Jeśli dobrze pamiętam to w CrazyBump jest opcja do odwracania "osi" w normalkach, i po tym zabiegu światło powinno się wyświetlać prawidłowo..
+edit: no chyba że to chodzi o coś innego ale ja się nie znam :)
Myślę że możesz dodać trochę brudu, we wnękach miedzy felgą a "deklem piasty", również detal na oponie taki jak: napisy mógł by być trochę bardziej widoczny. A podsumowując to jest całkiem spoko, gdybyś zapodał widok z normalką, której tutaj jakoś nie "czuć".
pozdrawiam
a może byś przerobił, któryś z tych tutoriali?? tam masz same najlepsze, a przynajmniej bardzo przydatne, mam wrażenie że czekasz aż ktoś poda Ci tutorial, który sam za Ciebie wszystko zrobi.... a jak Ci się nie podoba pomoc użytkowników, to proponuje odpalić google i poszukać coś na własną rękę a nie czekać aż, ktoś poda ci na tacy....
Robie sobie teksturkę i mam prośbę o jakieś rady, szczególnie jeśli chodzi o kolorystykę bo nie mam żadnego pomysłu jak to dalej malować... dzięki :)
"][/url]
oryginalnie zrobiony jest z włókna szklanego, coś pokombinuje może będzie lepiej.
+edit.
oblukałem ten kosz jeszcze raz i w realu wygląda jakby był z betonu (no prawie, tak naprawde to nie mam już na tą teksturę siły następna będzie lepsza) ;) mały dowód fotka tylnej ścianki:
finalna wersja kosza:
A dzisiaj wieczorkiem wymodelowałem sobie stół do autopsji, concept był bodajże z Quake4 lub Dooma... 1218 trojkątów + planowana teksturka 1024.
Ledyr - skila podnosisz z każdą pracką...
a ja zrobiłem sobie taki kosz na śmieci: 87trisów, 512 teksturka, jeszcze speca musze dorobić i podłubać przy normalu...
"][/url]
Nie jestem fanem tego pojazdu ale widać, że się namęczyłeś z modelowaniem, gratki i czekam na teksturki. Od tych wszystkich pojazdów na forum też mi zaczyna chodzić po głowie jakiś samochodzik do wymodelowania... pozdrawiam
Ten post wyżej to do mnie :) sorry 1nS, ale są tematy które mnie po prostu rozwalają i czasem pisze więcej niż powinienem, a z drugiej strony to takie narzekanie "ciemnej strony mocy" tego forum "że wam się nie uda" musi z deka motywować do pracy...
OKi zmapowałem sobie ścianę na drugim kanale UVW ale za cholerę nie mogę wyczaić jak te dwie teksturki zmiksować w maxie. Jakiego materiału muszę użyć Multi/sub object czy może czegoś innego będę wdzięczny za pomoc..