Zawartość dodana przez mbudzko
-
5 darmowych modeli od Macieja Ptaszyńskiego
Dzięki Maciek.
-
Interior: Łazienka
Bardzo fajna pracka, dobre światło, fajny efekt nierówności na mozaice, realizm z dodatkowym smaczkiem, gratuluje warsztatu!
- Medicus
-
Architektura: Marina na Mazurach
bardzo dobra robota, szczególnie dzienne ujęcia, w wieczornych popracowałbym jeszcze nad detalem i balansem kolorów
-
vray lens file
Cześć, czy ktoś może korzystał z ustawień vray physicalCamera - distortion? Szukam plików lens files lub distortion amount dla konkretnych obiektywów, może wiecie skąd je ściągnąć? z góry dziękuję za wskazówki
- Pojazd 3D; Syrena Sport
-
Exterior: mały budynek
Co do opini apropos skratowania się nie zgadzam, dodaje industrialnego charakteru, ma się wyróżniać na tle ortogonalnego układu okien. W 3 -cim rzeczywiście zabrakło konstrukcji wsporczej, ale to jest koncepcja, a nie projekt wykonawczy - chodziło o przekazanie idei. Powyższe w kwestii wyjaśnienia niedostatków. Tak czy owak jestem wdzięczny z życzliwą krytykę.
-
Exterior: mały budynek
Co do opini apropos skratowania się nie zgadzam, dodaje industrialnego charakteru, ma się wyróżniać na tle ortogonalnego układu okien. W 3 -cim rzeczywiście zabrakło konstrukcji wsporczej, ale to jest koncepcja, a nie projekt wykonawczy - chodziło o przekazanie idei. Powyższe w kwestii wyjaśnienia niedostatków. Tak czy owak jestem wdzięczny z życzliwą krytykę.
- Exterior: mały budynek
- Exterior: mały budynek
- Exterior: mały budynek
- Exterior: mały budynek
-
Postać 3d: w jaskiniach
stworzenie jaskiniowo leśne, budujące swoje osady w lasach posiadających kompleksy skał i jaskiń, 3dmax, zbrush, photoshop a tu tło za postacią wykonano jw komentarze mile widziane
-
Postać 3d: path guard
dzięki, chwile potrwa zanim popchne do przodu ten model, niestety zarabiac trzeba
-
Postać3D: Lord Demon- Tired of evil
im więcej zmarch tym lepiej?
-
Postać 3d: path guard
cenne uwagi dzięki, racja że trzeba uwydatnić
-
Scena 3D: osiedle
więcej nieregularności, można by jakiś element irracjonalny wrzucić
-
Postać 3d: path guard
pomysł jest taki, żeby wyraz twarzy był dziecinnie niewinny, z odrobiną ufowego egzotyzmu, oczy wydają się ufowe bo nie ma textur siatkówki, włosy zadałem z siatki żeby mieć proporcje całej głowy, bo do łysej czaszki nigdy nie jestem przekonany, potem może zrobię włosy prawdziwsze, a może wymodeluję z siatki will see, dzięki za komentarze, pomogają, co do ust pewnie racja, jednak troche brak mi doświadczenia, i nie łapię wszystkich nieprawidłowości anatomicznych
-
Animacja 3D: REAKTYWACJA Powstanie Adama
polecam zainteresowac się anatomią, ściągnąć kilka obrazków czaszki i układu mięśni twarzy - mi to pomogło, pokumałem co to są te wszystkie "dołki i górki" na buźce pozdro i powodzenia
-
Postać 3d: path guard
pierwsze w prawki z siatką: najpierw głowa a dalej rękawica, komentujcie ile wlezie, oczywiście bez textur jeszcze,
-
Postać 3d: path guard
szkic do 3d
-
Postać 3d: path guard
najpierw static, myslalem o animce ale to potem
-
Postać 3d: path guard
aha, jeszcze wersja zupełnie techno:
-
Postać 3d: path guard
teraz zacznę się bawić z modelem chyba
-
Postać 3d: path guard
kolejny etap i więcej detalu postaci: