Skocz do zawartości

Scatmax

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Scatmax

  1. Scatmax dodał odpowiedź w temacie → w Animacje
    Witam zrobilem takie male demoreel naszej grupy(adam.m i scatmax).Strona tutaj do zobaczenia: to.run.3d. compositing i edycja: Blender 2d: Inkscape. DEMOREEL to.run.3d 2009 uwaga: vimeo cos mi skopalo poczatek tzn. 'to' powinno sie pojawic dopiero w momencie kiedy jest pierwszy beat.Demo powinno sie zaczac od czystego ekranu a potem kolejno przy czterech beatach powinny sie pojawiac kolejne sekcji nazwy.Moze ktos wie jak i dlaczego sie tak stalo przy konwersji na vimeo. pozdrawiam Kuba
  2. Czesc taki obrazek w relaksujacy:)Mypaint i GIMP.
  3. Scatmax odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
  4. Scatmax odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    W orthograficznym widoku wszystko inaczej wyglada.Zapodalem ten obrazek z postacia w calosci zeby tylko pokazac jej orginalne przeznaczenie.
  5. Scatmax odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jak mowilem nie chce byc autorytetem.Zgadzam sie co do rzeczy ktore mi wskazaliscie.Teraz to zaczelo mi tez przeszkadzac.Moja glupia mowa nie miala nikogo obrazic nie wymodrzalem sie jedynie wskazalem oczywista a pomijana droge co nie zoobowiazuje mnie tez do tego zeby tylko doskonale rzeczy robic bo kazdy sie uczy.Mozna komos powiedziec jak trzymac olowek ale nie trzeba chyba odrazu wymiatac to by sie mijalo z celem forum jesli tylko ci ktorych prace sa bez zarzutu mogli sie odzywac poza tym ameryki nie odkrylem z tym:).Niedlugo zrobie pare nowych rzeczy bo widze ze skostnialem a i takie wiadro zimnej wody od was dobrze robi.:)Na pewno lepiej niz jak sie trzaska i nie pokazuje i zyje w swoim swiecie samozadowolenia.Dzieki za komenty.
  6. Scatmax odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Kojaze ze to gra science fiction:)Model to glowa postaci z animacji nad ktora pracuje:)To glowa goscia ktory rabie drewno:D..Koncept moj wykananie moje.Tutaj wziolem sobie i dodalem zbrushowego detalu i polypainta. Tak wyglada postac i rigg:)Pokazuje dla wyjasnienia bo nielubie kojazenia z innymi rzeczami:) nigdy nei powtarzam juz wole swoje slabe niz inspirowane kims.
  7. Scatmax odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Heh:) slusznie dobra dobra za guru sie nie uwarzam;D chcialem tylko polecic poprawna droge myslenia;P w swojej mowie.(od ogolu do szczegolu)
  8. Scatmax odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Witam M@ti:Kwestja nie jest taka zeby jechac z referek i z zrzynac ale i tez nie jest wartoscia walenie z glowy(wiedzy ktorej w glowie niema) czegos co ma spelniac jakies prawidla anatomii.Wybrales dwie skrajnosci.Wiem o co ci chodzi bo mnie tez ogarnia duma ze wale bez referek i tak dalej ale narysowalem sie juz w zyciu postaci wlasciwie to jedyne co lubei rysowac:) i rzezbic.Brakuje Ci najbardziej w tym momencie backgroundu w 2d tzn rysowania postaci analizy bryly anatomii i tak dalej.Modelujac musisz myslec bardziej ogolnie najpierw ustal globalne proporcje a potem zastanawiaj sie nad nazwami poszczegolnych miesni jakie by tam nie wsadzic.Widac tutaj tez problem braku pokory wobec krytyki podobnie jest na jakichs studiach plastycznych czasem lepiej uslyszec ze cos jest do dupy i to jest konstruktywna krytyka:).Bo powinno cie to zmotywowac do cofniecia sie i popatrzenia z dystansem na to co zrobiles.Widac ze przy tym modelu niedosc ze meczyla cie obsluga samego glupiego programu ale i brak wiedzy o bydowaniu samej rzezby. Takze moja rada jest tak proponuje powaznie wziasc olowek i sprobowac okreslic sobie w glowie sama bryle glowy;) przeanalizowac podstawowe proporcje jak to ze calvarium;P jest wieksze od czola itd;).Niech w twojej glowie powstanie obraz proporcji podstawowych.Analizuj to na podstawie referencji materialow z ksiazek do anatomi a najlepiej z lustra:).Wtedy...dlugo dlugo nic ... wlacz program i sprobuj te same proporcje okreslic modelujac zapomnie ze sa tam zmarszczki pod lewym okiem i tak dalej czy ze postac niema lewego zeba bo to do niczego nie prowadzi.I dopiero po takich wielu szkicach jak zlapiesz ze glowa sie miesci iles tam razy w szerokosci ramion...:)Wtedy pomysl ze moze tutaj warto by bylo dodac usta nos ktore tez zadza sie swoimi prawami:)no i dlugo dlugo nic ...i jest chwila na zmarszczki przyjda latwo bo one nie okreslaja bryly a sa jedynie fakturka na niej:)Powodzenia Przepraszam ze moze nieda sie tego czytac ale moze pomoze:) Zeby nie pisac bez pokryca to takie cos sobie wczoraj zrobilem Blender->Zbrush->Blender.Zrobilem to specjalnie zeby tutaj zapostowac kiedy sie przypadkiem natknolem na dyskusje:)
  9. Scatmax odpowiedział Ania → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Czesc Bardzo ciekawie rozwija sie ten short.Duza dbalosc o detale jak w twoich pracach statycznych.Dobrze zamknieta fabula.Jedyna krytyka to timing w animacji ale to juz wiesz troche trzeba to pociac przyspieszyc i tyle.Tak btw. ustalajac juz teraz jakas sciezke dziwekowa(myslac o niej animujac) ktora bedzie towarzyszyc efektom dzwiekowym pozwoliloby wlasnie nadac animacji troche wiecej tempa/zroznicowania. Finalna kompozycja pewnie bedzie na wysokim poziomie wizualnym.W ogole gratuluje olbrzymiej wiedzy i checi dzielenia sie nim.A najlepsze ze przekladasz to na to co najlepsze w 3d czyli film. pozdrawiam
  10. Scatmax odpowiedział ttaaddeekk → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Swietna robota.wielbiam jak ludzie z taka swoboda sie poruszaja w medium grafiki 3d.Swietna nieskrepowana praca:).Podobnie jak i reszta prac na stronie.
  11. Pomysle nad tlem :)Rzeczywiscie nadawalo by sie to na cos wiecej moze jakas animacja...:) Bluesman wymyslony-za leniwy jestem na referencje:D
  12. Kontynujac swoj monolog:) podrzucam kolejny szkic/speed tym razem sam GIMP i moj zepsuty volito... pozdrawiam
  13. Czesc witam:) Dzieki za komentarz lordbiernac. post bardziej informacyjny.Chociaz jest obrazek. Narazie tutaj pustawo obiecuje ze to sie zmieni.Mam na glowie inny projekt(animacja 3d niedlugo tu sie wbije na forum) i poza tym to.run.3d. Poszukiwalem ostatnio alternatywy open source w zakresie 2d i udalo sie znalesc (oprocz gimpa oczywiscie) program czysto "painterowy".MyPaint zostal on zaprezentowany przez goscia ktory bedzie conceptowal przy Durianie(tutaj jego requesty dla developerow kliknij).Postanowilem sprawdzic i sobie jakiegos tam speeda namalowalem.Mimo wlasnie paru szczegolow o ktorych wspomina na stronie ten gosc to trzeba przyznac ze jest to wkoncu cos godnego uwagi w kategorii OpenSource dla 2d.Mnie to przekonuje polecam zajrzec. tutaj taki tescik pare minut. wrzuce wiecej wkrotce jak zrobie.:)
  14. Scatmax odpowiedział adam_m → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Witam Kosciol po dodaniu paru elementow renderze i postpro.3dsmax vray postprodukcja GIMP i Blender:)
  15. Scatmax odpowiedział adam_m → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzieki chlopaki za dobre slowa:)Niebede sie tlumaczyc mozna wszystko zrobic lepiej. Render mental - klatka pojedyncza 8 min:/(wiem mozna lepiej przy zachowaniu jakosci ale...:))Wykpilem sie tym ze uzylem FG cache do pliku i po przeliczeniu jednej klatki 8 min reszta szla 2 min zapisujac fg i potem zczytujac.Ta technika jest lepsza jak jest jeszcze prawidlowo wykonana czyli renderuje sie taka usredniona mape fg z paru klatek ale to chyba potrafi vray.Nie jestem ekspertem w tej kwestji(render technicznie) jak ktos ma lepsze wyjscie albo wykorzystal lepiej te opcje to chyle czola:).Ja lubie obrazki po prostu a jeszcze lepiej jak sie ruszaja:) (szczegolnie postaci:D) Aha no i klatek bylo jakies 1300.Co szlo ponad dwa dni lacznie.Dlatego wlasnie troche malo materialu na film i ujecia sie troche powtarzaja chociaz nie bezposrednio.Scena zdecydowanie nie nadawala sie na zblizenia wiec ich nie bylo tzn. powiedzmy ze to bardziej pocztowkowy model sceny tzn. taki ktory sie oglada z dalek;).Montowalem w blenderze(mistrzostwo swiata - nic sie nie umywa do niego:D jeszcze lepszy do 3d niz do montazu a i tak w tym genialny:))Potem jeszcze podbilem kolory jak domontowalem dzwiek w Jahshaka:) Render to Dell Precision T5500 pozdrawiam Kuba
  16. Scatmax odpowiedział adam_m → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Witam Wlasnie skonczylem renderowac i montowac krotka animamcje z tym projektem.Montaz w Blenderze skonczone ostatecznie w Jahshaka:).Dodatki w Gimpie i Inkscape(super soft).Model 3dsmax i render mental ray. Serdecznie zapraszam pod ten adres aby zobaczyc animacje: Animacja na Vimeo Na naszej stronie w gallerii Nasza strona odswiezona pozdrawiam Kuba
  17. Scatmax odpowiedział adam_m → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Witam. Dzieki za komentarze.Przepraszam za rozmiar tego obrazka ale dzisiaj tylko na taki mam czas:)..Pelni on dobitnie funkcje informacyjna.Doszlismy do wniosku ze przydaly by sie drzwi z lewej ze wzgledow kompozycyjnych(co akurat w tykm kadrze moze sie nie potwiedza;)).Wiec owe drzwi dodalem.Sa takze witraze w drzwiach. Drzwi to takze uklon w strone animacji(demo) poniewaz bedzie wiecej ujec do montazu:) pozdrawiam
  18. Scatmax odpowiedział adam_m → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Witam Ok podsylam wiekszy obrazek.
  19. Scatmax odpowiedział adam_m → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Witam Przykro nam Eden ale ta sa jekies freski albo sgrafitta:) chocbysmy chcieli to nie niebardzo jest sens to modelowac:)Widze ze masz to juz we krwi ten DETAL;D wszedzie bys go aplikowal.Ale za to jest update z postepem prac:) pozdrawiam Kuba
  20. Scatmax odpowiedział adam_m → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Witam Wrzucam aktualny postep prac:) pozdrawiam Kuba heh radze tego nie porownywac z referencjami:) mozna sie zawiesc:D
  21. Scatmax odpowiedział adam_m → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zgadza sie - jest to render probny. Niestety na "zyletowy";) render zbyt dlugo trzeba by bylo czekac(cos kolo godziny na ten wiec zle:) jak na still ale na proby za dlugo a musialem isc juz do domu wiec puscilem cos lzejszego).Rzeczywiscie okno to drobna niekonsekwecja(mimo ze sama praca jest dos dowolna interpretacja orginalu) i trzeba to zmienic gdyz obok sa drzwi do wspomnianego korytarza.Outpout to bedzie wlasnie pare stillow i animacja poniewaz docelowo praca ma wzbogacic nasze wspolne portfolio.Odnosnie animacji trzeba bedzie troche zooptymalizowac render bo czasy sa ciut za duze:) pozdrawiam Kuba
  22. Scatmax odpowiedział adam_m → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Witam serdecznie. Wrzucam kolejne rendery prezentujace postep pracy.Prawdopodobnie efekt koncowy rozbije na kilka ujec poniewaz kompozycyjnie wyglada to zdecydowanie korzystniej niz calosc w jednym kadrze.Domodelowalem pare elementow i na tym chyba jeszce nie koniec.Na suficie pojawia sie wkrotce sztukaterie ktore na zblizeniach bedzie widac.Jeden render pokazuje calosc.Drugi to taki retusz wykadrowanego wiekszego renderu.A ten z mnijeszymi obrazkami to alternatywne ujecia. pozdrawiam
  23. Scatmax odpowiedział Eden-3d → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Oho bardzo przyjemna w odbiorze(jak do tej pory:) mam nadzieje ze efekt koncowy bedzie jeszcze lepszy) praca.Godna podziwu cierpliwosc w modelowaniu:).Pozdrawiam i zycze wytrwalosci w dalszej pracy.
  24. Scatmax odpowiedział adam_m → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Umowmy sie ze bede Ci przesylac co mam zamiar napisac zanim to zrobie, a wtedy Ty wykazesz sie w tym co robisz najlepiej(ortografia?), a reszte zostaw innym. Odnosnie perspektywy rzeczywiscie cos trzeba z tym zrobic. Adam modelowal z mysla o pokazaniu krzesla, ja je uciolem po fakcie. Dwie wersje to dobry pomysl nic nie stoi na przeszkodzie:).Jasna wersja mi osobiscie sie nie za bardzo podoba ale moze cos sie da z nia zrobic. pozdrawiam Kuba
  25. Scatmax odpowiedział adam_m → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ok wyrenderowalem troche wiekszy i pare mniejszych testow:).Dzisiaj pobawilem sie troche swiatlem szukajac jakiegos nastroju.Nie jest to do konca to o co mi chodzi.Tekstur jeszcze niema w sensie fakturalnym tylko pare szaderow zeby odroznic materie obiektu.Na scianach dojdzie prawdopodobnie jeszcze troche detali typu ornamenty secesyjne jakiej roslinki i podobnie z sufitem ktory dzisiaj troche przemodelowalem.No i jeszcze witraze w oknach.Secesyjna kamienica a troche za malo detalu jak na razie:) pozdrawiam Kuba

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności