Skocz do zawartości

therealremi

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez therealremi

  1. therealremi odpowiedział dna_84 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    pamiętam że było kiedyś coś takiego jak attachment constraint. może tego spróbuj
  2. musiałem przeskalować swoje obiekty (wymóg exportera) i pojawił się niezwykle irytujący problem - near clipping plane wirtualnej kamery widoku perspektywicznego musi znajdować się zbyt daleko bo zasłania mi część geometrii przy zbliżeniach. Po prostu jak zbliżam to bliższa część mojego modelu staje się niewidoczna. Jak to się reguluje??
  3. therealremi odpowiedział Wilk → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    jakiś SP już wyszedł. to działa już ten max pod vistą 64?
  4. W sklepie internetowym dostałem taką oto odpowiedź: "Oprogramowanie OEM przywiązuje się raczej tylko do płyty głównej. Co do ograniczeń - funkcjonalnośc oprogramowania jest taka sama jak BOXa, różnica polega tylko na tym, ze BOX przypisuje się do właściciela (osoba fizyczna lub firma), a OEM do sprzętu." ale "raczej" to dla mnie za mało:D a w dokumencie licencji Microsoftu tylko jakieś ogólniki. Czyli rozumiem że wszyscy na tym forum mają wersję Box za ok 900 zł?:D
  5. Dokładniej chodzi mi o sprzedawany teraz XP Home SP2 OEM. Do samej płyty głównej? Czy też może do większej liczby podzespołów:mad:? Słyszałem, że komuś bez problemu udało się wymienić płytę główną, ale może to tylko plotki?
  6. Autodesk zaleca XP Pro. A czy ktoś pracując z maxem pod Home doświadczył jakieś niestabilności w działaniu? (w sumie źle postawione pytanie bo mój max 9 się czasami dziwnie zachowuje pod XP Pro, ale wiecie o co chodzi)
  7. czy ktoś coś z tego rozumie??;) ach ta informatyczna nowomowa... co tydzień powstają dziesiątki rewolucyjnych, innowacyjnych środowisk, które mają synchronizować naszą pracę;) jakby nie można było po ludzku napisać, że to jest program i robi to i to.
  8. therealremi dodał odpowiedź w temacie → w Hardware
    Wie ktoś może coś o możliwości użycia PS3 jako serwera renderingu? Ja czytałem że można na PS3 zainstalować jakiegoś Linuksa, ponadto czytałem o wykorzystaniu PS2 w klastrach obliczeniowych. To bardzo ciekawe zastosowanie bo przecież konsole jako samodzielne jednostki są bardzo tanią mocą obliczeniową (producenci dopłacają do ich produkcji zarabiając na sprzedaży gier). EDIT: poczytałem trochę i okazało się, że można na PS3 zainstalować nawet Ubuntu. Więc teoretycznie możnaby uruchamiać aplikacje renderingowe. Sony zablokowało tylko akceleracje procesora graficznego. Więc może ktoś to sprawdzi? PS3 już jest do kupienia;)
  9. therealremi odpowiedział therealremi → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    no co jest? wątki typu "wybrać maxa czy mayę?" albo inne ględzenia bez żadnego celu przyciągają nawet starych wyjadaczy, a na temat takiego banalnego problemu nikt się nie wypowie?;) nie wierze że nikt nie stał przed problemem skalowania kości zawierających animację.
  10. w ogóle da się to zrobić? bo jak skaluje kości razem z meshem to animacja się psuje.
  11. therealremi odpowiedział Levus → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    motionbuilder reklamowany jest jako produkt z bardzo wysokiej półki ze wszystkimi bajerami, ale w moim przypadku rzeczywistość okazała się okrutna: po zaimportowaniu animacji z maxa do MB ciągle dostaje komunikat że jest za dużo kluczy do ich edytowania, i nie pomagają żadne key reduction itp, support milczy, help nie ma nic do powiedzenia na ten temat. a stary dobry max bez problemu te klucze trawi. kiedyś wybrałbym MB z uwagi na to że miał wysoki FPS przy animowaniu postaci high poly, ale teraz max też sobie z tym radzi.
  12. therealremi odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Podpisuje się pod tym rękami i nogami. Nie jestem tu od pouczania innych bo grafik ze mnie kiepski, ale mam doświadczenia w eksporcie grafiki do silników i niestety nie jest to kliknięcie guziczka i od razu model pięknie wygląda i można nim grać. I dlatego czasami się coś w moim wnętrzu burzy jak przeglądam tu forum game art i czytam, że jedyne co wg was jest wyznacznikiem tego aby model zakwalifikować do kategorii game art jest liczba trisów. To śmieszne (zwłaszcza w obliczu faktu, że liczba trójkątów już przestaje być wąskim gardłem w interaktywnym renderingu). Game art to jest dopiero wtedy jak się zamieści screena z silnika (np moda czy mapy).. Empeck: jest spory rynek na komercyjne dodatki do FS. Nie myśleliście o tym aby to wydać? Perspektywa zarobku na pewno by wam dodała skrzydeł;) Jeszcze rada: jeśli możecie dodać własne shadery to zrobienie speculara per fragment to kwestia kilku linijek kodu. I spróbuj połączyć te wszystkie 14 tekstur w jedną dużą, to z pewnością poprawi wydajność.
  13. therealremi odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    myślę, że to kwalifikuje się do rzeczy zabawnych: http://www.cortland.com.pl/go/_info/?id=20288&sess_id=0rahi2vrkeg3r5m9u9ikbei4t1
  14. therealremi odpowiedział chveti → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Bruneq: W iłku (niestety, bo to w pewnym sensie cheat) możesz sobie ustawić widok z czegokolwiek. No i powyłączać wszystkie "realizmy". Co do tych prostych zręcznościowych latadeł to założe się, że widziałeś w tej kafejce jakąś produkcję naszego rodzimego City Interactive za 9,9 PLN;) ale nie wiem czy warto w to grać.
  15. therealremi odpowiedział chveti → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Czemu w spisie powyżej nie ma FarCry? Moim zdaniem jego tryb multi jest całkiem całkiem, ma wielkie piękne mapy (+ mnóstwo nowych opracowanych przez community), pójdzie każdemu komu pójdzie max 7, kosztuje teraz bodajże 24 zł. I ma jedną wielką zaletę: w lokacjach jest dużo zarośli w których można się schować i przedłużyć swoje życie o parę minut;) Bo w takim Counterstrike zabijają mnie tak często, że po 10 min gry cały się trzęse z nerwów;) (i przypuszczam, że ginę tam z rąk 10-letnich gówniarzy, którym skurcze mięśni palców zsynchronizowały się z częstotliwością odświerzania monitora, co mnie jeszcze bardziej przygnębia:D ) Aha, zapomniałbym. IL2 Szturmovik Forgotten Battles (+ dodatki). Tu też ginę często i gęsto, ale nie mam o to żalu:cool: Bo w tej grze trzeba wylatać swoje i jeszcze do tego myśleć. Najlepsze jest to, że jak już się nauczymy zasad walki powietrznej to można potem starym polskim samolotem rozwalać gości w messerschmittach i "niezatapialnych" ruskich iłach;) Ale ostrzegam, to naprawdę wymagający symulator (lądować nauczyłem się po paru godzinach latania, a i tak nie zawsze wychodzi:D )
  16. therealremi odpowiedział _Mich@l_ → na odpowiedź w temacie → Inne
    kiedyś pamiętam że była wersja edu 3ds maxa - za całkiem pokaźną jak na polskie warunki cenę i nie do kupienia w polsce:D. jak jesteś takim idealistą to XSI Mod Tool jest IMHO najlepszym darmowym rozwiązaniem.
  17. therealremi odpowiedział floo → na odpowiedź w temacie → Maya
    o sory;) z .3ds mi się pomyliło, za dużo grałem dzisiaj;)
  18. therealremi odpowiedział floo → na odpowiedź w temacie → Maya
    Nie wiem o co dokładnie chodzi, ale od siebie mogę powiedzieć, że formatu .dds nie powinno się już do niczego używać. Sam Autodesk go odradza. Między innymi dlatego, że nie może on przechowywać kilku współrzędnych UV dla pojedynczego wierzchołka geometrii.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności