Skocz do zawartości

Miłosz3ds

Members
  • Liczba zawartości

    2 267
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    10

Odpowiedzi dodane przez Miłosz3ds

  1. Łoł, ale reel świetny. Bardzo podoba mi się to, że zwracasz uwagę na animację kamery - nawet w powiedzmy statycznych ujęciach - dodaje to dużo realizmu. Chociaż i tak każda z postaci ma swój charakter, świetnie przedstawiony. Z przyjemnością zobaczę więcej!

    Pozdrawiam :)

  2. Cześć!

     

    Samo zapisanie scenki nic nie da - w scenie nie zapisują się same tekstury. Tak samo jak wykorzystasz jakąś teksturę w maxie, usuniesz ją z komputera czy nawet przeniesiesz - wywali Ci taki sam komunikat.

     

    Jest oczywiście sposób żeby na innym komputerze otworzyć scenę wraz z materiałami - zapraszam tutaj:

     

    http://docs.autodesk.com/3DSMAX/16/ENU/3ds-Max-Help/index.html?url=files/GUID-D6C68CF5-C464-46E8-A4D8-E233EC91EE86.htm,topicNumber=d30e80549

     

    Pozdrawiam!

  3. Sęk tkwi w tym, że pomimo tego, iż procesory Sandy Bridge mają zintegrowany rdzeń graficzny, to jednak nie każdy nowy chipset będzie potrafił go wykorzystać. Taką możliwość oferuje H67, natomiast nie ma możliwości wykorzystania "integry" na płytach głównych opartych na układzie logiki P67.

     

    (http://www.benchmark.pl/testy_i_recenzje/Intel_Sandy_Bridge_-_chipset_P67_vs_H67-3572.html)

     

    Więc niestety (albo na szczęście) u Ciebie jest możliwe tylko podkręcanie. Jeśli dobrze pamiętam dopiero z68 umożliwiło korzystanie z obu dobrodziejstw.

  4. Traitor a jaką masz płytę główną? Pod 1155 nie wszystkie płyty obsługiwały tą kartę graficzną - był dylemat, albo podkręcanie albo zintegrowana grafa. Dopiero potem to połączyli. Ja mam tak samo 2600k i (jeśli dobrze pamiętam) z wyjętą kartą graficzną wszystko ładnie mi chodziło.

  5. Czołem!

     

    W poprzednich bitwach byłem jedynie obserwatorem, teraz z przyjemnością wezmę udział.

     

    Przedstawię emerytowanego detektywa, który tęskni za dawnymi czasami i tradycyjnym sprzętem. Nie do końca radzi sobie z nowoczesnym wyposażeniem, jednak żeby utrzymać się na rynku i dorobić do emerytury musi brać się za naukę. Początki są niezmiernie trudne...

     

    Powodzenia wszystkim!

  6. Tutaj tutek do kontrolera audio. Niby na banalnej podstawie animacji membrany, ale oczywiście można przełożyć to na miliard innych rzeczy - przy particlach podpięcie tego pod np. deflector, pod jakąkolwiek rzecz z zakładki "forces" - można się bawić.

     

    Tutaj tutek:

     

    Pozdrawiam!

  7. Okulary jak najbardziej wskazane, ale krople do stosowania podczas noszenia soczewek - nie. Miałem takie przez chwile i szybko zmieniłem, co też okulista/optyk mi doradził. Nie wiem jakie miałeś Miłosz (sam nawet swoich nie pamiętam), ale uzależniają oko i najlepiej kupić zwykłe krople nawilżające.

     

    Takie:

     

    http://www.hyabak.pl/

     

    używam już piąty rok i jakoś oko mi się nie uzależniło. :/ :D

     

    Szczerze mówiąc jak najbardziej je polecam, naprawdę solidnie nawilżają oko - i też mam je z polecenia dość dobrego okulisty. Ale tak jak piszą panowie powyżej - miejscówa pracy też bardzo ważna - zawsze też warto pobawić się dwa razy dziennie jasnością monitora (dzień/noc).

  8. Okulary jak najbardziej się sprawdzają. Dodatkowo nawilżające krople do oczu - i komfort naprawdę duży. Ja używam takich kropli, jakich używa się podczas stosowania soczewek kontaktowych, bo one naprawdę maksymalnie nawilżają. Polecam. :)

  9. Te same ustawienia, tylko, że w "bez kaszki" nie ruszałem dwie sekundy viewportem ani modelem i wtedy przezroczystość jest taka jak trzeba. Ale normalnie to nic nie widać i tak się nie da pracować. Też tak macie?

     

    Ustaw sobie tryb wyświetlania na "shaded", będzie wszystko ok.

  10. Wejście w tryb np. vertexów to "1", ale wyjście to już "6", a wcześniej tak samo "1" pozwalało wyjść.

     

     

    U mnie tak samo, raz działa raz nie. Częściej jednak nie działa. Z przyjemnością dowiem się, jak to przestawić skoro Tobie Deshu wszystko śmiga.

  11. Czołem. Wszystko zależy od tego, co to dokładnie będzie - a raczej jak będzie oglądane. Jakiś czas temu drukowałem na formacie trochę większym niż 100x70 materiały, które miałem w rozdzielczości 3144x2320 :D Wyszło naprawdę nieźle, ale oczywiście do oglądania pod lupą się to nie nadawało. Do oglądania z odległości metra - jak najbardziej. :) Więc rozdziała 5906x4134 jak najbardziej będzie w porządku, nawet do bliższego oglądania.

     

    Jeśli chcesz mieć jakieś porównanie - w takiej rozdzielczości na milimetrowym odcinku wyjdzie Ci ok. 6 "kropek". Oczywiście jeśli dobrze policzyłem :D

  12. no wyskakujące lajki byłyby fajne. Ale za to iphone/ipad ma taki fajny czujnik w obudowie, ktory zmienia kolor przy kontakcie z wodą lub wilgocią... byś nie mógł reklamować produktu zamoczonego jako uszkodzony :D

     

    W n73 też coś takiego miałem. Bardzo sprytne, był to dosłownie papierek z jakimś "barwnikiem" bardzo czułym. W razie kontaktu z wilgocią zmieniał kolor na czerwony.

    Jak wielkie było moje zdziwienie, gdy oddałem telefon na gwarancji do salonu Nokii w związku z niedziałającym po raz kolejny wejściem na słuchawki/kabel od kompa - pan na miejscu zdjął klapkę z tyłu, spojrzał na papierek, poprosił o kartę gwarancyjną i brutalnie zaczął ją stemplować pieczątką "gwarancja anulowana". :)

     

    Ładnie wygląda filmik, bardzo ładnie.

  13. Przede wszystkim - jak korzystasz z rzutów to nie używaj widoku perspektywicznego, bo nie ma to sensu. :) W perspective view masz domyślną "kamerę", która niejako zniekształca Ci obraz, więc trzymaj się od niego z daleka - przynajmniej na czas modelowania.

     

    Co do siatki - utwórz sferę mającą odpowiednią liczbę podziałów, usuń część bryły, spłaszcz resztę za pomocą narzędzia "scale" i to co zostanie wmontuj do Twojego kapsla - będziesz miał poprawną siatkę. Przy takiej topologi siatki każde przekształcenie względem osi "z" będzie skutkować takimi właśnie błędami. Jeżeli chcesz zostać przy takiej siatce, jaką masz - zaznacz te polygony i kliknij "make planar". Czubek kapsla się spłaszczy ale nie będzie tych błędów.

     

    Jeśli jednak chcesz być niezależny - czyli trochę uwypuklić kapsel - najlepiej będzie zmienić siatkę tak jak napisałem chwilę wcześniej.

     

    Miłej zabawy, pozdrawiam!

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności