Skocz do zawartości

Tony M.

Members
  • Liczba zawartości

    330
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Tony M.

  1. buhhahaha jasny .uj nie mogę, stawiam na przedział wiekowy miedzy 11 a 14 lat... =edit ok 11 - 13 lat
  2. Jeśli dobrze pamiętam to w CrazyBump jest opcja do odwracania "osi" w normalkach, i po tym zabiegu światło powinno się wyświetlać prawidłowo.. +edit: no chyba że to chodzi o coś innego ale ja się nie znam :)
  3. Tony M.

    [wip] Pojazd 3d: Pabieda

    Myślę że możesz dodać trochę brudu, we wnękach miedzy felgą a "deklem piasty", również detal na oponie taki jak: napisy mógł by być trochę bardziej widoczny. A podsumowując to jest całkiem spoko, gdybyś zapodał widok z normalką, której tutaj jakoś nie "czuć". pozdrawiam
  4. Tony M.

    Grafika 2D

    Proszę bardzo....
  5. przecież napisałem, że sie czepiam...
  6. Tony M.

    Obiekt 3D: Block

    mi się podoba, a co do Doom III to był bardzo fajny....
  7. a może byś przerobił, któryś z tych tutoriali?? tam masz same najlepsze, a przynajmniej bardzo przydatne, mam wrażenie że czekasz aż ktoś poda Ci tutorial, który sam za Ciebie wszystko zrobi.... a jak Ci się nie podoba pomoc użytkowników, to proponuje odpalić google i poszukać coś na własną rękę a nie czekać aż, ktoś poda ci na tacy....
  8. Bruneq - dla takiego obiektu to raczej szkoda wipa zakładać i zaśmiecać forum, a ten wątek dla takiej drobnicy chyba jest właściwym miejscem.
  9. Jeśli dobrze pamiętam to podstawy mapowania, fajnie były przedstawione w plikach pomocy 3D Studio... F1-> tutoriale -> i mapowanie statku kosmicznego.
  10. Dzięki za podpowiedzi, zdecydowałem się na wersję zniszczoną tj. rdza i zeschnięta krew zobaczymy co z tego wyjdzie. pozdrawiam
  11. Robie sobie teksturkę i mam prośbę o jakieś rady, szczególnie jeśli chodzi o kolorystykę bo nie mam żadnego pomysłu jak to dalej malować... dzięki :) "][/url]
  12. http://www.oman3d.com/tutorials/3ds/unwrap_uvw_mapping/
  13. http://www.joeschmidt.com/img/einstein-google.jpg a tak poza tym to chyba za mało informacji podałeś....
  14. Kurde nie mogę ich odróżnić?? tacy podobni LOL
  15. Mario - wyszedł z tego 40letni Ken ten od Barbi, a poza "rodowodem" to mi sie podoba, może trochę za bardzo się świeci ale to taki mały szczegół.
  16. oryginalnie zrobiony jest z włókna szklanego, coś pokombinuje może będzie lepiej. +edit. oblukałem ten kosz jeszcze raz i w realu wygląda jakby był z betonu (no prawie, tak naprawde to nie mam już na tą teksturę siły następna będzie lepsza) ;) mały dowód fotka tylnej ścianki: finalna wersja kosza: A dzisiaj wieczorkiem wymodelowałem sobie stół do autopsji, concept był bodajże z Quake4 lub Dooma... 1218 trojkątów + planowana teksturka 1024.
  17. autko jak z Colina 2, niektóre tekstury są odbite lustrzanie...
  18. Ledyr - skila podnosisz z każdą pracką... a ja zrobiłem sobie taki kosz na śmieci: 87trisów, 512 teksturka, jeszcze speca musze dorobić i podłubać przy normalu... "][/url]
  19. Fajny niga a blink_blink to musowo musi być.... a i jeszcze bejzbolówkę na głowę mu zapodaj.
  20. Nie jestem fanem tego pojazdu ale widać, że się namęczyłeś z modelowaniem, gratki i czekam na teksturki. Od tych wszystkich pojazdów na forum też mi zaczyna chodzić po głowie jakiś samochodzik do wymodelowania... pozdrawiam
  21. Udytzkey : mógłbyś wytłumaczyć co to jest "auto LOD" bo że LOD to level of detail to wiem ale czy to "auto" coś znaczy?
  22. Ten post wyżej to do mnie :) sorry 1nS, ale są tematy które mnie po prostu rozwalają i czasem pisze więcej niż powinienem, a z drugiej strony to takie narzekanie "ciemnej strony mocy" tego forum "że wam się nie uda" musi z deka motywować do pracy...
  23. OKi zmapowałem sobie ścianę na drugim kanale UVW ale za cholerę nie mogę wyczaić jak te dwie teksturki zmiksować w maxie. Jakiego materiału muszę użyć Multi/sub object czy może czegoś innego będę wdzięczny za pomoc..
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności