
mookie
Members-
Liczba zawartości
1 461 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
10
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez mookie
-
Pojazd 3d: Okręt podwodny ORP Orzeł
mookie odpowiedział Pixel-Factory → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
Nietuzinkowa robota, naprawdę miło popatrzeć na tak odmienne podejście do tematu, przełamanie tafli wody jest kapitalne! Gratuluję, Pixel-Factory, brawa również dla Piotrka, który nie po raz pierwszy pomaga wznieść render na ponadprzeciętny poziom. Naprawdę wyrazy szacunku, Panowie! 5* -
Siatka wygląda OK, akurat z trójkątami ten remesher radzi sobie bardzo fajnie. Inna sprawa, że o ile mi wiadomo nie jest to do końca adaptive sculpting, tzn wchodząc na wyższy poziom detalu cała siatka jest dzielona na mniejsze trójkąty. Poza tym taka metoda przygotowywania modeli wymaga dobrego trybu Textur Painting, ręczne rozpakowanie siatki i edycja tekstury w poza Blenderem jest przecież praktycznie niemożliwe.
-
Gdyby zsumować wszelkie projekty związane z Blenderem, nad którymi ktoś pracuje, po czym je sfinalizować, Blender byłby najwszechstronniejszym programem 3D na świecie. Życzyłbym sobie, żeby chociaż 25% wszystkich tych wersji rozwojowych doczekał się szczęśliwego zakończenia.
-
Miło widzieć kolejnego utalentowanego użytkownika Blendera; tak trzymaj, modele wyglądają naprawdę spoko!
-
Włącz TraShadow dla obiektu, na który pada cień.
-
Nicholas Bishop wziął się za adaptive sculpting.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
mookie odpowiedział polka dot → na temat → Work in progress (WIP)
JunioR - drzewka za oknem "everowe"? -
Gratuluję fronta, zegarmistrzowska precyzja!
-
Pakiet ciekawych wideotutoriali po angielsku od Bartka Skorupy http://www.blender.bartekskorupa.com/
-
Eeeej, takie rzeczy należy umieszczać na początku wątku, "praca wzorowana na takim a takim obrazku". A fee...
-
Jeśli naprawdę nie interesują Cię tekstury (skądinąd jest to dziwne) to rzuć okiem na Mitsubę, potrafi ona generować wolumetryczne (jeśli dobrze pamiętam) powierzchnie na obiektach przypominające określone materiały. http://www.mitsuba-renderer.org/devblog/
-
Generalnie nie lubię karykatur 3D, ale ta ma niewątpliwe wartości artystyczne. Czuć lekkość w tworzeniu modelu, bardzo fajnie uchwyciłeś cechy charakterystyczne dla Pitta. Gratulacje i powodzenia przy kolejnych projektach! Ode mnie pięć gwiazdek!
-
Po wybraniu opcji Snapowania do Face pojawi Ci się obok mała ikonka sfery (Align rotation...). Tej opcji szukasz.
-
Tak tak, znam ten addon, ale chyba nie mogę za jego pomocą zamienić trajektorii na krzywą? Niemniej dzięki.
-
Czy istnieje w Blenderze możliwość zamiany Motion Path kości na krzywą? I tak przy okazji - czy istnieje możliwość pokazania trajektorii ruchu innych obiektów (motion path dla innych obiektów niż kości)?
-
Wydaje mi się, że Cycles ma tylko i wyłącznie displacement, nie ma bumpa ani normal map.
-
Czy istnieje możliwość wygodnego, zdalnego kontrolowania symulacji w blenderowym GE? Załóżmy, że chciałbym stworzyć symulację np. huśtawki powieszonej na drzewie. Czy mógłbym za pomocą GE wygodnie sterować huśtawką, chwytając ją w locie, rozpędzając, stawiając na jej drodze przeszkody? Jednocześnie tak wypaloną animację chciałbym wykorzystać w normalnej animacji, umieszczając na huśtawce postać etc. Jeśli nie wyrażam się jasno - inny przykład. Otóż chciałbym zrobić animację dziecka na huśtawce. Huśtawka miałaby się obijać o przeszkody (np. skaczącego po ziemi pieska), w pewnym momencie jedno wiązanie miałoby się urwać, a ona sama bujać się coraz mocniej. Czy chcąc stworzyć taką symulację musiałbym przygotować taką scenę w GE, aby doskonale zsynchronizować w czasie np. szarpnięcie huśtawki, jej oberwanie, uderzenie o przeszkodę (wstawiając na tor jej ruchu np. sześcian, który potem po wypaleniu zastąpiłbym np. pieskiem)? Rozumiem, że gdyby animacja trwała np. 3 minuty musiałbym przez te 180 sekund doskonale odegrać scenę w GE?
-
Kiedyś szukałem informacji o tej Nurbanie i nie znalazłem nic ciekawego; czy wiecie jakie narzędzia wniesie ona do Blendera?
-
Dzięki, Piotrze :) Ponieważ żuczek doczeka się druku w jednym z pism 3D wykonałem render w jeszcze lepszej rozdzielczości. Zainteresowanych odsyłam do linku http://img822.imageshack.us/img822/9465/dungbeetlehighres.png (jak widać nie wszystko jest idealnie, ale nie spodziewałem się, że większy rozmiar będzie w ogóle potrzebny; termin jego przygotowania był zresztą dość napięty).
-
Polecam zajrzenie na stronkę Matta Ebba dotyczącą addona 3delight (http://mke3.net/3delightblender/), wygląda to naprawdę ciekawie (aczkolwiek o ile mi wiadomo brakuje jeszcze przypisaniu kilku materiałów do 1 obiektu). Co do Cyclesa to nie rozumiem, dlaczego ustalanie podstawowych danych nie odbywa się przez jakiś node value, przecież ściemnianie albo rozjaśnianie mapy w nodach jest niewygodne i nieintuicyjne. Mam też nadzieję, że poza displacementem pojawi się zwykły bump i normal mapa. Niemniej jak zwykle mandragora trzyma rękę na pulsie rozwoju Blendera :)
-
Japoński Ciężki Krążownik Tone
mookie odpowiedział goral_44 → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
Świetna praca w każdym calu, naprawdę wyborna robota! Gratuluję! 5*, front w pełni zasłużony! -
Bardzo ładne, śliczne kolory i rzeczywiście jest w tym dużo zmysłowości.
-
O ile mi wiadomo jest coś we Wrocławiu, poszukaj w sieci informacji na temat Blendera i V-Raya, nie pamiętam dokładnie, jak nazywała się szkoła prowadząca szkolenia. Ręczę osobiście za materiały do nauki ;)
-
Świetny model, który w moim przypadku bardziej wywołuje sympatię niż grozę (nie wiem, czy to zamierzone, być może to ze mną jest coś nie w porządku). Podziwiam i dodaję pięć gwiazdek!
-
Konkurs został dziś zakończony, żuk otrzymał zaszczytne drugie miejsce. Przy okazji zarobił tu i ówdzie kilka frontów więc jestem bardzo zadowolony. Jeszcze raz dziękuję za komentarze, otrzymałem wspaniałą motywację do kolejnych projektów (oby już ruchomych).