Skocz do zawartości

Tony M.

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Tony M.

  1. Tony M. odpowiedział 1nS → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Kolejna twoja wypowiedź, po której powiedzmy skromnie opadły mi ręce... Limity w game arcie są najważniejsze, nawet jak robisz obiekt 50K trojkątów... przykład oblukaj Zila Por@szka każdy zbędny poligon jest eliminowany... Co z tego że silnik pociągnie 100K na ekranie i setki tekstur, cykuś polega na tym żeby jak najwięcej z tego wycisnąć a nie pozwalać sobie na rozrzutność..
  2. Tony M. odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    'Ibanez - :P Ardeni - Dałem jedno okno żeby zaoszczędzić poligony... tekstury nie robię w 100% jak na koncepcie. Kuba_ - z tym brudem to będzie ciężko bo mapowanie się nakłada i będą "kwiatki" wyłazić tam gdzie ich absolutnie nie powinno być..
  3. Tony M. odpowiedział Blooddragon → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Te pancerze na nogach jakoś mi się wydają za "ciężkie" w porównaniu do górnej części, kolce też trochę "na siłę" dodane... może spróbuj coś takiego jak na fotce (typ po prawej)...
  4. Tony M. odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Zapodaje mój badziewny budynek, tekstura 1024 na razie sam kolor.... ten budynek jest brant niu więc nie ma mowy na jakieś zniszczenia a poza tym mapowanie nie pozwala (które swoją drogą jest zwalone na maksa) "][/url]
  5. Tony M. odpowiedział Por@szek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Nie wiem za bardzo jak ta felga powinna wyglądać ale może chamferem byś ją pojechał. Z pewnością widziałeś ale gdybyś przypadkiem przeoczył, znalazłem coś takiego dużo fotek, i rys. technicznych ciężarówek (+zil). http://www.hardtrucks.lap.pl/articles.php?topic=2
  6. Tony M. odpowiedział 1nS → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Przednie słupki do zbrodnia ;)
  7. Tony M. odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Kuba_ - mi pasuje nr.1 Por@szek - a tłoki wymodelowałeś hehe?
  8. Tony M. odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Małe co nieco od idSoftware: http://www.quakeunity.com/file=2511
  9. Tony M. odpowiedział ema421 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    A może troszkę więcej krwi :) klimatowy model Arti- -->F1
  10. Tony M. odpowiedział Fidiasz → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Napis Mitsubishi na szybie jest odbity lustrzanie.
  11. Tony M. odpowiedział Fidiasz → na odpowiedź w temacie → Game Art
    zrób felgę z mniejszą ilością ramion np. 6, zaoszczędzisz masę trojkątów, wgłębienie na piastę bym sobie odpuścił, następnie zoptymalizuj wierzchołki tak jak pokazał Ci ETA.
  12. Tony M. odpowiedział Ardeni → na odpowiedź w temacie → Game Art
    W!e8 - nie na sprzedaż? czyżby freeware ;) Kuba_ - WASD klawisze do sterowania kamerą, +pokombinuj z prawym klawiszem myszy
  13. Tony M. odpowiedział _Arti_ → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Najlepiej tak: sposób nr1. 1) wchodzisz na www.google.pl 2) wpisujesz jako szukane hasło: teksturowanie tutorial, tekstury, 3d podstawy 3) naciskasz ENTER i szukasz, szperasz itp... sposób nr2. 1) włączasz maxa, albo inny program 3d 2) naciskasz F1 i szukasz Dziękuję mam nadzieję że pomogło
  14. Tony M. odpowiedział Tony M. → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Dobrze się zapowiada bo to tylko miniaturka :) w rzeczywistości ta tekstura to porażka, odpocznę od niej kilka dni i postaram się poprawić to i tamto (speculara, dodac ryssy, syf itd). teraz powinno działać: "][/url]
  15. Tony M. odpowiedział Fidiasz → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Pamiętaj że istnieje jeszzcze takie coś jak gry na telefony, PSP, i LOD czyli level of detail + gry RTS... a z innej beczki to chyba fajniej uczyć się modelować na prostych obiektach.
  16. Tony M. odpowiedział Tony M. → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Dodałem trochę brudu ale wygląda chyba jeszcze gorzej niż bez :( poza tym na moich referkach wszystkie "migi" są czyściutkie i od tego oglądania poprostu nie przemawia do mnie syf na moim migu. Wyostrzyłem troche łączenia paneli efekt średni.. Co do normal mapy to na niej praktycznie umieściłem tylko nity i "przerwy" w panelach, nie mogłem sobie pozwolić na "fałdy" jak w organicznych modelach :) a co do speculara to gdyby ktoś miał fajnego tutka jak go stosować byłbym wdzieczny za jakiegoś linka:) (mam zepsute google ;P) dzięki za komentarze a tutaj moje referki: http://rapidshare.com/files/46425121/mig21_bitwa.rar.html
  17. Tony M. odpowiedział Fidiasz → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Lancer evo 5? albo evo 6 ale bardziej to drugie.
  18. Tony M. odpowiedział Fidiasz → na odpowiedź w temacie → Game Art
    modelowane cały czas pod lowpoly z zamysłem oszczędzania gdzie się da... wymodelować te 60K to jeszcze nie problem ale mapowanie hehe sama przyjemność. dla treningu to ja proponuje autko koło 5000tri, zdążysz je skończyć zanim Ci się znudzi od patrzenia cały czas na to samo.
  19. Tony M. odpowiedział Tony M. → na odpowiedź w temacie → Game Art
    1066 tri, teksturki 1024.... btw wszystko podane jest na screenach :)
  20. Tony M. dodał odpowiedź w temacie → w Game Art
    Skończyłem swojego wipa Miga-21 i stwierdziłem, że się pochwalę, mam nadzieję na konstruktywną krytykę :) screeny z xNormala, póki co nie mogę wykminić gdzie wrzucić mapę alpha, żeby pokazać środek kabiny..
  21. Tony M. odpowiedział ledyr → na odpowiedź w temacie → Game Art
    co by tu napisać rzeczowego :) BRAWO 100%
  22. Tony M. odpowiedział Ardeni → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Ja korzystam z xNormal, pobrać go można ze strony www.xnormal.net Jak możecie to dawajcie linki do programów, Ci którym nie działają google będą bardzo zadowoleni. ;)
  23. Tony M. odpowiedział el_Pawcik → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Pozamykaj zaznaczone loopy "][/url]
  24. Tony M. odpowiedział AkkA → na odpowiedź w temacie → Game Art
    a mi się podoba, głowa duża bo "kask" ma założony :) wywalenie "słuchawek" pewnie by wystarczyło, siatka czysta....
  25. Tony M. odpowiedział Konras → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Podobna do Bjork (troche), ogólnie mi się podoba, szyja chyba troszkę zbyt długa albo za gruba. A cycuchy dobre, chłopaki się silikonów musieli naogladać... zapodaj inne ujecia

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności