest nim osoba poniżej 20tki bez żadnej praktycznej wiedzy i doświadczenia mamiąca biednych grafików, którzy nie potrafią ocenić jej kompetencji) i zawsze znajdują się osoby, które się w takie coś angażują.
  20. tak, miałem drugie konto, specjalnie na tą prowokację, bana dostałem właśnie za "podwójne konto i bezsensowną prowokację". bez żadnego ostrzeżenia i prawa odwołania. nie pamiętam już tego kto mi dał bana, w każdym razie ten ktoś musiał mieć bardzo nieelastyczne poczucie humoru + głębokie przekonanie o misyjnym charakterze swojej moderatorskiej działalności.
  21. kiedyś chciałem zrobić kawał i przeprowadziłem małą prowokację, żeby ośmieszyć posty dzieciaków, którzy co tydzień zakładają topiki pt. "szukam grafików do projektu, który jeszcze nie istnieje, sam nic nie umiem, ale będę szefem tego projektu". parę osób doceniło żart i było zabawnie, nikt na tym nie ucierpiał, a być może uchroniłem parę osób przed angażowaniem się w przedsięwzięcia, które nie mają prawa powodzenia. ale zaraz wszedł jakiś nawiedzony moderator i zbanował mnie na tydzień. jak mam oceniać takie postępowanie? nadgorliwość? głupota? czy po prostu to co napisałem wcześniej?
  22. Myślę, że co niektórzy moderatorzy mają ze sobą poważne problemy np. ukryte pragnienia bycia ważnym, posiadania jakieś namiastki władzy, wyniesienia się ponad "motłoch" itp. Bo nikt mnie nie przekona, że zdrowa, mająca własne życie osoba poświęca tyle czasu na walkę z TAKIMI pierdołami. Wygląda na to, że w świecie rzeczywistym nie mogą realizować tych swoich potrzeb więc wyżywają się na forum. Przy czym sytuacja jest o tyle nieciekawa bo nie można ich po prostu olać bo w sposób upierdliwy zaznaczają swoją obecność.
  23. therealremi dodał odpowiedź w temacie → w Hardware
    Ludzie piszą o jakiś wielkich niestabilnościach płyt pod AM2 z chipsetem nvidii 5xx, a jedynie te chipsety liczą się pod względem wydajności. Dziwne rzeczy dzieją się nawet z bardziej wypasionymi modelami: restarty przy wykonywaniu standardowych czynności, do tego na wielu płytach nie można uruchomić markowych pamięci. Ktoś jest może bardziej zorientowany w temacie? Na żadną niestabilność nie mogę sobie pozwolić, w związku z czym myślałem o pentium D (nic mi nie wiadomo o problemach z chipsetem Intela) bo na Core Duo mnie nie stać. Może ktoś coś doradzi? EDIT: hmm, a widzę że pojawiły się jakieś chipsety AMD, ktoś może ma taką płytkę?
  24. therealremi odpowiedział MF → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    czy ja dobrze widze? 1200 PLNów? jak wnętrze jest dobrze oteksturowane to może dałbym 200 PLN za 1 samochód.
  25. therealremi odpowiedział therealremi → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    nie takiej odpowiedzi oczekiwałem;) ale na razie innego wyjścia nie mam.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności