Zawartość dodana przez Scatmax
-
TVPaint Animation 11 - do rysowania, storyboardów i animacji 2D
Na prawdę solidny soft - drogi, ale kompleksowy jeżeli chodzi o rastrową animację 2d, ze świetnym silnikiem pędzli. A z alternatyw ciekawostka - rozwiane jest Photoshop Animator’s Toolbar http://photoshopanimation.com/ - oczywiście nieporównywalnie skromniejsze narzędzie, ale może kogoś zainteresuje.
- Animacja 2D/3D: Kuba Szczęśniak
-
Animacja 2D/3D: Kuba Szczęśniak
Hej! Dawno nic nie wrzucałem na forum, zaglądam ale biernie. Pomyślałem, że może coś zaprezentuje. Parę ostatnich personalnych i mniej personalnych animacji. W głównej mierze są to krótkie loopy, research "look'u";). Po więcej informacji i materiałów - dużo 2d, ilustracji i procesowych rzeczy związanych z animacją 2d/3d zapraszam na www.behance.net/jszczesniak https://www.behance.net/gallery/22912477/Space-Loop https://www.behance.net/gallery/22197543/Look-Research https://www.behance.net/gallery/20568683/Rat-Loops I roczny reel - aktualnie pracuję nad nowym. https://www.behance.net/gallery/14450037/Reel-2013 pozdrawiam Kuba Szczęśniak
-
Lost Senses - film Grupy Smacznego
Hej Fajnie, że film przypada do gustu:). Miło wspominam prace nad LS i gratulacje w związku z premierą:) Jeśli kogoś interesuje temat na moim Behance dokładniej można się przyjrzeć konceptom i modelom z LS: BEHANCE pzdr. Kuba Szczęśniak
-
Lost Senses - zwiastun polskiego
Hej Mookie Film powstał w 2.62 oficjalnym buildzie z jego bugami i brakiem pewnych rzeczy. Freestyle nie był użyty bo był wtedy nie w pełni funkcjonalny(teraz używam go przy scenach 3d do Mami Fatale i jest rewelacyjny), renderer to zwykły internal i trochę compositingu - passy były fabrykowane najpierw w compositorze(żeby uzyskać różne maski np.), a następnie właściwy comp.(z tych fabrykowanych i tych normalnych) był w AE - dlatego, że compositor Tomek pracuje w AE. Tutaj http://lostsenses.com/tworcy/ - tak osobiście odpowiadałem za kwestie techniczne (workflow, riggi, modele, tex), i Animację (najbardziej satysfakcjonujące chyba:)). I chciałem udowodnić, że Blender się nadaje i że animatorzy 2d dadzą rade animować w 3d bo program to tylko program. pzdr. Kuba Szczęśniak
-
Lost Senses - zwiastun polskiego
Hej wszystkim. Dzięki w imieniu GS za miłe słowa. Z GS raczej mało kto zagląda na max3d.pl Więc pozwolę sobie odpisać. Rok temu przyłączyłem się do wesołej ekipy Grupy Smacznego(fajne Studio animacji 2d z Gdańska) właśnie w celu realizacji ich pierwszego szorta 3d i zaproponowałem realizację filmu w Blenderze jako fanatyk Open Source'u:)(teraz z tego puryzmu OS już pozostał tylko Blender bo AE i PS i Toon Boom są po prostu fajne:D). Do blender-fanów i nie-fanów : Film powstał w Blenderze(2.62 dokładnie).(pozatym PS(tex, szkice, bg do projekcji) i AE comp.). Blender był użyty do modelowania, teksturowania, riggownia, animacji, "prekompozycji"(wstępna manipulacja passami wypuszczanymi potem do AE) - słowem - wszystkiego. Film powstawał rok i jako szort był czasami odkładany na chwile, ustępując miejsca pilnym zleceniom. Co mi się podobało: to, że GS to studio 2d - więc patrzyli na 3d jak na 2d - czyli to do czego się na końcu sprowadza. Ciekawe doświadczenie. W lutym skończyliśmy i o okazuje się. że film odnosi niemałe sukcesy co jest bardzo fajne. pzdr. Kuba Szczęśniak
-
Paranorma - zwiastun
OSOM:) Jako fan wszelkiego co nieumarłe w filmach, serialach i komiksach już czekam. Widziałem nawet w tutaj w pewnym momencie homage do walking dead - postać policjanta w czapce podobna do Shane'a z komiksu walking dead. Coraline była niesamowita, oczywiście praktycznie bez echa się odbiła niestety, pewnie "odbiorcy filmu animowanego" czyli dzieciom;) nie przypasowała. Pokutuje stereotyp i brak edukacji plastycznej. pzdr. Kuba
-
The Pirates! A Band of Misfits
Aardman oczywiście działa tradycyjnie, a komp jest dla podparcia/usuwania riggow. Teraz już ze względów technicznych zamiast modeliny czy plasteliny używają odlanych z silikonu kukiełek na skomplikowanych armaturach. Modeliny i plasteliny to wtedy kiedy tego wymaga plastyka filmu pewnie jak ich starsze szorty(Offbeat, Ident, Adam). Silikon nie zostawia odcisków palców, nie flickeruje itd. Aardman wymiata:) zawsze milo popatrzeć, poza tym te filmy maja taka swojską przyjazną estetykę, i nie opierają się na popularnych mainstreamowych schematach, chyba żeby je pokazać z przymrużeniem oka. pzdr. Kuba
-
Animacja: Rooms/Pokoje + Demoreel 2011
Hej nie wiem czy to kogoś obchodzi ale, Rooms nominowane jest jako Best Design Short na Suzanne Awards - głosowanie podczas Blender Conference. blender.org - Suzanne Nominations pzdr. Kuba
-
Teczka 2D: mysz (pi pi pi pi)
Fajne parce:) Smaczki których nienawidzę w oleju czy akrylu takie jak drapanie trzonkiem pędzla czy jakieś fakturki na płaskiej plamie koloru u Ciebie wyglądają w przełożeniu na DP po prostu świetnie. Te ostatnie dwa szczególnie, wcześniej w niektórych to trochę kolor mnie przeraża;) Fajne rzeczy na blogach i na folio. Plus za mypaint i gimp:) ale nie jestem aż takim purystą;D Powodzenia! pzdr. Kuba
- Blender 2.60
-
animacja 2d - GrubSon - O.P.D.K. - jeszcze jeden animowany teledysk
Często sobie wracam do Twoich filmów bo są po prostu świetnie całościowo wizualnie i dźwiękowo. Świetny rytm. Twoja działka zrobiona świetnie, podoba mi się, że zawsze popuszczasz;) wodzę fantazji i obraz to nowa wartość merytoryczna. I ciągle jest to prowadzone postacią (grubson tylko trochę zbyt puszczony linearnie może:) gubi się konstrukcja). Tym razem muzycznie mi trochę mniej podchodzi. Podobnie jak ten imprezowy klip wcześniej jest po prostu zagrany z denerwującą manierą wokalną(chociaż ten east west jest chyba gorszy:))(nie żebym nie doceniał dobrego hh czy tam ragga coś tam;) wole mimo wszystko Twoją rute lao che i lole hart i nawet pablopavo). pzdr. Kuba
-
Dlaczego linuks?
Witam Ja wybrałem linuxa(ubuntu 10.04 - podobnie narazie nie ciągnie mnie do 11.04;)) ze względu na stabilność, wydajność i "not getting in my way" reason. Ważna jest elastyczność w przystosowaniu do własnych potrzeb mimo słabej wiedzy technicznej/informatycznej w porównaniu z powyższymi wypowiedziami;)(wystarcz wiedza co to terminal, skrypt powłoki, x itd;)). Nie mam problemu z softem z racji preferencji Open Sourcowych. Wcześniej i dużo dłużej działałem na win w maxie, ps itp. i z pewnością największą bolączką był pożerający zasoby system ze wszystkimi swoimi "ochronnymi" upierdliwościami;) Teraz komputer traktuje jak szkicownik otwieram i robię co trzeba;) i system nie podpowiada mi co jest dla mnie lepsze:). Taka opinia użyszkodnika:) pzdr. Kuba
-
Animacja: Rooms/Pokoje + Demoreel 2011
Hej:) Byłem na chwile w domu rodzinnym i tu widzę - żadnych zmian:) Heh nawet nie pomyślałem o tym właśnie w tych technicznych kategoriach jak NPR., pewnie dlatego w ogóle nie skojarzyłem;). Dużo bardziej wolę taki kreacyjny charakter filmu animowanego, niż mimetyczne naśladownictwo(chociaż tutaj też są perełki.) pewnie stąd te poszukiwania. Dzięki za comment. Tymczasem zrobiłem krótki Demoreel 2011 i żeby nie mnożyć wątków bo do tego prawie nikt chyba nie zajrzał;). To wrzucę tutaj: pzdr. Kuba
-
Animacja: Rooms/Pokoje + Demoreel 2011
Dzięki Fps Wiadomo ja nie chciałem nikogo zaskakiwać, to tak jak chmurki z paths of hate(oczywiście się nie porównuje;)) mechanizm jest prosty. Tutaj wszystko w compozytorze na nodach driverowane zapętlonymi animowanymi teksturami. Zastosowałem efekcik świadomie bo chciałem określony efekt osiągnąć. Moja animacja postaci awansowała z tragicznej na niezłą(nie za wysoko?:)) dodaje mi to skrzydeł, do dalszego rozwoju:) Myślę i myślę i nie wiem co masz na myśli przez NPR:D musisz to rozwinąć. pzdr. Kuba
-
Animacja: Rooms/Pokoje + Demoreel 2011
Witam Ukończyłem film:). Jest to realizacja, która stanowi także mój dyplom z malarstwa w pracowni prof. Piotra Klugowskiego. Malarstwo na Wydziale Sztuk Pięknych UMK w Toruniu. Dyplom obroniłem, pojawiły się oczywiście zarzuty "bezpłócienności" i "bezfarbowości";), jednak ten wybór uzasadniłem. Celem był film, który przekładał moje doświadczenia w malarstwie tradycyjnym i cyfrowym na medium filmu animowanego:). Oczywiście wszystko to w ramach open source'owego softu jak i idei dzielenia się doświadczeniami poprzez ujawnienie procesu twórczego;), czyli blog na którym pisałem i jeszcze będę pisać o procesie:). Blender, Gimp, Inkscape,Synfig Studio, Pencil, Ardour, Hydrogen. Zapraszam na bloga Rooms Bombel Studio na Vimeo Bombel Blog pzdr. Kuba
-
Gobelins 2011 - filmy końcoworoczne
LES CHIENS ISOLES i VESUVES rozplynolem sie przy tych produkcjach.Nic wiecej. Współgra doskonale fabuła i plastyka. Klimat , napięcie, świetne zbudowane takie ulotne stany, sytuacje. Musze je przestudiowac glebiej. Fajnie ze w goobelinsach sa, coraz czesciej tez tacy, ktorzy nie chca robic cukierkow, a filmy. pzdr. Kuba
- Animacja 3d : "Minotaur" Bombel Studio
-
Animacja 3d : "Minotaur" Bombel Studio
Hej Filmik powstał w 2 tyg. zupełnie na luzie/niezobowiązująco więc tak dużo pracy też nie wkładałem i starałem się też zaplanować wszystko w preprodukcji (story animatic) , żeby dużo czasu nie tracić i nie robić zbędnych rzeczy. Postać powstała chyba rok temu recykling:D.Mój cel to był właśnie: -tempo -czas zamknięty -trzymanie się preprodukcyjnego planu Zgadzam się co do masy.Widzę swoje słabości w kwestii animacji postaci i pracuję nad tym.Aktualnie to mój priorytet.Między innymi dlatego robię głównie takie "character driven" filmiki/fabuły;). Blendera uwielbiam szalenie intuicyjny i przyjazny.Wszystko w nim robię i wszystko można w nim zrobić.Prawdziwy kombajn;). pzdr. Kuba
- Animacja 3d : "Minotaur" Bombel Studio
-
Animacja 3d : Spot dla Zakładu Konserwatorstwa
Hey:) Zgadzam się co do motion blura chyba lepiej by sprzedał całość. "Narracja Radka"? Lektor to Marek Milczarczyk ,a nagrywał Paweł Kuczyński. Muzyka rzeczywiście by się przydała ale jakoś na początku ustaliliśmy ,żeby jej nie było. SFX to też to dobry pomysł trochę żal ,że niema. pzdr. Kuba
-
Animacja 3d : Spot dla Zakładu Konserwatorstwa
Witam.Dzięki za komentarze. kamode:Making of to bardziej pokazik od kuchni i ilustracja open sourcowego workflow ,a nie po to ,żeby pokazać jak skomplikowane były tu ujęcia - bo nie były:D. A jak rozumiesz poziom studencki? ola_f:Zgadzam się można było jeszcze coś wyciągnąć tak patrząc z dystansu:). Mam nadzieje ,że fajnych rzeczy będzie coraz więcej do zrobienia:).Wciąż nie pękam i trzymam się ortodoksyjnie open sourcowego workflow i daje rade w ramach tego(a nawet narzędzia są coraz lepsze.).Tak idealistycznie/utopijnie;) pzdr. Kuba
-
Animacja 3d : Spot dla Zakładu Konserwatorstwa
Witam Spot promocyjny - zrealizowany dla Zakładu Konserwatorstwa na Uniwersytecie Mikołaja Kopernika.Z przeznaczeniem do wyświetlania na ich stronie i do wyświetlania w czasie jakichś targów i drzwi otwartych. Tempo realizacji - 2 tygodnie. Blender 2.5 - przesiadłem się na to cudo:). Nowy system animacji wymiata.Graph i dope nie obył bym się bez tego. Poniższe obrazki to linki do vimeo. pzdr. Kuba
-
Animacja 2D WIP: Bombel Ad
Witam Aby zamknąć ten temat jakiś czas temu skończyłem - filmik. Blender , GIMP , Pencil , Synfig Studio , Ardour , jACK. Linki (w postaci obrazków) na vimeo poniżej: pzdr. Kuba
-
Teczka 2d/3d Animacje : Jakub 'Scatmax' Szczesniak
Witam Filmik zrealizowany dla Centrum Sztuki Współczesnej w Toruniu.Promujący festiwal muzyczny Cocart Music Festival.Wyświetlany w internecie i na plazmie 32:9 w holu. Pierwsza rzecz zrobiona w całości w nowym Blenderze 2.5 - super. pzdr. Kuba