Skocz do zawartości

Tony M.

Members
  • Liczba zawartości

    330
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Tony M.

  1. Kolejna twoja wypowiedź, po której powiedzmy skromnie opadły mi ręce... Limity w game arcie są najważniejsze, nawet jak robisz obiekt 50K trojkątów... przykład oblukaj Zila Por@szka każdy zbędny poligon jest eliminowany... Co z tego że silnik pociągnie 100K na ekranie i setki tekstur, cykuś polega na tym żeby jak najwięcej z tego wycisnąć a nie pozwalać sobie na rozrzutność..
  2. 'Ibanez - :P Ardeni - Dałem jedno okno żeby zaoszczędzić poligony... tekstury nie robię w 100% jak na koncepcie. Kuba_ - z tym brudem to będzie ciężko bo mapowanie się nakłada i będą "kwiatki" wyłazić tam gdzie ich absolutnie nie powinno być..
  3. Te pancerze na nogach jakoś mi się wydają za "ciężkie" w porównaniu do górnej części, kolce też trochę "na siłę" dodane... może spróbuj coś takiego jak na fotce (typ po prawej)...
  4. Zapodaje mój badziewny budynek, tekstura 1024 na razie sam kolor.... ten budynek jest brant niu więc nie ma mowy na jakieś zniszczenia a poza tym mapowanie nie pozwala (które swoją drogą jest zwalone na maksa) "][/url]
  5. Tony M.

    [WIP] Pojazd 3d : Zil 157k

    Nie wiem za bardzo jak ta felga powinna wyglądać ale może chamferem byś ją pojechał. Z pewnością widziałeś ale gdybyś przypadkiem przeoczył, znalazłem coś takiego dużo fotek, i rys. technicznych ciężarówek (+zil). http://www.hardtrucks.lap.pl/articles.php?topic=2
  6. Kuba_ - mi pasuje nr.1 Por@szek - a tłoki wymodelowałeś hehe?
  7. Małe co nieco od idSoftware: http://www.quakeunity.com/file=2511
  8. Tony M.

    Postac3d : krolik

    A może troszkę więcej krwi :) klimatowy model Arti- -->F1
  9. Napis Mitsubishi na szybie jest odbity lustrzanie.
  10. zrób felgę z mniejszą ilością ramion np. 6, zaoszczędzisz masę trojkątów, wgłębienie na piastę bym sobie odpuścił, następnie zoptymalizuj wierzchołki tak jak pokazał Ci ETA.
  11. W!e8 - nie na sprzedaż? czyżby freeware ;) Kuba_ - WASD klawisze do sterowania kamerą, +pokombinuj z prawym klawiszem myszy
  12. Najlepiej tak: sposób nr1. 1) wchodzisz na www.google.pl 2) wpisujesz jako szukane hasło: teksturowanie tutorial, tekstury, 3d podstawy 3) naciskasz ENTER i szukasz, szperasz itp... sposób nr2. 1) włączasz maxa, albo inny program 3d 2) naciskasz F1 i szukasz Dziękuję mam nadzieję że pomogło
  13. Tony M.

    Obiekt3d : MIG-21

    Dobrze się zapowiada bo to tylko miniaturka :) w rzeczywistości ta tekstura to porażka, odpocznę od niej kilka dni i postaram się poprawić to i tamto (speculara, dodac ryssy, syf itd). teraz powinno działać: "][/url]
  14. Pamiętaj że istnieje jeszzcze takie coś jak gry na telefony, PSP, i LOD czyli level of detail + gry RTS... a z innej beczki to chyba fajniej uczyć się modelować na prostych obiektach.
  15. Tony M.

    Obiekt3d : MIG-21

    Dodałem trochę brudu ale wygląda chyba jeszcze gorzej niż bez :( poza tym na moich referkach wszystkie "migi" są czyściutkie i od tego oglądania poprostu nie przemawia do mnie syf na moim migu. Wyostrzyłem troche łączenia paneli efekt średni.. Co do normal mapy to na niej praktycznie umieściłem tylko nity i "przerwy" w panelach, nie mogłem sobie pozwolić na "fałdy" jak w organicznych modelach :) a co do speculara to gdyby ktoś miał fajnego tutka jak go stosować byłbym wdzieczny za jakiegoś linka:) (mam zepsute google ;P) dzięki za komentarze a tutaj moje referki: http://rapidshare.com/files/46425121/mig21_bitwa.rar.html
  16. Lancer evo 5? albo evo 6 ale bardziej to drugie.
  17. modelowane cały czas pod lowpoly z zamysłem oszczędzania gdzie się da... wymodelować te 60K to jeszcze nie problem ale mapowanie hehe sama przyjemność. dla treningu to ja proponuje autko koło 5000tri, zdążysz je skończyć zanim Ci się znudzi od patrzenia cały czas na to samo.
  18. Tony M.

    Obiekt3d : MIG-21

    1066 tri, teksturki 1024.... btw wszystko podane jest na screenach :)
  19. Skończyłem swojego wipa Miga-21 i stwierdziłem, że się pochwalę, mam nadzieję na konstruktywną krytykę :) screeny z xNormala, póki co nie mogę wykminić gdzie wrzucić mapę alpha, żeby pokazać środek kabiny..
  20. Tony M.

    Postać 3D: Ragetti

    co by tu napisać rzeczowego :) BRAWO 100%
  21. Ja korzystam z xNormal, pobrać go można ze strony www.xnormal.net Jak możecie to dawajcie linki do programów, Ci którym nie działają google będą bardzo zadowoleni. ;)
  22. Pozamykaj zaznaczone loopy "][/url]
  23. Tony M.

    Postać 3D:Trooper

    a mi się podoba, głowa duża bo "kask" ma założony :) wywalenie "słuchawek" pewnie by wystarczyło, siatka czysta....
  24. Tony M.

    [WIP] postac3d: wojowniczka

    Podobna do Bjork (troche), ogólnie mi się podoba, szyja chyba troszkę zbyt długa albo za gruba. A cycuchy dobre, chłopaki się silikonów musieli naogladać... zapodaj inne ujecia
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności