Zawartość dodana przez Tony M.
-
obiekty 3d - Teczka Tonego M.
Dzięki za komentarze, kolorki skończone teraz tylko trochę syfu tu i tam sie domaluje, normalke i speclara szczeli i będzie skończone :) "][/url]
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
http://uk.gamespot.com/video/932983/6179348/afrika-gameplay-movie-1
-
obiekty 3d - Teczka Tonego M.
Kibelka ciąg dalszy, podstawowa wersja tekstury (bez syfu itp), co sądzicie o tak "różnych" kolorach desek?? może być czy zrobić bardziej jednolite?
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
Tomala chyba to widziałeś: http://www.unrealtechnology.com/screens/character_creation1.jpg
-
[WiP] Sci-fi korytarz
Zapowiada się bardzo ciekawie...
-
obiekty 3d - Teczka Tonego M.
Ledyr - ao jest wypalone, tylko "nie widać" :) czym się różni GI od AO (ja nowy jestem) Ftorek - dzięki Bro - Z tym podłożem to jest tak że dodałem na końcu żeby nie wisiała budka w powietrzu, ale coś się pomyśli z brudzeniem.... a jeśli chodzi o fotki to całość składałem z tekstur od cgtextures, po tym jak oblukałem budki na spacerku... portfolio Ci nie działa?? A dzisiaj zapodaje stary model, który postanowiłem skończyć "sracz", 871 trójkątów
-
obiekty 3d - Teczka Tonego M.
Zmieniłem teksture na 1024 mam nadzieje ze wygląda znośnie, jak widać "malowanie" nie jest moją mocną stroną...
-
Pytanie :Geberacja mapy
zróbcie wektorówkę bez tekstur jak za starych dobrych czasów.... a tak serio to chyba gutekfiutek dobrze odpowiedział, teraz tylko włączać google, i brać się do roboty:)
-
obiekty 3d - Teczka Tonego M.
heh też mam takie wrażenie :) ale jest już za późno żeby poprawiać mapowanie...
-
obiekty 3d - Teczka Tonego M.
1ns- tekstura ma 512x1024, -dojdzie spec to może bedzie wyglądać troszkę lepiej.
-
obiekty 3d - Teczka Tonego M.
Jako że wszyscy mają swoje "teczki" postanowiłem założyć swoją z moimi prackami. 1- wip: Budka BT- 997 tri, 512x1024.... krytykować proszę.
-
Pytanie: Trudneog życia początki...
Poraszek napisał: ...... Poraszek spożyłeś coś nielegalnego??? :)
-
[WIP] Pojazd 3D: SCANIA
no i co niby mam napisać? że dobre to każdy wie i widzi
-
[WIP] Pojazd 3D: SCANIA
Bro mam pytanie; dlaczego elementy, które się powtarzają np. prawe i lewe drzwi są zmapowane oddzielnie? Czy ma to jakiś związek z wypalaniem light map czy z wyświetlaniem normali? Osobiście te same elementy wrzucam na tym samym mapowaniu, czy robię źle?? (a jak wypalam lightmape to kasuje poprostu tą "jedną" stronę i renderuje się ok. jest z tym troche pieprzenia ale za to mam wiecej miejsca na poszczególne elementy. Jako PRO mam nadzieje że uświadomisz BEGINERA :0
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
Ja sobie pukam taką budkę telefoniczną, prawie 1k trójkątów, textura 1024x512 "][/url]
-
[WIP] Pojazd 3D: SCANIA
Jeśli chodzi o tą optymalizację, to moim zdaniem przy modelu który ma 20K to nawet te 100 zmarnowanych trójkątów można sobie odpuścić, btw - Bruneq od pewnego czasu zrobił się z ciebie wielki specjalista 3d, skąd ten skok formy ;) ???
-
[Pomoc] Jak zwerbowac grafika do pomocy przy grze (za free) ?
Przepis na "Zwabionego grafika" Napisz "roboczą" wersję Design Docka, w której wypunktujesz o czym będzie twoja gra, jakie technologie zamierzasz użyć przy jej tworzeniu.. Bądź realistą jeśli to ma być projekt za free odpuść sobie "wizję" że twoja gierka będzie miała grafikę jak w next genach.... postawił bym raczej na jej prostotę i klimat.. Do dokumentu walnij jakieś concept arty, wykresy, rozrysuj podstawowe zagadnienia świata gry.Talentu wielkiego nie potrzeba a będzie wyglądać zachęcająco i najprawdopodobniej pomoże "uzmysłowić" przyszłemu grafikowi że to jest właśnie ten projekt, w którym on chciałby uczestniczyć, i który jakoś się zapowiada... Gdy już zgłosi się ten "pierwszy" zastanów się mocno jakie zadanie zlecić na początek, moim zdaniem kilka "dobrych" koncept artów, które wrzucisz do nowszej wersji swojego magicznego "dokumentu promocyjnego"..... Dzięki nowym artworkom będziesz mógł szukać nowych grafików, którym będziesz mógł pokazać już coś bardziej konkretnego... Gdy dojdziecie do etapu 3D odradzam na początek robić główne postacie, pojazdy.... stawiał bym raczej na ilość niż na jakość czyli coś co grafik zrobi od początku do końca w 2-3 dni nie zniechęci się za szybko a zespołowi przybędzie "danych" tak potrzebnych do dalszej rekrutacji....... bo jak się pewnie wszyscy domyślają pierwszemu grafikowi znudziło się właśnie malowanie concept artów i nie daje znaków życia a na jego miejsce musisz znaleźć kogoś nowego.... Życzę powodzenia, (jeśli projekt będzie prosty) to może sie uda.....
-
[WIP] Pojazd 3D: SCANIA
gratki... czekam na kolorki, a co do nagrywania to było by bardzo miło:)
-
Game Art : Speed Lp modeling/Texturing/Testy
laska ma problemy z nadwagą, a w sumie to nie kojarzę "otyłych" modeli. Jedziesz dalej
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
Fajne "gady", szczur ma zbyt krótki ogon?
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Kuba- popatrz np. na modele samochodów tej samej marki: ta sama elektronika, silniki, wloty powietrza, elementy zawieszeń, dosłownie wszystko zrobione byle obniżyć koszty, skrócić czas produkcji. A że news już nie jest najnowszy to akurat w tym przypadku nie ma znaczenia. pozdrawiam
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
To chyba się nazywa cięciem kosztów, zwykły gracz i tak pewnie czegoś takiego nie wyłapie.
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
kuba- fajna teksturka, jedynie krew bardzo "nielogiczna", bardziej będzie pasowało jak ją dasz na ostrzu, i po drugiej stronie na "młotku"
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
nie czarny wyszczupla , dlatego np. nie robią czarnych prezerwatyw LOL
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
1ns - a polskich bitew game-artowych to się nie wspiera? :) póki co za wiele nie ma, ten kioski troszkę za krótki chyba jest... no i pomyśl coś z tą rynną bo ludziom sie po głowach będzie lało, jak bedzie większy deszcz Empeck - gdzie ty upchniesz te kolejne 20K?? aha koło jest zbyt "okrągłe" ;)