Zawartość dodana przez rallyman
-
Pojazd/Postać - Transformers Ninja
xD xD jest moc :P co do zwężenia kwestia do przemyślenia ale chyba pozostane przy tych proporcjach, taki zwężony wygląda jak resorówka a nie taki mam cel. Juz myślałem że zostałem potępiony za posty u grievousa, chociaz jeszcze wszystko przede mną ;)
-
Pojazd/Postać - Transformers Ninja
Dzięki, niby tak ale cięzko było znaleźć kompromis, trzeba by szukać w kierunku hothatcha, jednak postawiłem iść w ta stronę. Wieczorem może jakiś update będzie.
-
Pojazd/Postać - Transformers Ninja
SWSIM w Chorzowie
-
Obiekt3d: fiat500
trisów nie ma - to się ceni, siatka minimalnie za gęsta, nadkola nie potrzebnie aż tak bardzo, z tyłu urwałeś linie koło lampy która wychodziła z nadkola, musi być ciągłość w takim miejscu bo zrobi się brzydko, za wcześnie oddzieliłeś drzwi i rozciąłeś karoserie. Poza tym wszystkim niestety siatka nie jest równomiernie rozkładana i jest krzywo :/ na to nie ma innej rady teraz jak tylko prostować albo zacząć od nowa, ogólnie jest całkiem zrozumiale poprowadzona, tylko musisz zwrócić uwage żeby była prostsza, jak na pierwszy wóz jest dobrze ale polecam jeszcze raz rozpocząc, jak tylko masz możliwość to prowadź sobie linie dalej a później connectem dodawaj krawędzi wtedy będziesz miał równe odległości, pozdrawiam EDIT: na przyszłośc dodawaj miniaturkę bo wtedy łatwiej zauważyć taki wątek w spisie, może wcześniej ktoś by napisał coś ale mu umknęło tak jak mnie ;)
-
Pojazd/Postać - Transformers Ninja
No to Ninjaaaa!!! Miało byc jutro a jest prawie miesiąc po, trzeba coś zrobić w końcu bo czasu mało :/ Horus skoro to jest robot humanoid to czemu nie dodać takiego detalu, jedynie estetyczna funkcja, choć równie dobrze ta pokrywa może być hartowana i zasłaniać istotny jakiś mechanizm. ;) Odnośnie samochodu powstał nowy, przezentuje obecny stan, zrobiłem sobie chamfery narazie żeby zobaczyć jak wygląda całość żeby wrócić do bazy i jeszcze poprawiać, nad tyłem musze jeszcze posiedzieć i pomyśleć. Komentujcie...
-
Wild wild west[UPDATE]
http://www.joemonster.org/filmy/22916/Czy_mezczyzni_wola_blondynki_ pan nr 3 xD taka mała dygresja, a szczerze to super klimat, ToyStory Cię inspirowało ;>
-
Lancia Delta Integrale HF - Update
to ja sie musze za escorta zabrać ;) idzie klawo :)
-
Teczka 3D - Rallyman
Rendery clay wykonanych przeze mnie modeli. 1. Farrari F430 Scuderia czas pracy: za długo :P 2. Toyota iQ modeling 35 godzin Nie będe robił nowego wątku więc wrzuce tutaj rendery nauka v-raya czysty render: POST: 3. Shuanghuan Noble - chiński elektryczny Smart Oceny i komentarze mile widziane :)
-
BMW Concept CS
sory stary ale irytują mnie twoje posty, wprowadzasz w tym momęcie gościa w bład, maske od razu musi zrobić z takim kształtem jaki ma być, to nie jest detal! trójkąt zrobił narazie jeden, owszem ma go nie być, za gęsto masz dalej, najpierw robisz plane 1x1 i rozstawiasz go po rogach maski, później dajesz connect max 6 po długości samochodu i zrobią ci się równe odległości, wiadomo przód musisz troche zagęścić ( tak jak teraz jest ok) żeby uzyskać spad
-
pojazd 3D: 1968 Plymouth Barracuda
całkiem fajna praca, parę elementów razi: -opony się ujednoliciły, są czarną plamą, -odbicie na szybie poszarpane dziwnie -ramki i elementy świateł są kanciaste daje 4**** :)
-
Pojazd 3D - Chevrolet Camaro V - problem z shaderem
nie walcz, zacznij od nowa, za dużo tego jest, nawet na drzwiach nie potrafisz utrzymać prostej płaszczyzny, trójkątów jakby to był gameartowy model, maska, lusterka, drzwi, nie spasowane do siebie, jakby były robione oddzielnie, okna to jest jakaś masakra, plane 4x4, spoko wystarczy ale czemu tak KRZYWOOOOO!!!!!!!! DEFINITYWNIE ZACZNIJ OD NOWA
-
BMW Concept CS
za gęsta maska, na moje oko, na środku maski jest wybrzuszenie, później masz taki trójkątny płaski obszar, lekko w dół i koniec maski, jeśli chodzi o gęstość linii to powinno wystarczyć tak, tam gdzie zółte będzie chamfer, nie zagęszczaj za bardzo bo nie utrzymasz prosto tego, na tej trójkątnej części żeby uniknąć trójkąta z przodu maski, poprowadź jednego connecta nie do końca tak jak na zdjęciu, wtedy nie będziesz miał bugga powodzenia
-
Pojazd/Postać - Transformers Ninja
dzięki wszystkim za zainteresowanie :) poszkicowałem troche przez ten czas, Grzesiu mnie op.....ił a bardziej podrzucił kilka cennych rad i może cos z tego będzie, bro :) jutro jedziemy dalej :)
-
Pojazd/Postać - Transformers Ninja
Brazniew spoko tylko jak :D bo mnie narazie nic nie inspiruje do jakiejś zmiany :/ rysuj po renderach nawet w paincie jak Ci coś świta ;) musze ostro się zabrać za to :/ Zapomniałem dodać że chciałem żeby samochód składał się z 2 części które byłyby praktycznie oddzielnymi częściami, kokpit i karoseria
-
Pojazd/Postać - Transformers Ninja
Witam, umieszczam temat na forum gdyż będe potrzebował pomocy :) Projekt animacji na studia: sportowy samochód (mały, zwinny, szybki, agresywny) który ma się zmienić w robota Ninja :) kilka szkiców samochodu z perspektywy niestety nie umiem narysować na tyle dobrze żeby go tu zamieścić :P Zacząłem od samochodu gdyż do robota będe potrzebował pocięte części karoserii. Robot nie jest finalnym szkicem który chce uzyskać. Jak widać za mało detalu jest, detal wyjdzie już w praniu przy modelowaniu. Jeśli chodzi o samochód jestem na takim etapie jak na renderach, ale po wymodelowaniu okazało się że nie jest zbyt ciekawie. W głowie było lepiej :/ Bardzo bym prosił o jakieś sugestie, rysunki na tych szkicach i renderach, inspiracje, wszystkie uwagi które po przeanalizowaniu będe starał się wprowadać, jeżeli ktoś chciałby zaproponować jakieś większe zmiany w samochodzie - zapraszam :) Mam nadzieje że kogoś zainteresuje temat i pomoże dobrą radą :) Czas mam do końca czerwca, może mi się uda zrealizować ten projekt bo pracy jest sporo.
-
3d Postac : latajacy kon
polecam konto na fotosik.pl i wrzucanie prac w wątku jako obraz a nie załącznik, co do pracy nie komentuje bo jakość słaba a poza tym zupełnie nie mój klimat, pozdro
-
Pojazd 3D: Shelby GT 500 1967
za wcześnie pociąłeś model bo teraz Ci odstają elementy, może to będzie miało jakiś urok jak skończysz bo to niby stary samochód i nei wszystko musiało byc perfect ale tak na przyszłość, reszta na jpegu
-
Aston Martin DB9
ustaw autobackupa na 10-15 minut i 5 plików np. co do modelu popatrz na widok left który pokazuje przód samochodu i przyglądnij się co się dzieje z nadkolem, masz buga przy tym małym wlocie na zderzaku
-
Mitsubishi Evolution X
przeglądnij strone 12 Brazniew co do poprawek to najwięcej może powiedzieć JohnZi, nie dość żę robił już tego lancera to też tą techniką chyba ;)
-
BMW Concept CS
Frelu co do pytania to wywal te connecty i zostaw "zaostrzanie krawędzi" narazie w spokoju, zaznaczasdz linie tktórą chesz mieć ostra i bierzesz chamfera a potem nakładasz Turbo Smootha, potestuj sobie jak to wygląda, ale jeśli jeszcze do tego nie doszedłeś to zrób jeszcze jakiś tutorial dobry, ja na początku kupiłem car4ever od evermotion i wystarczyło zrobić mustanga od poczatku :)
-
Mitsubishi Evolution X
jeżeli nałożyłeś TSx1 i convertowałeś do edit poly i ciąłeś siate to nie pytaj o błędy, teraz niestety już za późno, siatka będzie za gęsta na poprawki, masz sporo trójkątów, nie jestem na swoim kompie więc nawet nie mam warunków żeby pozaznaczać, poproś JohnZi'ego o siaty lancera może wrzuci :) sam chętnie bym zobaczył bo nie znalazłem w kolekcji modeli ani w srebrnej galerii :P
-
Chevrolet camaro
nie wnikając w zgodność z oryginałem którego w końcu nie ustaliłeś bo raz pokazujesz referke z transformersów a później mówisz ze wzorujesz się na BP to i tak masz krzywo, pokaż siatki z TS i bez i rendery clay a nie screeny z maxa bo pixele są
-
BMW Concept CS
dokładnie tak ;) IOM nie poddawaj się z tym BMW, nie zgodze sie z Latosem zebyś robił samochód z tutoriala, wybrałeś fajny samochód i będziesz miał dużo wiekszą satysfakcje jak go skończysz, ferrari też zaczynałem drugi raz jak juz miałem całą karoserie, choćbyś robił ten model 4 misiące to warto bo dużo więcej Ci to da. Jeszcze raz, pooglądaj siatki różnych modeli i myśl modelując swój projekt.
-
Mitsubishi Evolution X
JohnZi dyfer to inaczej mechanizm różnicowy ;) Braziew pokaż siaty z TS i bez to w wolnej chwili przyglądne się modelowi a narazie popraw to co sam widzisz ;)
-
BMW Concept CS
podstawowe zasady: -unikaj trójkątów -chamfery nie na tym etapie modelowania i nie po 3!!! model jest pod TS a nie LP wiec po co zaokrąglasz chamferem skoro TS to zrobi -równomiernie rozłożona siata to podstawa (pooglądaj inne dobre WIPy i analizuj dlaczego tak a nie inaczej) -przedewszystkim modeluj, sam musisz wypracować metody układania siatki w różnych momentach (światała, grille, wloty i inne) co do modelu, zacznij od nowa, jak będzie źle, zaczniesz jeszcze raz aż będzie dobrze, trzeba cierpliwości jak chcesz się dobrze nauczyć modelować, nie da się zrobić jednego tutoriala i wiedzieć wszystkiego, jak w większości przypadków to praktyka czyni mistrza, pozdrawiam EDIT: Latos troche wyrozumiałości niedawno tobie pisaliśmy to samo :P