Skocz do zawartości

claude

Members
  • Liczba zawartości

    1 490
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    7

Zawartość dodana przez claude

  1. Zrobiłem taki filmik potrzebny na spotkanie, pokazujący moją prace nad tymi rzeźbami. Może się komuś spodoba. \ at 2009-09-01[/url] pozdrowienia
  2. dzięki za poradę ale ja bym chciał to zrobić jak najbardziej zgodnie z fizyką taka symulacja nadmuchania gumowych poduszek, nie chce aby poligony się rozciągały, chcę mieć w miarę pewność że jeśli napompuje np sklejone dwa prostokąty o wymiarach 20 cm to wyjdzie taka a taka wielkości poducha pewnie są jakieś programy do symulacji zjawisk fizycznych ale ja się znam tylko na maxie i myślę że też da się coś takiego zrobić wiem że brzmi to dziwnie ale coś takiego bardzo przydało by się mojej znajomej, cloth do tego nadaje się chyba najlepiej pozdro
  3. Mam takie zadanie od znajomego aby zrobić symulacje napompowania poduszki. Mamy jakieś tam zamknięty materiał i trzeba go napompować. Wiem ze jest możliwość symulowania "inflation" takiego napompowania bo widziałem to w opisie modyfikatora cloth na stronie Autodesku. Nie napisali jednak jaki dokładnie parametr na to działa. Trochę robiłem na czuje i się zniechęciłem. Może ktoś się zna na tym lepiej. Za odpowiedzi z góry dziękuje.
  4. Wielka_Siostra - to w końcu z kąt wiesz o tym że promocja się kończy, z zaufanego źródła czy tylko na podstawie strony Rupika - że nie ma już tego w cenniku?
  5. Dzięki za komenty i gwiazdki, teraz mam motywację pracować dalej nad teksturami, shadingiem, i renderingiem. Może zajmie się drugą rzeźbą św Stanisławem. Jeśli chodzi o tradycyjną technikę to przez ostatnie 5-6 lat liceum i studia rzeźbiłem dosyć dużo. Największe rzeźby to były akty naturalnej wielkości i wiem ile siły trzeba włożyć aby to wyrzeźbić (liczy się w miesiącach) nie mówiąc o kamieniu który nie tylko że wymaga talentu co znajomości samego materiału i dużo pary w rękach. BTW Została mi do skończenia jeszcze ostatnia kopia w kamieniu (marmurze), w kolejnych kilku miesiącach mam nadzieje ją skończyć. Szczerze ciężki orzech do zgryzienia ale po siedzeniu cały dzień na komputerze fajnie jest się wyżyć nawalając z pełnej pary w kamień (oczywiście w tej wstępnej fazie obróbki :).
  6. NeotiX - może kiedyś zrobię w wolnej chwili melkor - bez problemu bym coś takiego zrobił było by dużo łatwiej bo rzeźba jest w miarę symetryczna i w zbrush'u na symetry x bym jechał przez większość część pracy hcpiter - dzięki wielkie adam_m - niestety druk nie wypalił ze względów ekonomicznych przy tak wielkich ponad dwu metrowych rzeźbach była by to wielka kasa i skomplikowana procedura druku, teraz na podstawie moich projektu pracują rzeźbiarze na zapleczach kościoła św. Marcina w Warszawie. Robią na początku modele w glinie a później odlewy w sztucznym kamieniu. Do końca jesieni ma być gotowe. Jakby co to poczytaj: http://miasta.gazeta.pl/warszawa/1,34889,6858585,Przywracaja_swietnosc_kosciolowi_na_Piwnej.html Jakby ktoś nie przeglądał mojego wipa to tu są moje nowe brudne rendery. Pozdrawiam. a tu nowe próby zrobiłem naturalne otoczenie rzeźby czyli orginaną niszę, niestety jest kanciasta zapomniałem o chamferach plus tekstura nie jest super do poprawy to będzie By tymbeusz at 2009-08-17 By tymbeusz at 2009-08-17 i torchę pojechałem z DOF'em By tymbeusz at 2009-08-17
  7. Levus - dzieki, robię w Shopie ale dokładnie jak mówisz z mapką zdeph ale i tak na niektórych krawędziach daje ciała, bluruję czasami mapkę z-deph i jest trochę lepiej, myślę że użyję vray'owskiego dofa do jakichś końcowych renderów Ania - dzięki, sory za dofowanie pisma ale czy to takie ważne mam i7 więc czasy są dosyć dobre mimo że używam coraz częściej qmc a tu nowe próby zrobiłem naturalne otoczenie rzeźby czyli orginaną niszę, niestety jest kanciasta zapomniałem o chamferach plus tekstura nie jest super do poprawy to będzie By tymbeusz at 2009-08-17 By tymbeusz at 2009-08-17 i torchę pojechałem z DOF'em By tymbeusz at 2009-08-17
  8. claude

    NVIDIA Quadro FX 1700 512MB

    jeżeli max i Vray to ja bym polecił i7 i co najmniej 6 giga a najlepiej 12 giga ramu, co do grafiki się nie wypowiadam
  9. claude

    Dodatkowy monitor

    Nie wiem czy warto brać byle jaki monitor i patrzeć tylko na wielkość i rozdzielczość Ja cieszę się że mam matryce PVA, z każdego kątu obraz jest ładny, a jak się przesiadłem na kolegi wielki ale zwyczajny TN monitor to odczułem duży spadek jakości, kolory przepalone, brak delikatnych tonów. Więc moze się przydać troszkę lepsza matryca.
  10. Naciśnij w maxie Render -> print size asisstance - i tam już sobie szybko ustawisz rozdziałkę w stosunku do wielkości dokumentu
  11. A więc po godzinnym malowaniu brudów z marnym efektem stwierdziłem że najlepiej dodać mapke dirt Vray i zmieszać z diffuse. Ziarna się nie boję bo ostatnio mój kolega który renderuje na Maxwellu chwali ziarno więc bez kompleksów dałem sharpen i jeszcze bardziej wyszło. No i pobawiłem się DOF'em ale w photoshopie pozdrawiam By tymbeusz at 2009-08-15 By tymbeusz at 2009-08-15 By tymbeusz at 2009-08-15 By tymbeusz at 2009-08-15 By tymbeusz at 2009-08-15 By tymbeusz at 2009-08-15
  12. Mafida - akurat link co mi pokazałeś pokazuje na 90 procent bardzo zabrudzony marmur, poza tym teraz brudzę powoli model z ręki, zobaczymy co z tego wyjdzie _Orion_ - pracuje pracuje nad matriałem, ale nie chcę żeby był zupełnie matowy żęby minimalnie miał bardziej matowe dołki i lekko połyskujące ale nie święcące się wypukłości, załamania na materaile w orginale były jeszcze mocniejsze pozdro nowy test By tymbeusz at 2009-08-15
  13. cześć wiem że da się tak zrobić, ale czy tekstura może stracić na jakości, bo poly mam na modelu 7 milionów a rozdziałke tekstury stosuje 4000x4000 Jest to jakieś wyjście ale ciekaw jestem czy nie ma możliwości malować na modelu ale żeby to automatycznie przechodziło na texture omijając polypainting w ten sposób mógłbym szybko zrobić mapki reflect czy Hglossines Wydaje mi się że nawet w blenderze czy maya da się tak robić. bo co jest kiedy chcemy malować teksture na obiekcie low poly, czy to jest w ogule możliwe w Zbrush Pozdrawiam i dzięki za odpowiedz EDIT: Project Master maluje od razu na teksture, właśnie to sprawdziłem :)
  14. Ok. odkryłem wielką tajemnice która była zapisana w wątkach wcześniejszych a którą zlekceważyłem NIGDY NIE COLAPS'ÓJ STOSU MODYFIKATORÓW KIEDY MAPUJESZ W MAXIE OBIEKT Z ZBRUSH NIECH NA DOLE BĘDZIE EDIABLE MASH TAK JAK PO IMPORCIE teraz mam kolejne pytanko Większość tutków pokazuje Polypainting czyli malowanie po poligonach a później przenoszenie to do tekstury. Czy jest możliwość malowania od razu na teksturze, np chce sobie pomalować mapkę reflect czy coś takiego ale nie chce kasować polypaint'ingu który wcześniej zrobiłem. Jednym zdaniem: CZY DA SIĘ MALOWAĆ NA TEKSTURZE OD RAZU! Z góry dziękuje na odpowiedzi.
  15. ściągnij plugin Image Plane, ale możesz teżzwyczajnie na pierwszą warstwe zaimportować teksture - późiej crop and fill - i stworzyć drugi layer gdzie jest model jest sporo opcji poszukaj tutków
  16. wpisz w google unwarella http://www.unwrella.com/
  17. Ok, kolejne testy tym razem w Vray'u. Napackałem dużo przebarwień i syfów na teksturze, nie wiem czy nie za dużo. Myślę że terzeba zrobić dużo zabrudzeń w zakamarkach to będzie bardziej realistyczne. Plus myslę o stworzeniu mapek typu specular albo ruffness ale tak naprawdę nigdy się tym aż tak nie bawiłem. komentarze mile widziane By tymbeusz at 2009-08-14 Kolejna próba z mapami, relfect, roughtness i Hglossiness ale nie wyszło to najlepiej, połyskujące elementy jakoś nie pasują do kamienia. Jakie są jeszcze sposoby na większy realizm? By tymbeusz at 2009-08-14
  18. Ok, ciągnę rzeźby dalej.... poradziłemsobie z unwarpem, zrobiłem ślady narzędzi dłut i chropowatość (może więcej może mniej) teraz maluje jakieś ciekawe zabrudzenia ale dopiero zaczynam render z zbrusha I tak dla testu artystyczne ujęcie z dużym Dof'em - w Zbrush'u oczywiście no i PS dof i kontrast By tymbeusz at 2009-08-13 By tymbeusz at 2009-08-13
  19. nie problem jest z samymi tekstórami które mam już ładnie ustawine chodzi o to że w jakiś dziwny sposób nie chće się exportować mapowanie obiektów a co za tym idzie tekstury nie będą poprawnie wyświetlane
  20. próbuje komuś przesłać dość dużą scene, chciałbym przesłać razem z teksturami razem z uv'kami próbuje formatem 3ds. ale nawet jak ten exportowany plik wciągne znowu do 3d maxa to mam komunikat Texture vert index out of range czy ktoś wie o co chodzi i jak można exportować sceny razem z teksturami pozdrawiam
  21. claude

    Zbrush4-news

    prawię spadłem z krzesła, jakaś niesamowita historia że można budować strukturę mięśni na zphere'ach jednocześnie nie było pokazane specjalnie kiedy robi się z tego polymash i jaka wychodzi topologia mimo wszystko czad, dodatkowo filmik i muzyka bardzo nakręcająca, oni to umieją robić sensacje
  22. claude

    Maya czy 3dsm?

    Nie słuchaj ich każdy wie że 3d max jest najlepszy do wizek
  23. claude

    ZBRUSH - kącik porad

    wejdz w maxie w edit poly zaznacz wszystkie face i poszukaj opcji flip poprostu czasami odwraca normale polignów
  24. Stary problem, w jakiś tam sposób rozwiązany w starych postach ale ja do końca jednak nie jestem pewien jak to powinno być. Pytania: 1. Czy można zmapować model high poly z ZBrush schodząc do najniższej subdivision export do maxa i import do zb na tym najniższym subdiv. (ja tak ostatnio robiłem ale po zmapowaniu i wejściu na wyższy subdiv tekstura nie zachowuje się tak jak powinna, to znaczy jak wezmę col-tex to color z poligonów przenosi się na teksture ale jest poszatkowany) 2. Gdzieś ktoś pisał że trzeba zmapowany model z maxa podzielić na kilka subdv i jakby podmieniać każdy subdiv w maxie, może to jest wyjście. Jednym słowem wstyd mi że zrobiłem tyle modeli w zbrush a nigdy żadnego dobrze nie zmapowałem i nie oteksturowałem.
  25. mówisz i masz: By tymbeusz at 2009-08-06 Próbowałem zrobić tego zeza bezskutecznie przez pewien czas, po czym po prostu zmniejszyłem obrazek i okazało się że robię to bez większych problemów jeśli obrazki są małe. Całkiem fajnie to wygląda gdy już się to widzi w 3d. Poza tym zrobiłem parę poprawek do mojego QUICK VIRTUAL DEMO TOUR Mam zasadniczy problem z moim wideo które składam w Sony Vegas. W sony vegas filmik jest jasny jak go wyeksportuje do jakiegokolwiek pliku odtwarzając w Windows Media player filmik jest dużo ciemniejszy, odtwarzając w Quick time ten sam filmik jest normalny jasny, w VLC też jest jasny. Wgrywając film do Youtube film zrobi się ciemny znowu. Robiłem setki testów i do dziś nie wiem jak zrobić aby film na youtube wyglądał tak samo jak w Sony Vegas albo w QuickTime. Może ktoś pomoże. A TU FILMIK
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności