Skocz do zawartości

Scatmax

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Scatmax

  1. Scatmax odpowiedział Thx → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Myslales zeby moze wziasc kredki i kolorowe bristole(troche fakturalne-jakies cansony)I sobie porysowac?:)Fajne nowe historie formalne mgly by sie zaczac tworzyc.Sproboj zachecam bo chcialbym zobaczyc:P bowiem to co widze teraz mi sie podoba:)I moze jeszcze jakas jakas tempera na to wjechac bylo by fajnieanalogicznie do wejsc plama w obrazkach tabletowych.Fajna ilustracja mogla by sie dziac:) pzdr. Kuba
  2. Hahaha:) ja tez:D Dla wyjasnienia to moze powiem ze to ma byc taki material dydaktyczny(popularno naukowy;)) docelowo jeszcze na wiezch ma pojsc taki komentarz lektora ktory tak sobioe wprowadza w historie.No i wlasnie...:)czy to cos zmieni...hmm;) Chyba potrzebuje jakiegos dobrego bajarza;D.Wciaz probuje sie wyzwolic z brzemienia statycznego obrazu 2d i nie moge...
  3. I jeszcze storyboard do ostatniej skonczonej animacji 3d o toruniu "pierwotnym";) porownany z finalnym filmem:)(beznadziejnym;)).Wybralem tylko lepsze wg mnie kadry story.Poza tym sie nie pokrywa w 100% bo wiadomo "koncepcja sie zmienila";)Oczywiscei film Blender GIMP Ikscape Audacity+3 miesiace+ja;).
  4. Witam serdecznie. Podrzucam pare tel ktore wczoraj zrobilem na poczet krotkiej animacyjki 2D ktora robie cwiczeniowo(forma autoksztalcenia:)) i promocyjnie.czas=Wczoraj, soft=Oczywiscie GIMP myszka i duzo shifta i lasso tool;( bo mi na macu nie dziala moj volito:(Dzieki GIMPowi moge dumnie sie pod tym podpisac i powiedziec ze moje bez obawy o prawa co do softu B) co za komfort:).Postaci beda animowane 2d vektoryzowane w inkscape a potem sklad w blenderze wszystkiego.Tak notabene:) pozdrawiam Kuba
  5. Scatmax odpowiedział ttaaddeekk → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Podoba mi sie:)jak i poprzednia ma konsekwencjie konwencji i plastycznosc wykonania. Dobry pomysl z krotkimi projekcikami wlasnie tez to sprawdzam na sobie po niezadowalajacym 3 miesiecznym projekcie:) Ja uzywam sekwencji *.tga i jakos idzie zadowalajac:)Tiffow bym nie uzywal ze wzgledu na wielkosc a jpg...coz wiadomo:) Ladne koszatniczki:)
  6. Scatmax odpowiedział artursadlos → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Fachowa pomoc:)daje Ci ta reputacje:)
  7. Scatmax odpowiedział artursadlos → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Dzieki tjviking:)Zaskoczyles(pozytywnie) mnie tym ze mozna wydac je na ZUS.A jezeli zaklada sie firme w 2 osoby na tych samych prawach to daje jakies kozysci(jaka to wtedy by musial byc osobowosc prawna czy rodzaj firmy-spolka?)?Mozna w tym przypadku ulzyc sobie we dwoje?;)I tak asekuracyjnie dzialac przez rok budujac jakas marke/portfolio/zdobywac/klientow bez obawy ze na te oplaty zabraknie?Jako czarny scenariusz przewidywalbym ze po roku placac z dotacji za zus w razie nie powodzenia wychodze na zero(oczywiscie zarobki ewentualne ida na zycie;)).
  8. Scatmax odpowiedział artursadlos → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    blinq>Pare pytan:)Czytalem troche na google ale warto spytac kogos kto sprawdzil w warunkach polowych:).ZUS placisz 350 niezaleznie od ilosci ludzi czy od osoby?Czy te kase z dotacji mozesz wydac na zus?Czy tylko na sprzet?Masz jakies ograniczenia co do czasu w jakim wydasz te dotacje?I czy slyszales o takiej formie doatacji ktora pokrywala by przez rok zus bo cos takiego ponoc jest ze dostajesz na sprzet tzn na stale elementy plus co miesiac jeszcze na bierzace wydatki.:)No i w jakiej dziedzinie sie poruszasz tzn.animacji , wiz , illustracjia...?
  9. Scatmax odpowiedział Scatmax → na odpowiedź w temacie → Animacje
    heh mt Twoj komentarz czyta sie tak samo jak oglada tego mojego kasztana;) to napiecie:D.Dzieki za komentarz!:D Jonasz w sumie sie nie usparwiedliwiam ale grajac pojedynczy riff sie w sumie rowno wali jak robot;) to kwestia samej nudnej muzyki ta monotonia gdybym cos z tym zrobil (muzyka moze jakies pauzy czy przejscia)nie rzucalo by sie to tak w oczy;).Dzieki:) Ja tu siebie tak anazlizuje autorozwojowo wszystko wiem ale nie potrafie jeszcze tego widocznie zastosowac;P.Teraz zbieram baze danych o slabosciach bo musze rozwinac swoj storytelling;).Ciagly rozwoj to podstawa! Nastepna rzecz obiecuje ze bedzie juz o czyms;) pozdrawiam Kuba
  10. Scatmax odpowiedział Scatmax → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Dzieki wielkie za komentarze:) Heh racja z tym tytulem:).Jest to test tak jak napisalem.Stylu tez ale glownie workflow w blenderze:).Przygotowuje sie z kolega do animacji byc moze bedzie to jedna z mozliwosci jezeli chodzi o styl.(temat inny:)) Z zalozenia to mial byc test zaczynajac od tego ze pociolem na cut out postac ze szkicu a powinniennem miec ja na wzor T-pose jak 3d zeby sobie ja zrigowac.Dlatego ustalona poza:).Idac dalej-Przez ta poze gitara byla w dwoch kawalkach wiec nie bardzo chcialo mi sie ja laczyc i co za tym idzie reka na gryfie jest w jednym miejscu.W zwiazku z tym:) jak nagrywalem sobie gitarke to tylko na jednym power chordzie;) podkreslajac przy tym monotonie i brak pomyslu na scenariusz:) tego testu.I dzwiek zerwanej struny najwyrazniej tez mi nie wyszedl:). pozdawiam Kuba
  11. Scatmax dodał odpowiedź w temacie → w Animacje
    Hej witam! W ramach eksplorowania możliwości Blendera;) w dziedzinie animacji cut-out.Machnąłem taki krótki klip.W 3 wieczory powstał:). PS.Taki mały wniosek technika-techniką ale najważniejsza jest w filmie h i s t o r i a muszę sobie to wbić do głowy:).I w kolejnych podporządkować się jej i ją przekazać obrazem.Tutaj historia jest nie za bardzo. String break na Vimeo pozdrawiam Kuba
  12. Scatmax odpowiedział Scatmax → na odpowiedź w temacie → Blender
    Dzieki wielkie za odpowiedz wszystkim.Z mojej strony OT bo wiem to co chcialem wiedziec-ATI precz.Chyba sie zdecyduje na Lenovo bo jest z GF taki jeden tani.Lenovo tez ma dobre dosc chyba wsparcie dla linuxa tzn da sie go uruchomic stosunkowo bezproblemowo. grizleyd: podpisuje sie pod tym co mowi Skoti pod wzgledem technicznym.No i zakladam ze chyba nigdy nie probowales dzialac na czyms innym niz Win. Blender bedzie oczywiscie dzialc najlepiej pod Linuxem ale i na Macu(ktorym jestem oczerowany) dziala 2x wydajniej-sprawdzone w boju obok siebie moj HP i Macbook mojej ukochanej o polowe mniejszych parametrach i 2x razy szybszym czasie na klatke animacji.Mam dosc Win. Aplikacji stricte windowsowych nie uzywam wiec nie wybieram pomiedzy wyrzeczeniem sie czegos jak 3dsmax(co juz zrobilem!) a po prostu wybieram platforme Linux ktora bardziej efektywnie pozwoli mi wykozystac sprzet i oprogramowanie.
  13. Scatmax dodał odpowiedź w temacie → w Blender
    Witam Uwaga pytanie sprzetowe ale w kontekscie Blendera Mam pytanie:Jako ze moj "niezawodny" "niesmowity" HP Pavillion tx1000 zostal zjedzony przez wszystkim urzytkownikom tx1000 znana usterke fabryczna a nie uznana przez HP... Otoz musze kupic nowy komputer musi to byc laptop i musi tez byc tani bo nie mam pieniedzy ani tez ich zarobic nie moge jako ze zepsol mi sie moj hp tx10...:/ no comment. Dlatego szukam komputera ktory spelnil by moje oczekiwania (najlepszy byl by oczywisci macbook pro...).I jest taki DELL Studio ma jakies tam w miare przystepne parametry i tak samo cene.Wiem ze nie powinno sie takich rzeczy kupowac ale niemam wyjscia chodzi tylko o to czy : Bede mial problemy w Blenderze z kartami ATI Mobility Radeon jakies problemy z wydajnoscia czy wyswietlaniem interfejsu? Wiem z doswiadczenia ze Blender bez zarzutu wspolpracuje z nvidia na desktopach i laptopach. BTW moze ktos przy okazji polecil by dobra dystrybucje linuxa pod ten laptop czy wogole pod laptopy della kwestia sterownikow.
  14. Scatmax odpowiedział Traitor → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Hey gratulacje!:D Ostatnio sam sie przekonalem jak jest trudno jasno i zrozumiale opowiedziec historie obrazem nie wazne jak glupi by niebyl pomysl;).Takze podziwiam ukonczenie projektu i konsekwentna realizacje.Fajny montaz i to ze postaci mimo ograniczen animacyjnych juz w fazie projetowej(anatomia i ogolna bloobowatosc) w przekonywujacy sposob odgrywaja historie moim zdaniem jest to warte docenienia.Postpro scenografia tex i oswietlenie bardzo przyjemne:)...ale to jest prostsze niz ludzik na n-nogach;) ktore maj czuc..zyc!:D pozdrawiam Kuba
  15. Scatmax odpowiedział _Orion_ → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Do 2d masz Toon Boom Studio Animo open source Synfig Pencil.Ale najwazniejszy jest rysunek na upartego mozesz skanowac mmaskowac wrzucac do After Efects albo w blenderze dzialac:) z mapowaniem planow.Takim studiom za celuloid juz teraz raczej sluzy nowa warstwa w takim Toon Boom i vectory;) Szczerze powiedziawszy za wyjatkiem art directorki szczegolnie wybor designu postaci i backgroundow;) to film sie broni patrzac na tego making ofa animatorzy robia na normalnym poziomie nie wychoadzacym poza dotychczasowe produkcjie polskie:) Ogolnie polska i kraje sasiadujace zawsze przodowaly stop motion (Jan Svankmajer czechy) kto by sie tam babral w tych wszystkich kartkach (widac mala wprawe w tzw. 'flicking'u animatorow na making ofie;) -przekladanie arkuszy papieru aby zrobic sobie swego rodzaju podglad animacji - zart) Trzeba poczekac jak wroci polski narybek(ktory kazdy styl poniesie nawet myszke miki) z kanady francji i niemiec....:Di wtedy bedzie polsce krola lew napewno;D Filmiki ze stopklatki pokazuja jakos bardziej pokornie ten filmik bez peanow na jego czesc i jakos nie wzbudza on juz tak negatywnych odczuc:) nawet w paru ujeciach trafiony gdyby ni ete tla ktore kluja w oczy az sie prosi tam o cos bardzie plastycznego co by jakos wydobylo ten design a nie dzialalo niekozysc jak te odwalone na pale zdjecia;). Ot film dla dzieci.Fajnie ze pelny metraz 2d.
  16. Scatmax odpowiedział _Orion_ → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    http://www.aktualnosci.umk.pl/?dzial=Aktualnosci&id=20090924102727 Filmy powinny powstawac mam nadzieje ze beda powstawac tylko lepsze i lepsze:D. Oczekiwal bym jednak od GK wiecej pokory.Dla mnie robienie takiego duzego filmu bylo by wielka przygoda i zabawa i za chinny nie pokazal bym czegos takiego jak GK zachwalajac swoje starania a jezeli to zabieg marketingowy to animatorzy robiacy przy tym powinni zaprotestowac przeciwoko takiej promocji ich pracy.(porownania do krola lwa) Mimo to jakos mnie nie rusza ze robia to za 6 czy 60 mln wazne zeby robili bo na co wkoncu maja wydawac kase podatnikow na nowe kosciolki moze?...Tylko chcialbym zeby robili to lepiej...a jezeli nie sa zdolni do robienia tradycyjnie poklatkowej rysowanej to niech zmienia medium animacji na inna jest tego szeroka paleta:D semafor celuje w poklatkowa kukielkowa i mozna powiedziec ze ma sukcesy;) ba oni nawet robia MoCap na kukielkach. Jez Jerzy swoja droga wyglada niezle i pracuja przy nim (duzo mniej:D ale wiadomo ze to taki cut out animation niz tradycyjny) swietni ludzi Wawszczak KURT..itd a szacunek dla wszystkich ktozy przy nim pracuja tylko polski jezyk w animacji jak zwykle denerwuje.:D Hehe:)
  17. Scatmax odpowiedział Desc → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Czesc Plastyka poszczegolnych ujec czyli swiatlo tekstury kadry super design postaci tez bardzo konsekwentyale szkoda ze animacja postaci jak i rigg(ramiona nie unosza sie jak trzyma w gorze rece przez co sztywny jest.) tak kuleje to strasznie ujmuje calemu filmowi bo wizualnie zapowiada on prawdziwa symfonie a pozostawia przy paru brzdekach instrumentu.Brakuje mi dynamiki jaka sie na poczatku zapowiada (suspens jest ale niema momentu takiego wyraznego przyspieszenia tempa ktory mozna by oczekiwac jak zacznie grac.Pasja.).Gryzie w oczy jak ten smyczek przelazi mu przez reke;) Wiadomo jak jest z shrotami trzeba rownomiernie rozkladac sily bo po dobrym starcie z designem modelami teksturami i oswietlenim mozna nie miec czasu juz na animacje szcegolnie jak dyplom to tym bardziej:). Niemniej bardzo fajnie ze zapostowales bardzo ciekawie bylo zobaczyc.Moze moglbys cos napisac o uczelni na ktorej to rorbiles:) fajnie sie tam studiowalo?duzo wyniosles? pozdrawiam
  18. Jestes zywym przykladem tego ze pracujac wytrwale mozna dojsc o wspanialych efektow:)Swietne concepty i speedy.pozdrawiam
  19. Scatmax odpowiedział the_fgdf → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Witam Sledzilem watki na cgtalk Twoj miedzy innymi:)(btw polacy tam zarzadzili a poza tym richard3d i kory z goro-genialne i ci goscie od cinemy i ten z plastelina iii...;)a kroopson ma super making offa:) i staszek marek wyzsza polka technicznie:D no ale mozna by wymieniac tak dalej bo duzo jest ciekawych aha i ten francuz Aurel zauwaz ze tez animacje postaci troche olal ale i tak przycmiewa to plastyka) Podoba mi sie twoje wejscie szczegolnie momenty takie jak ten zjazd kamery przed siedzibe firmy niezly compositing.Animacja postaci oczywiscie odstaje ale to juz wiesz poza tym twarz strazniki kiedy on tak siedzi i na wpol drzemi na wpol oglada telewizje troch denerwuje mnie osobiscie odstaje bardzo od reszty szczegolnie model. Fajnie zapanowales nad tymi wzystkimi zjawiskami atmosferycznymi i symylacjami:) Zaimplementowanie klimatu film noir jak najbardziej sie udalo. Podsumowaujac praca jak najbardziej na poziomie i smailo moze z innymi konkurowac. Gratulacje skonczonego projektu pozdrawiam Kuba
  20. Scatmax odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzieki andy za poswiecony czas na przeanazlizowanie:)Masz calkowita racje .Moja dziewczyna tez mnie zjechala zreszta za te skulpiki:)(jest po snycerce w Krosnie;))Ale zauwarzylem ze z kazdym kolejnym wiecej widze bledow:). Clay tubes bardzo jest fajne pozwala bardziel realniej modelowac dodajac i odejmujac jak w rzeczywistosci. Aniola oczywiscie znam:D to co bylo pod koniec to nawet nie szkic a non finito:) ale jak swietnie wydobyta bryla z bryly kamienia i ta szorstka faktura:) swietnie. Aha no i zadna z tych glowek nie jest z zadnego konceptu ani referencji.Tak sobie po prostu dziubalem z base mesha bardzo prostego w przerwie miedzy robieniem filmu(1.5 h w zbrushu jak by to mialo znaczenie).Nie cierpie referencji (prawdziwe zycie i tradycyjne media daja mi wiedze i analize;) czytaj jak trzeba to macam glowe;D) z lenistwa bardziej bo mi sie nie chce tylko dla speeda szukac niczego.Co zaznaczam jest zlym nawykiem bo przez to robie bardzo duzo glupich bledow w przeswiadczeniu o swojej genialnosci;) jak np. czolo wspomniane przez M@tiego. Ok teraz ja postarm se Tobie pomoc:) jak potrafie -Uszy wyeksturudowane z glowy w gornej czesci sa z nia zrosniete co splaszcza forme. -Ksztalt ust przypomina morph targeta typu 'smutek'.Troche inna konwencja kojazy sie bardziej ten wyraz twarzy ze stylizowanym characterem w przeciwienstwie do reszty modelu. -czaszka u gory zbyt spiczasta.Ta puszka na mozg nie mogla by az tak sie odksztalcic bo chyba mozg by przyjal inny ksztalt:). -Fald skory nad oczyma pownien sie minimalnie zawinac nad okiem.W tym miejscy skora opina sie w dwoch miejscach 1.lezy na galce ocznej ktora jest umieszczona w oczodole ktory jest duzo od niej wiekszy 2.na luku brwiowym w gornej czesci oczodolu.MOiedzy tym musi nastopic decyzja czy postac ma duzo tluszczy w tym miejscu czy malo i czy skora jest wiotka jak u starszej osoby czy napieta jak u mlodej. -i wazne abys zadbal aby ksztalt nie oczodolu ale skury opinajacej sie wokolo galki ocznej miam odpowiednia krzywizne tzn konciki oka wewnetrzny i zewnetrzny powinny lezec na tej samej osi a wewnetrza czesc powieki gornej i dolnej powinny byc wypchane przez galke oczna do przodu. pzdrawiam Fajny ten watek mozna nabrac dystansu i patrzac na innych tez mozna sie nauczyc:)
  21. Scatmax odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Cisza zapadla...Cos ostatni relaksuje mnie takie skulpowania wiec kolejana:D glowka niezobowiazujaca.Pierwszy raz urzylem symmetry to dosc pomocne:)
  22. Scatmax odpowiedział Carioca → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Elegancko:) takie...krakowskie szczegolnie ten pierwszy.Dobrze z modela ogolenie. Ostani tuszem tez bardzo przyjemny(moze dlatego ze komiksowy taki szczegolni emi sie podoba) jak i reszta szkicow az milo sie takie rzeczy oglada.Gratuluje teraz trzeba jechac dalej warsztat jest.:) pozdrawiam
  23. Scatmax odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Czesc wszystkim! M@ti:Pamietaj: ze za ustami sa zeby.Musisz zapomniec o extrude z maxa:) bo uszy i usta sa u Ciebie po prostu wycisniete z plaszczyzny.Pomysl o ustach jako o ruze(tak rura:)) ktora zaczyna sie na twarzy a konczy wewnatrz glowy.Musisz zachowac ciaglosc.Najlepiej przy base mashu juz uwzgledni to ze jama ustna to otwor ktory jest jak rura wyphana przez zeby i jezyk:).Podobnie sama glowa to skora opieta wokol czaszki i miesni.:).Uszy tez sa udrebnym elementem nawet jezeli na zdjeciu odstaja minimalnie wydaja sie prawie przyklejone do czaszki to i tak sa od niej odlaczone w gornej czescie. Ogolnie napieraj do przodu bedzie coraz lepiej pokora i ciezka praca kluczem do sukcesu. Poza tym za duzo wszyscy sie skupiacie zeby fakturka modelu byla tak wylizana ze az sie rozplywa.To nie jest moze technika realistyczna ale formalnie rzezba jest duzo bardziej do zniesienia kiedy widac 'dukt' narzedzia.A tu przeciez chodzi o skulpy tylko i wylacznie..Rzezbilem w glinie portret z modela i czaszke i zauwazylem ze zbyt czesto chcialem wylizywac wlasnie fakture rzezby ale kiedy sie o tym zapomnie i naladuje sie gliny gdzie trzeba i odberze gdzie jest zbedna to rzezba jest bardzie trafiona.POza tym glina wysycha wiec jak sie ja tak kroi i smoothuje nozem to wkoncy sie zacznie kruszyc;).To tak jak z malarstwem pare uderzen.Siedzi albo nie :)UWAGA sam sie ucze wszystkiego wciaz moze i cale zycie. Andy_a:Mi sie podoba jedyne co mnie juz na gruncie estetycznym i wyjatkowo subiektywnym drazni to wlasnie wylizanie skory.Dobre zruznicowanie faktur(wlosy/skora).Niemniej to co najwazniejsze siedzi panujesz nad bryla i to jest najwazniejsze. pozdrawiam
  24. Scatmax odpowiedział Scatmax → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Muzyka to najwyrazniej 99% sukcesu;P.Moja kolezanka z Olsztyna uwielbia NIN widac tam jest epicentrum;) entuziastow.Ja lubie ale wole grac(elektryk) i sluchac cos w stylu SNFU albo QOTSA albo polska Profanacja:D
  25. Scatmax odpowiedział Scatmax → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Dzieki:) Zolc i aberacja wlasnie maja odwracac uwage od niedociagniec ktore sa(nieda sie ukryc):D Heh te projekcjiki to dobre doswaiadczenie pod kazdym wzgledem podstawowe wnioski to zrobic to lepiej inaczej i dopracowac co trzeba:).Nie warto ich raczej jak dla mnie poprawiac ale obiecuje ze nastepne beda juz wypasione;) Tak btw to chyba jakies zboczenie ze niemoge sie powstrzymac od ujednolicania wszystkiego w jeden kolor a przewanie zolty:) i te efekcjiki jak aberacja tez mnie fascynuja zachlysnalem sie tym moze wkoncu sie opanuje:) kannu:zgadza sie jest za dlugi ale powiem tak utworek nine inch nailsow mi tak wpadl w ucho ze nie chcialem tego ciac chociaz to jest tylko polowa:) z niego. btw muzyka sciagnieta z tej strony ktora kiedys byla w newsach na max 3d gdzie sa utwory na licencji creative commons miedzy innymi.Dobra rzecz. pozdrawiam

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności