Skocz do zawartości

Designer79

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Designer79

  1. ICE - jedynie mogę się usprawiedliwiać tym, że w większości to starsze facjaty podciągnięte do zdatności :P Zresztą z bliska chyba nie są takie złe :P? Jak by ktoś nie widział wcześniej to taki przerywnik: Zoomquilt2
  2. Mi się podoba - tak ilustracyjno-artystycznie :P
  3. Miło słyszeć takie rzeczy :) nie wiem czy dobrą drogą idę ale nie będzie czasu raczej na kombinacje i zakręty :P
  4. Ech, chyba przekombinowałem... :/ nogi o brzuch wydaje mi sie, że są ok ale klatka i ramiona dalej chyba nie tak... no i teraz jakiś taki mało przerośnięty:P No nic trzeba by go ubrać... swoją drogą lepiej najpierw ustawić pozę i potem dorabiać ubranie czy też odwrotnie - ubranie potem poza?
  5. Chyba mnie ma sensu otwierać nowych wątków dla każdej pracy więc wrzucam na razie tutaj. Poniżej głównie ćwiczenie anatomii docelowo będę chciał zrobić z niego biczownika z mojej Teczki 2D.
  6. Dynamesh działa na siatce z trójkątami, co nie pozwala później na użycie np HD geometry czy rekonstrukcji sub-dywizji siatki. Moje pytanie jest takie czy jest możliwość prze-konwertowania siatki z powrotem na quady bez zbytniej utraty detalu? Druga sprawa to czy jest możliwość operowania w dynamesh na rozdzielczości większej niż 1024. Nie wiem dlaczego na niektórych siatkach liczba poligonów w tej rozdzielczości dochodzi do 1,5 mln a w innych np o polowe mniej i nie można zwiększyć gęstości siatki..
  7. Zamiast paintchat'a proponował bym przekabacić rezolutnego programistę aby zrobił ... kalambury :) - w tym masz kombo: rysunek, zabawa i czat:P Kiedyś bodajże na Interii były całkiem przyzwoite, ale zlikwidowali :P Jest takie coś jak isketch ale to ma kiepskie mozliwosci (potrzeba shockwave do uruchomienia) Swoją drogą coś podobne do tego było by fajne Photo Editor (ciekawy brush na ołówku)
  8. Zebrałem do kupy kilka wybranych "fejsów", które sobie dziergałem w ramach ćwiczenia.
  9. Super ilustracje. Pozdrawiam :)
  10. Dzięki wielkie za komentarze i ciesze się, że się podoba :) Jak już będę przekonany co do ogólnego kształtu i detalu to spróbuje popracować na wyłączonej symetrii. Oczy może zrobię tak lekko otwarte - jeszcze się "zobaczy" :D Ulisses7 co do materiału to wysłałem Ci PM.
  11. Po latach powróciłem do nauki sculptingu. Odkopałem w szufladzie tą starą prace i przy-rzeźbiłem ją co nieco. Detal jeszcze niedopracowany tak jak bym chciał, mam nadzieję ze kolejny up to będzie już finał. Aby pokazać ją ze wszystkich stron, prawdopodobnie będę musiał zrobić ocenzurowaną wersje ;P Mam jeszcze w "produkcji" 3 inne prace kompletnych postaci, ale na razie nie pokazuje bo potrzebują więcej detalu.
  12. Designer79 odpowiedział Grosnus → na temat → Work in progress (WIP)
    Podoba mi się, jedynie trochę anatomia szwankuje, a pyzatym trochę wodotrysków i było by fajnie :) (prawa dłoń chyba za duża, za krótkie lewe przedramię, i chyba za długie nogi)
  13. IMHO do poprawy: - oświetlenie twarzy, szyi i barku całość wygląda jakby miała głowę przetrąconą - coś nie gra anatomicznie również z ręką i nogą (ręką chyba za długa, a noga to kwestia ułożenia albo niespójnego oświetlenia) Ogólnie to chyba jakaś referka by się przydała:P
  14. Jako taki sporadyczny twórca graficzny to muszę przyznać telthona, że zrobiłaś się takim małym tytanem pracy:) Gratuluje:) Praktycznie możesz sobie podać rękę z niejakim EC (, którego pamiętam jeszcze z grafika.art.pl:P).
  15. Hmm, co do kolorów to moim zdaniem w 1 wersji raczej oddawały pochmurny dzień, wiec podniesienie kontrastu i nasycenia w bezchmurne niebo to dobry zbieg. Niewątpliwie kompozycja nie jest rewelacyjna, ale w zamyśle to miała być tylko envirka, a te "focal pointy" powstały jako bonus. kazziu: Fajny pomysł z tym crash site, ale kompozycja którą zrobiłeś jakoś mi nie leży - głównie dla tego, że skupiło się to teraz na tych focal pointach, a nie na krajobrazie i rzeczywiście ciasno się zrobiło. [ATTACH=CONFIG]84049[/ATTACH] Wydaje mi się, że jedyne sensowne rozwiązanie to coś takiego z tym że teraz chyba perspektywa auta nie pasuje? Alternatywnie można po prostu wywalic babkę z autem, zostawić zmniejszone spodki oraz drzewo dla przelamanie pustkowia i wszsytko:P a tu takie tam niewinne kukanie :P
  16. Dzięki wszystkim za komenty - wziąłem sobie do serca Wasze uwagi i... zmieniłem kompozycje, dodałem detal, poprawiłem kolory. No i specjalnie dla telthony tyłek jest bliżej, mógły być jeszcze bliżej ale psuło mi to koncepcje całości - za jako bonuns to jest on uwydatniony przez przezroczysty materiał. (btw telthona: te spodki to nie render -to po prostu parę krzywych :P ) Czekam na dalsze wytykania. oraz LOD [ATTACH=CONFIG]84031[/ATTACH]
  17. Witam, poniżej moja próba zrobienia czegoś sensownego w plenerze. Mam nadzieje, że rezultat interesujący i progresywny. Technicznie - grafika zrobiona trochę inaczej niż zazwyczaj :P
  18. update żaboczłeka
  19. Koncept postaci - Biczownik:P
  20. Witam, coś ostatnio kiepsko z frekwencją w CC, wiec postanowiłem trochę sztucznego tłumu zrobić :) Żaboczłek - pierwsze szkice kolorystyka
  21. Znowu się tak mi stało, że nowe się namalowało zamiast poprzednie poprawiać chciało.. Dzięki wielkie za uwagi i oczy wiscie przyjmuje je z pokorą :) A tu taki pin-upek pseudoszybki nieszałowy w ramach wolnej chwili.
  22. Nie znam się na karykaturze, mam nadzieje że ten Pan jest rozpoznawalny.
  23. Witam, po dłuższej nieobecności na forum zakładam nową teczkę - do której mam nadzieję od czasu do czasu coś ciekawego wrzucić. Na początek praca, która nie ma jeszcze statusu finished - korzystałem tylko z głowy, wiec odbiło się to trochę na anatomii dłoni. Jestem ciekawy waszych opinii. Marilith
  24. Zima idzie a tutaj gorąco jak w piecu do pizzy. Wspomniano tu o moim czarnym kocie z filmu wiadomo jakiego, chciałem nadmienić, że nigdy nie stosowałem "malowania po focie". Kadr był wynikiem tematu (DejaVu), ref-kę chyba każdy zna. Reszta prac, które wystawiałem do TSP była z głowy, a też głosy udało mi się zdobyć. Poziom prac jest ogólnie mówiąc de motywujący :) Tak nawiasem to regulamin TSP niczego nie precyzuje poza tematem i czasem.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności