Zawartość dodana przez delf77
-
Kuchnia - testy , rendery , nauka
- blat nie powinien wychodzic na szafke po lewej , najlepiej zlicowac z frontem ( lub wyciagnac o grubosc PCV - np 5mm) - mz za duze szpary mieszy frontami szafek - mapowanie frontow zbyt powtarzalne - cokol lepiej zrobic jako calosc ( np jakis z alumiuniowy wysokosci 10cm ) - bump podlogi za duzy , deski tez za szerokie - polaczenie sufitu i sciany - daje cien jakby nie byly polaczone - konstrukcyjnie - belki powinny byc oparte pewnie na nadrpozu a nie wchodzic w okno , podnies je o jakies 30 cm od gory okna i bedzie ok - oświetlales tylko vraysun czy czyms innym ?
-
Sypialnia
material poscieli ma za duze oczka , zagescic teksture oswietlenie daje ostre krawedzie cieni , ujecie 1-3 za ciemno - lepsze ujecia CI wyszly w dzien , w nocy kiepsko wyszly szare sciany i ogolnie calosc szara - dla mnie nudnawa tekstura parkietu za duza - zagescic
-
teksturowanie poligonów
moze dac konkretnym poligonom odpowiednie ID materialu i przypisac material multisubobject ?
-
Szachy
goniec za dlugi , wieża za mała i chuda
-
Ile za inwentaryzację?
idz do archiwum , lub popros inwestora o archiwalny projekt ( nie czytalem czy to bylo poruszone teraz w waszej dyskusji ) , jesli bedizesz mial archiwum to nanosisz sobie osie kontrukcyjne i cala reszte piwnicy , idziesz i inwentaryzujesz .. jak masz swiatlo i dalmierz to łatwizna jesli masz podklady , grubosci scian tez wtedy mozesz "zmierzyc" jesli umiesz dodawac i odejmowac...
-
Logo: Zdrowe Ciało
skojarzylo mi sie z -
-
Mod zmniejszajacy obrazki
sa tez programy graficzne ktore seryjnie zmniejszaja np : acdsee , image resizer ; adobe bridge .. itp , zajmuje to sekunde roboty wiec ..
-
wyszukiwarka darmowych modeli 3d
np http://www.google.pl
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
raczej kawalek filmu - aliens in the attic :)
-
Fotografia:zabytki
fotografuje od ~6 lat i ejsli mam byc szczery to ogolnie bardzo slabo , dalbym 2/10 punktow ... te fotki odbieram jako pamiatka z wycieczki lub spaceru do albumu . kompozycyjnie i kadrowo bez rewelacji , focenie w samo poludnie nie daje efektow , ten samo obiekt sfotografowany przy wschodzie, zachodzie slonca bedzie 10 razy lepszy niz w poludnie . nie mam nic wiecej do powiedzenia jedynie zebys sprobowal powalczyc jeszcze raz ale podejsc powazniej do tematu . pozdrawiam
-
skalowanie obiektow, jak skalowac o konkretna wartosc?
wcisnij F12 przed oepracja skalowania , ruchu , obrotu ;)
-
Ostatnio obejrzane filmy, polecane filmy
u mnie jest np w heliosie 3d
-
Vray - renderowanie z kamer po koleji
u mnie tez dziala
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
dzieki za odpowiedzi . zdarza mi sie pracowac w pojedynke ( ale tez w kilka osob ) i zawsze stosuje metode nakladania materialow i mapowania od razu , jesli nie stosuje gotowych juz z wczesniejszych wizek map , to od razu robie + - cos w desen zeby bylo. Dla mnie to o wiele wygodniejsze, tym bardziej ze obiekty ( grupy ) skladaja mi sie z wielu elementow i edycja potem kazdego bylaby strata czasu . Pracujac w kilka osob bylo tak samo , kwestia byla tylko podzielenia sie obiektami i uzupelnienie w finale koncowej sceny . A swoja droga z ciekawosci pytanie : Pracuje na autocadzie ( czesto grupowo ) , czesto uzywam XREF ( w jednym pliku CAD mam wiele rysunkow , a gdy zmienie jeden z nich , znienia mi sie rys glowny ) . Czy takie cos istnieje w Maxie ? Nasuwa mi sie ewentualnie robienie Proxy i podmiane starego na nowy|aktualny , przez co tez scena glowna bedzie miala tez aktualna wersje . Ale nie zasmiecam juz wątku , w koncu to testy shaderow ;) Jeszcze raz dzieki za wczesniejsze informacje.
-
[Flash AS2] Tworzenie strony flash
upload pls
-
obracanie ze snapowaniem - problem
a nie lepiej zwyczajnie obrocic(elewacje) o 90 stopni ( bo przeciez jak wczytujesz rzut to jest ulozony ortogonalnie a nie pod katem np 34,56 stopnia ) ... a potem przesunac zeby sie dopasowal z drugim rzutem (rynku) .. to zajmuje kilka sekund przeciez
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Przygladam sie juz od dawna wielu pracom WIP i nurtuje mnie jedno pytanie - chodzi mi o faze kiedy nadajecie materialy . W wielu pracach widze ze najpierw ludzie tworza cala scene , a materialy obiektow sa biale , potem dobieraja swiatlo itd a nastepnie materialy . Czy to tylko taki zabieg do pokazywania fazy zaawansowania a jednak nakladacie od razu materialy wraz z mapowaniem. ? Czy tez np mapowanie dajecie w wiekszosci takie samo , np box 100x100 i dla indywidualnych obiektow je zmieniacie , a cala zabawa jest w rozmieszzaniu textur w mapach.... ? Osobiscie uwazam ze duzo wiecej jest roboty z nadawaniem materialow pod koniec niz przy tworzeniu ( zakladajac ze nie tworze jakiegos elentu sceny z tylko jednego obiektu a sklada sie on z kilku zgrupowanych )
-
Rzut i przekrój w 3dsmax.
na razie co mi przychodzi do glowy to CROP kamery i przeciecie w wybranej przez ciebie plaszczyznie ciecia obiektu - tak powstalby przekroj , krawedzie ciecia poprawilbym rysujac je w corelu na wyrenderowanym przekroju
-
ChC19.ES: ARKA by Bedyk
do tematu polecam zobaczyc film - pandorum ;)
-
Wiz. : Dom jednorodzinny
blacha na spodzie komina oraz blacha na polaci dachowej -- one maja przerwe z tego co widac na foto , albo to jakas zmykla w tej rozdzielczosci ..
-
W jakie gry gracie i jakie polecacie??
tez zaczalem Bragon Age .. niestety rozczarowalem sie grafika i ogolnie caloscia ... dlatego dalej sobie pykam w Spellforce2 ktore jednak bardziej mi sie podoba
-
Wiz. : Dom jednorodzinny
drzewa okropnie niedokladnie posklejane .... mapy dawane w PS ? dziwna ta krzywa sciana z cegiel ; pasek na gorze z podpisem powoduje ze kadr jest brzydki ( leci w gore ), komin lewituje , plamy na scianach ... reszta modelu moze byc
-
ChC.19.ES: ARKA by nano
prawie jak odkurzacz :D
-
Fotografia: Galeria Adriana
proponuje poczytac o kompozycji i kadrowaniu , ogladac fotografie ... ogolnie to moglbym wytykac wszystko wiec popre to co napisali poprzednicy , slabo , kiepsko ,, pstryki jakie moze zrobic kazdy ... praktyka czyni mistrza a nie kazdy potrafi patrzec przez obiektyw . powodzenia