Skocz do zawartości

mbudzko

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mbudzko

  1. mbudzko odpowiedział 9lab → na temat → Architektura
    Bardzo fajna pracka, dobre światło, fajny efekt nierówności na mozaice, realizm z dodatkowym smaczkiem, gratuluje warsztatu!
  2. mbudzko odpowiedział lumberjack → na temat → Architektura
    Świetna robota, można by trochę jeszcze textury pomęczyć na projektowanym budynku. Tak czy owak gratuluję warsztatu.
  3. bardzo dobra robota, szczególnie dzienne ujęcia, w wieczornych popracowałbym jeszcze nad detalem i balansem kolorów
  4. mbudzko dodał temat → w 3ds max
    Cześć, czy ktoś może korzystał z ustawień vray physicalCamera - distortion? Szukam plików lens files lub distortion amount dla konkretnych obiektywów, może wiecie skąd je ściągnąć? z góry dziękuję za wskazówki
  5. gratulacje, mam nadzieję że kiedyś zobaczę ten pojazd na drodze
  6. Co do opini apropos skratowania się nie zgadzam, dodaje industrialnego charakteru, ma się wyróżniać na tle ortogonalnego układu okien. W 3 -cim rzeczywiście zabrakło konstrukcji wsporczej, ale to jest koncepcja, a nie projekt wykonawczy - chodziło o przekazanie idei. Powyższe w kwestii wyjaśnienia niedostatków. Tak czy owak jestem wdzięczny z życzliwą krytykę.
  7. mbudzko odpowiedział mbudzko → na temat → Architektura
    Co do opini apropos skratowania się nie zgadzam, dodaje industrialnego charakteru, ma się wyróżniać na tle ortogonalnego układu okien. W 3 -cim rzeczywiście zabrakło konstrukcji wsporczej, ale to jest koncepcja, a nie projekt wykonawczy - chodziło o przekazanie idei. Powyższe w kwestii wyjaśnienia niedostatków. Tak czy owak jestem wdzięczny z życzliwą krytykę.
  8. Cześć, wrzucam wizualizacje małego budynku w trzech opcjach, koncepcja moja, wizualizacje również. Cel - opanowanie post produkcji przy użyciu render elements. Przyjemnego oglądania. wariant 1: wariant 2: wariant 3: Komentarze mile widziane.
  9. Cześć, wrzucam wizualizacje małego budynku w trzech opcjach, koncepcja moja, wizualizacje również. Cel - opanowanie post produkcji przy użyciu render elements. Przyjemnego oglądania. wariant 1: wariant 2: wariant 3: Komentarze mile widziane.
  10. stworzenie jaskiniowo leśne, budujące swoje osady w lasach posiadających kompleksy skał i jaskiń, 3dmax, zbrush, photoshop a tu tło za postacią wykonano jw komentarze mile widziane
  11. dzięki, chwile potrwa zanim popchne do przodu ten model, niestety zarabiac trzeba
  12. im więcej zmarch tym lepiej?
  13. cenne uwagi dzięki, racja że trzeba uwydatnić
  14. więcej nieregularności, można by jakiś element irracjonalny wrzucić
  15. pomysł jest taki, żeby wyraz twarzy był dziecinnie niewinny, z odrobiną ufowego egzotyzmu, oczy wydają się ufowe bo nie ma textur siatkówki, włosy zadałem z siatki żeby mieć proporcje całej głowy, bo do łysej czaszki nigdy nie jestem przekonany, potem może zrobię włosy prawdziwsze, a może wymodeluję z siatki will see, dzięki za komentarze, pomogają, co do ust pewnie racja, jednak troche brak mi doświadczenia, i nie łapię wszystkich nieprawidłowości anatomicznych
  16. polecam zainteresowac się anatomią, ściągnąć kilka obrazków czaszki i układu mięśni twarzy - mi to pomogło, pokumałem co to są te wszystkie "dołki i górki" na buźce pozdro i powodzenia
  17. pierwsze w prawki z siatką: najpierw głowa a dalej rękawica, komentujcie ile wlezie, oczywiście bez textur jeszcze,
  18. szkic do 3d
  19. najpierw static, myslalem o animce ale to potem
  20. aha, jeszcze wersja zupełnie techno:
  21. teraz zacznę się bawić z modelem chyba
  22. kolejny etap i więcej detalu postaci:

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności