Zawartość dodana przez Mironeczek
-
Bitwa 3D: WYNIKI NOMINACJI!!
hmmmmm powiem wam że mój punkt widzenia (pozdro dla Adka_CG) jest taki że można nawet przemalować cudze dzieło o ile ma się na tyle umiejętności. Przy czym to może być jedynie jeśli nie statujemy w konkursie ani nie sprzedajemy tego obrazu czy wykorzystujemy go komercyjnie. Na formum SIJUN jakiś user namalował obraz Rembrandta i zrobił to świetnie, podpisał go ponadto - że to wykonany przez niego obraz rembrandta pt "i tam jakiś tytuł". Ludzie mu pogratulowali umiejętności ale nikt się nie czepiał o plagiat i słusznie bo o to chodziło. natomiast mówienie że jest się autorem nie swojego dzieła albo malowanie konceptu artysty który znany jest z "dobrych konceptów (a słabej techniki)" jest niesmaczne. Dlatego ja zawsze unikam robienia czegoś gdzie nie jestem autorem każdego piksela:D i polecam to innym. w przypadku jarasa hmmmm nie wydaje mi się że zdołał uchwycić koncept Jana Op De Beecka,a jedynie główne załorzenia tworzenia tej postaci. Jednak jako artysta powinien wystrzegać się takich sytuacji. Jestem tu po stronie Jarasa ale jestem również świadom że prawda jest w tym konflikcie (jak zawsze zresztą) gdzieś po środku.
-
Bitwa 3D: Punkt widzenia || KONIEC
Może to tylko moje odczucie ale wydaje mi się że twarz na pierwszym planie wygląda jakby była przed robotem i patrzyła nie na kulkę (mniemam że na nią miała patrzeć) ale gdzieś poza scenę. Ciężko mi to wytłumaczyć - po prostu widzę jakiś mały błąd perspektywy - jakaś zła oriernacja kamery albo coś w stylu ortograficznej kamery. Co prawda nie mówię że to nie może tak być... (w końcu sam mam prackę 3d gdzie jest wyjątkowo mało "klasycznego 3d" heheh)... ale linie biegnące od oczu przez gogle androida powinny się przecinać albo zbliżać się do siebie mniej więcej w miejscu gdzie jest kulka, a tutaj biegną równolegle. Oglądałem ten rysunek setki razy i dopiero dziś (może przez zmianę kolorów) zauważyłem to. Praca mi się nadal bardzo podoba. Szczególnie klimat mi się widzi, więc szkoda żeby jakaś "pierdoła" zniszczyła dobrą prackę. Kolory bardzo ładne. Widzę że poprawiłeś hełm i twarz i teraz wyglądają o wiele lepiej... trochę dziwiły mnie te elementy wsadzone ot tak w głowę heheh a teraz bardzo łanie to wygląda. Detale w tle też ładnie się komponują.
-
Bitwa 3D: Punkt widzenia || KONIEC
:] zabawa światłem i kolorami oczywiście tak ale myślę że lepipej by było (jeżeli się zdecydujesz na krok proponowany przez Pioniera) jakbyś zrobił światełko miłe a kolorki już w PSie dorobił. Jest to zgodne z regulaminem jak pamiętam a uzyskasz od razu zadowalajacy efekt. :D Pozdrawiam.
-
Bitwa 3D: Punkt widzenia || KONIEC
Przed chwilą byłem na forum nasza-klasa i jak wróciłem to powiem wam że aż miło się czyta inteligentne komentarze na max3d :D Patrząc na to subiektywnym okiem muszę powiedzieć że super jest. bo wcześniej było tak że z jednej strony coś było i z drugiej a nie było środka a teraz pięknie sę komponuje. i ładnie wygląda to rozmycie tła. Powiem że prostym zabiegiem zrobiłeś z pracy dobrej - bardzo dobrą. Powiem ci nawet że mi się tło tak podoba że ja bym sobie chciał nawet wyjrzeć przez to okno (nie koniecznie będąc tylko na Ziemi ;) ) a planeta jest lepsza niż np gwiazdy :D Pozdrawiam!
-
Bitwa 3D: Zagubiona mrówa.Definitywnie koniec.
lubię taki klimat :] i w zasadzie teraz kiedy przeglądam twój wątek trochę dokładniej myślę że oczywiście (pomijając to co Ania mówiła o odciąganiu wzroku) to każda wersja tła pasowałaby. Bo stworzyłeś bajkowe postacie - czyli że wiadomo co to za postać ale nie koniecznie jest ona realistyczna fotograficznie. a skoro one nie są to każde tło może być :] bo to ty decydujesz o regułach świata który stworzyłeś (bajkowe kolory, zormydlenia etc) :] jak patrzę na tą pracę to chciałbym zobaczyć film z tymi bohaterami i o zzaginionej mrówce. :] przypomina mi się super film Mrówka Z więc napewno odwaliłes kawał świetnej roboty! ps. A no i oczywiście ostatnia wersja najlepsza:] pozdrawiam!
-
Bitwa 3D: Punkt widzenia || KONIEC
ładnie :] troszkę mi nie pasują te metalowe szpule wsadzone ot tak w głowę i brak np żęs i owłosienia. twoja pracka to w dużej mierze detal więc powinna mieć dużo mniejszych detali, a skóra wygląda dziwnie. Nie chcę tu mówić że pracka jest brzydka bo jest super świetna tylko modelik robota jest bardzo szczegółowy czego nie można powiedzieć o twarzy. Okulary też są bardzo dokładne i tylko to mi nie pasuje. takie rzeczy to drobnostki ale dodałyby smaku obrazowi.
-
Bitwa 3D: 8 ( koniec )
Mi się tam wszystko podoba. Skóra jest mocno oświetlona więc może sztucznie wyglądać. jest super! i światełko piękne! a ten tego mi tylko nie pasuje że kiepsko łączą się świetne gałęzie ze świetną postacią. Brakuje mi jakiegoś cienia w tym przejściu. ale to tak mała rzecz że równie dobrze można to machnąć w PSie albo w ogóle zignorować:D a idea świetna i śliczne zielone kolory.
-
Bitwa 3D: "Malutcy"
Troszeczkę zmieniłem klimat (za namową kilku cenionych przezemnie osób) i jest może nieco smutniejszy i nie kolorowy ale za to chrząszcze są ekstra (no w porównaniu z poprzednimi wersjami) wyeksponowane :) aha no i to pierwsza wersja z domalówkami :D domalówek jest mało i poza np brudem w rogu czy pęknięciem są to małe plamki umieszczone gnieniegdzie tak by w miarę maksymalnie poprawić drobne błędy renderu. Najgorzej mnie denerwowało w poprzedniej wersji że jak się przymróży oczy to się widzi jakby pasy (albo mocny gradient) b.jasno-> b.ciemno ->szaro :/ tutaj tego nie ma bo wyłączyłem te lampy które twprzyły ten efekt. Powiedzcie czy wam sie ta wersja (nazwijmy wersją bardziej fotograficzną) podoba :) czy może wrócic do wersji poprzedniej (nazwijmy ją bardziej malarską)? render jest wykonany w rozdziałce 2400 / 1800 :D
-
Bitwa 3D: WYNIKI NOMINACJI!!
Dzięki :D No to zabieram się ostro do pracy. w końcu zostało tylko kilka chwil na dokończenie :D :):):)
-
Bitwa 3D: WYNIKI NOMINACJI!!
Oczywiście gratuluję nominowanym. Czy prosiłbym o za dużo jeśli bym się zapytał czemu moja pracka jest zbyt kiepska?
-
Bitwa3D nr 12 - Małe jest piękne - Uwagi/Propozycje
hmmmm już 25... Kiedy można spodziewać się nominacji?
-
Bitwa 3D: "Malutcy"
Ok to teraz kolejny obrazek - tak już chyba (mam nadzieję) zostanie - takie kolory - wydobyłem trochę koloru z chrząszczy ale jeszcze chciałbym dorobić cząsteczki i doszlifowac tą prackę po prostu. Tylko kosmetyka. myślę że finalny render (ok 2400/1800) obejrzycie w sobotę/niedzielę (rano) :] w zasadzie nawet mógłbym powiedzieć że pracka jest już skończona albo to już (99,9%) pracy
-
Bitwa 3D: One day flower
Coraz bardziej mi się podoba... i jest ten tego... może to zabrzmi głupio ale podoba mi się bo jest duża i można się dopatrzeć tych wszystkich "ciekawostek" czy też jak kto woli "smaczków" jak pety,śmieci czy pieski nie wspominając o przewspaniałych robaczkach :) nie mogę się zdecydować czy robaczki czy kółka od wózka są lepsze ;) w ogóle wymiata wszystko. O ile wypada coś zaproponować to wg mnie można by pomyśleć nad pokolorowaniem jedynie oświetlonych miejsc :D wtedy będzie dużo smaczków albo można pokolorować całość ale miejsca zaciemnione poddać zmniejszeniu nasycenia. (desaturate)
-
Bitwa 3D: Gile na jarzębinie - NOW WE FIGHT!
Przykro mi. Miałem sentyment do twojej pracki (jak z resztą do każdej która pokazuje małe zwierzątka). naprawdę szkoda. Pozdrawiam ps. a swoją drogą ciekawi mnie jak wygląda laleczka voodo co przedstawia peceta... to moźe być dobry temat na prackę
-
Bitwa 3D: "Malutcy"
Dziękuję za słowa krytyki (i te dobre i tej złe.. ale szczególnie za te dobre :p ) co do mojej wizji heh to wciąż się trzymam tego że pracka ma troszeczke (no może bardzo troszeczkę) odbiegać od standardowej grafiki 3d. Ale nie zapominajmy że pod tą "klasyczną" 3d kryje się wszechświat możliwości i czy fakt że nie wybrałem metody Jowisz tylko metodę pluton od razu skazuje mnie na klęskę? Co do efektu przepalenia - co dokładnie masz namyśli mówiąc przepalony? hmmm przy końcowym nazwijmy to szkicu położyłem nacisk na kolorystykę - brudne "zzieleniałe" kolory - takie jak na moich ulubionych obrazach Beksińskiego i Mullinsa (szczególnie tego drugiego). Może efekt przepalenia zniknie nie daj boże ale musze wiedzieć na co dokładnie zwrócić uwagę :) Co do zmniejszenia chrząszczy i ich powielenia to już nad tym myślałem heh. i chyba ciężko by było to zrobić nawet przy znacznej optymalizacji siatki. Co prawda mógłbym to zrobić w sposób znany nam z np. ZBrasza ale wolę nie mieszać z oprogramowaniem heh i pozostanę (w tej pracy) wierny całkowicie Maxowi + postprodukcji w PSie :]
-
Bitwa 3D: "Malutcy"
Hmm ja uważam to za atut :D po finalnym renderze zamieszczę siatkę całego modelu.
-
Bitwa 3D: "Malutcy"
Hmmm dobre pytanie :cool: moim zdaniem widać detale na tym dużym obrazku. te czółki i fikuśne nóżki o wiele lepiej wyglądają niż jakby miały być proste. Oczywiście zrobiłem zbyt złorzonych "malutkich" ale zawsze lepiej za dużo niż za mało :] dzięki temu raczej nie martwię się zrobieniem renderu o dużych rozmiarach. Co do kolorystyki. Chrząszcze (modele) mają bardzo jaskrawe kolory niepasujące do reszty otoczenia i wyglądałyby śmiesznie albo conajmniej jak by były wklejone a tak trzy światełka z kolorkami + odpowiedni rodzaj cieniowania mapy + drobna postproduckja i chrząszcze się stonowały. Próbowałem skótecznie wydobyć ich kolory w fotosklepie ale nie wyglądało to dobrze. Uwzględnię jednak twoje uwagi i w finalnym renderze postaram sie nieco je pokolorować. Co do detali - hmmm no niestety już raczej ich nie zlikwiduje.
-
Bitwa 3D: "Malutcy"
kolejny update. Mogę to nazwać głównym szkicem do finalnego renderu hi-res. kolory raczej takie zostaną. ps. chrząszczy jest 14 :] chciałbym dodać kilka efektów cząsteczkowo-kolorystycznych wokół "dziwnej sprężyny" i chrząszczy. mniej więcej coś takiego jak na trawie w tym obrazku: Above The Grund / Below The Sky
-
Bitwa 3D: "Malutcy"
mniej więcej tak będą wyglądać chrząszcze - tylko ze będzie ich więcej. Myślę żeby jednak zrobić troszkę więcej "bałaganu" wokół mechanizmu i może żeby chrząszcze popychały elementy metalowe. tak żeby może wyglądało że to one stworzyły ten cały mechanizm ;) ale to marzenia póki co. oto mały apdejt :
-
Bitwa 3D: Zagubiona mrówa.Definitywnie koniec.
Znam ten ból z wywalaniem się podczas renderu... pracka bradzo ładna.
-
Bitwa3D: Sekrety Elfa - KONIEC:)
Pracka super, ładne kolory - ładne to nawet za mało powiedziane. żywa piękna pracka i ładne modele. :D:D:D Wg mnie źle jest ustawione światło - a wiadomo że ta część obrazka może zniszczyć nawet najlepszą siatkę. światło rozproszone na "nieoświetlonych słońcem" grzybkach z prawej - po prostu ekstra :D. natomiast miejsca oświetlone słońcem mi się nie widzą głównie na elfie. :rolleyes: np palce na stopie zlewają się w jedną bryłę.
-
Bitwa 3D: Dziecięcy świat
:) Miłe (i fajne smaczki) :) pracka na bank na podium się znajdzie.
-
Bitwa 3D: "Malutcy"
a oto sprawcy zamieszania w mojej pracy... ehhh trzeba będzie zrobić render warstwowy liczyłem ze wszystko wsadzę do jednego pliku i będzie klawo... okazuje się że czasem 750 mb ram nie wystarcza... zastanawiam się nad kilkoma innymi kształtami chrząszczy - tylko tak jak pisał tymko chciałem zrezygnować z nich całkowicie - ale zrobię małe (i piękne) i jedynie 4-5 w kilku miejscach... głównie na zegarze - bo wydaje mi się że tam czegoś brakuje - jakiegoś ciemnego motywu. mogę się pomylić z kompozycją - przecież są jeszcze tszy tygodnie ehhhh...
-
Bitwa3D nr 12 - Małe jest piękne - Uwagi/Propozycje
jedyny plus że chociaż się wyśpię... hoć już 3 ehh :P to może plus że w ogóle pójdę spać...
-
Bitwa3D nr 12 - Małe jest piękne - Uwagi/Propozycje
:/ dlaczego aż o 3 tygodnie - ja rozumiem 2 - 3 dni... teraz nie pasuje maturzystom ale koło czerwca nie będzie pasowac studentom w związku z sesją ehhh... zgadzam sie z przedmówcami... właśnie kończyłem dopieszczać chrząszcze - ledwo widzę na oczy po 3 dniach przed kompem praktycznie non stop... dziewczyna sie juz do mnie nie odzywa mówiąc że ją zaniedbuję... jeśli się nie da już nic zrobić to może chociaż nie pozwólcie nowym uczestnikom zakładać wątków ehhh... bo to dopiero będzie nie fair...