Skocz do zawartości

Tony M.

Members
  • Liczba zawartości

    330
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Tony M.

  1. Tony M.

    Scena3d: Ruina

    kombinuj z teksturami, ten sam kawałek tekstury dla różnych części modelu (byle nie były widoczne oba w jednym momecie np. front i tył prawa i lewa storna) to nie będą tak rozmyte bo przy tej siatce to będzie ciężko.... ale jak by co to ja się nie znam.:)
  2. Tony M.

    Minibitwa 15: Big Bopper

    żebyście sie nie martwili że model umarł zapodaje UVke "][/url]
  3. Tony M.

    Mini-Bitwa 15: TAXI

    gratuluje ukończenia, klimatowy pojazd wyszedł
  4. Tony M.

    Scena3d: Ruina

    jak ma 1K to fajnie rozmazane teksturki będą, a może 1K poli :) a co dezajnu to się podoba
  5. hura wygrałem "rzutem na taśmę", a na dodatek Ofca z dopingiem, a co do modelu to mi się przykro zrobiło jak zobaczyłem taki wypas
  6. ja też współczuje Ledyrowi nie chcą go do pracy bo za młody to na dodatek jeszcze browara nie może kupić hehe....
  7. bardzo fajne, model bardzo poprawny technicznie, jedynie to trochę niezgodny z konceptem ale tego akurat nikt nie będzie oceniał...
  8. dzięki wielkie za rzeczowe odpowiedzi (gratki dla wszystkich), teraz wiem mniej więcej o co w tym wszystkim biega. Ucieszyło mnie to co usłyszałem, miedzy innymi że aż tak strasznie nie gonią z tempem pracy i lubią dopieszczone modele :) tak więc cza się brać za portfolio a potem moja własna bitwa o Anglię hehe... specjalne thx dla Klicka: teraz już wiem o co biega w hiphopie...
  9. to może miejsce na szyby poświęcisz na rzecz terenu, po prostu wywal szyby i powiedz że ktoś wybił :) (ot taka moja sugestia) no chyba że będziesz na nich robił jakiś detal typu plakaty itp (ot taka druga sugestia)
  10. gratki bardzo klimatowo, tak się tylko zastanawiam ile zostanie z tej pięknej tekstury jak ją przeskalujesz do 512? ale poki co respekt za dobór kolorków, klimat, i "falloutowy syf"
  11. przekroczone o 100 tri, może zamiast robić liny na meszu namalujesz je na teksturce? A co do głowy to nie podoba mi się nos jest zbyt duży.
  12. Przymierzam się do zrobienia portfolio w związku z tym mam kilka pytań do osób które już przeszły ten etap:) i teraz modelują sobie (z przyjemnością) za kase :) w jakiejś fajnej firmie na wyspach, bo tam najchętniej chciał bym pracować. 1- Jaki trzeba mieć poziom skila zeby się wogóle brać za szukanie tam roboty? (czy jak potrafię modelować, mapować, i troche malować to wystarczy) 2- Czy jak "tylko" dobrze gadam po angielsku i czytam (w miare płynnie moge gadać przez telefon z zakłóceniami hehe) ale np. z pisownią nie jest za ciekawie to dalej mogę się pchać do "branży" 3- Czego szukają pracodawcy u kandydatów? (co najlepiej umieć modelowanie, tekstury, animacja itp.) 4- Odnośnie samego portfolio, jak mocne technicznie powinno ono być? 5- Jak wygląda od kuchni tempo pracy w takich firmach (gonią strasznie czy można sobie "dopieszczać" modele do perfekcji? Narazie tyle nie chce zasypywac drobnymi pytankami, mam nadzieje że sie rozwinie jakaś fajna dyskusja, na temat industry i bede miał jakieś pojęcie czy mogę się już tam pchać czy jeszcze musze popracować dla frajdy... pozdrawiam i zapraszam do dyskusji.
  13. Tony M.

    Minibitwa 15: Vertibird

    jedyny problem z takim przenikaniem to tekstury "odcinają" się od siebie na łączeniu i trzeba kombinować żeby fajnie wygladało.
  14. no panowie widzę, że się bitwa rozkręciła na dobre, jesteśmy na półmetku a kilka modeli zapowiada się naprawdę fajnie... niech żyje rdza i korozja :)
  15. Tony M.

    Mini-Bitwa 15: TAXI

    fajniutko.. stylistycznie przykombinował bym inne felgi poszedł bym w strone stalówek, fajnie rozkminiłeś szyby:) dobry pomysł, i numer boczny 1313 już chyba gdzieś widziałem ;p jeśli chodzi o wykorzystanie powierzchni tekstury to: powiększając przednią szybe mogłeś odrazu na niej wrzucić boczną troche było by kombinowania z ustawianiem poligonów ale chyba do zrobienia, tam gdzie jest szyba (poligon karoserii) wrzucił bym tą drobnice (światła, drobne kawałki) następnie nadkole tak naprawde mało bedzie widoczne wiec wystarczyło zmapować wszystko na jednym miejscu i jeszcze przeskalować w dół i tak nie bedzie widać piksli (ten element nie przyciąga uwagi), następnie opona poligony bierznika złożył bym na pół, albo na trzy razy i tak w jednym momencie widać tylko około 33% bierznika reszta się obraca i jest schowana w nadkolach... tak samo z napisem TAXI na jednym poligonie z lustrzanym odbiciem i też powinno wyświetlać ok. gdybyś to uwzględnił mógłbyś nieznacznie powiększyć inne poligony na uvałce.... niewiele byś zyskał ale przy tak małej teksturce zawsze coś... mam nadzieje że załapałeś o co chodziło w moim "technicznym bełkocie"
  16. Tony M.

    Minibitwa 15: Big Bopper

    Koniec modelowania :) w sumie 976 trojkatow, pozostałą reszte przeznacze na chwasty . Fajno że się podoba zobaczymy jak poleci teksturka troszke czasu zostało wiec bede ją powoli "pieścił" hehe pozdrawiam edit: mały download coś koło 1400kb z preview (syfna jakość i prowadzenie kamery ale się na tym wogule nie znam) http://rapidshare.com/files/39695738/_scene.avi.html http://rapidshare.com/files/39700368/gi_previu.avi.html
  17. Tony M.

    Minibitwa 15: Vertibird

    w sobote o 2400 jest koniec bitwy... tak tylko przypominam... olej szkołe dla game artu. Fajny pomysłm, aczkolwiek ciężko będzie zrobić tego ptaszka z 1K trojkątów
  18. Tony M.

    Mini-Bitwa 15: TAXI

    fajnie się zapowiada, rdze maluj w bardziej logiczny sposób tzn. na łączeniach, rantach, progach, więcej rdzy na dole niż np. na dachu.... ale jak by co to ja się nie znam :)
  19. Tony M.

    Minibitwa 15: Most

    taa trawa nie wyszła, ja tam wiem co się z nią stało..... spalo...... y znaczy sie przyszła koza i zjadła.... LOL
  20. Więcej białego na krawędziach betonu bym dodał, następnie z szybu wentylacyjnego na górze zwiększył bym kontrast tych zacieków. Następnie blacha brązowa chyba lepiej wygląda w oryginale gdy jest mniej gęsta (budynek robi się bardziej masywny) , powodzenia
  21. Tony M.

    Minibitwa 15: Most

    a gdzie TRAWA? co zrobiłeś z trawą? na teksturze jest, a na modelu nie ma :) brakuje mi troszke detalu na teksturce otarcia, zacieki, dodał bym jeszcze wiszący łańcuch ( coś koło 6-8 trisów jak jak masz wolne to dodaj żeby gdzieś zwisał)
  22. Tony M.

    Minibitwa 15: Big Bopper

    Jeżeli ktoś się spodziewał wypasionej fury na chodzie, to niestety muszę go zmartwić z Forda Falcona niestety nie zostało za wiele :).... Model wraku ma 438 trójkąty, cylindry raczej wywale żeby zaoszczedzić poli, wrzuce jakieś drzwi itp.. byle mniej poli zjadło a fajnie wyglądało...
  23. Mario może coś z tego się nada: http://www.fabricland.co.uk/fur.htm
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności