Skocz do zawartości

Miłosz3ds

Members
  • Liczba zawartości

    2 267
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    10

Odpowiedzi dodane przez Miłosz3ds

  1. Szczerze mówiąc w ogóle masz jakiś problem z wyświetlaniem, nawet nie wyświetla Ci nazw okien i trybu wyświetlania. Działasz na lapku z jakąś zintegrowaną kartą graficzną? Spróbuj zmienić sterownik wyświetlania.

  2. Masz oczywiście funkcję "create" w podczas zaznaczania vertexów, ale ona dodaje wierzchołki bez edge i jeśli dobrze pamiętam domyślnie tylko na współrzędnych x i y. Najprościej użyć "cut" czy też któregoś ze "slice", gdzie po przecięciu edge stworzą się vertexy.

  3. Dobra poza, od razu widać miejsce na fajeczkę :D ale co do materiału - to co pokazywałeś jako "podglądowy" 100x bardziej mi się podobało niż ten. Ogarnij tylko mapowanie tak jak ktoś wspomniał i będzie bardzo fajny. Kratka jakoś odbiera cały urok ;)

  4. Czołem!

     

    Zacznij od zwiniętego żagla - stwórz ślimaka ze spline'a i go wyextruduj, dodaj odpowiednią liczbę podziałów - da Ci to najsensowniejszą bazę. Potem convert to poly i pobaw się trochę w przesuwanie żagla, potem dopiero zabawiaj się clothem. :) najpierw dobra baza!

     

    Pozdrawiam.

  5. A czy ten obiekt nie ma przypadkiem "grubości" i tutaj nie przenika Ci wewnętrzna ścianka jakaś? Tak to wygląda, ale nie wiem jak Blender wyświetla siatkę. Bo w maxie jakby to był element zaznaczony, to nawet po zagęszczeniu byłby żółty, po tym wnoszę. Ale blendera nie znam, mogę się mylić. ;)

  6. Cześć.

     

    Zależy od obiektu, jeśli jest on naprawdę prosty (składa się z prostych ścian), to może się tak udać. Ale nie masz tutaj żadnej dokładności i jest bardzo duża losowość powodzenia.

     

    Jeśli nie chcesz spędzać kupy czasu przy idealnym mapowaniu celem późniejszego teksturowania - zapoznaj się z programami do malowania tekstur, np. MARI. Tam najczęściej wystarczy praktycznie z automatu rozłożona tekstura i malując bezpośrednio na modelu wychodzi wszystko bardzo ładnie.

     

    A co do Twojego pytania, zobacz tutaj:

     

    http://www.cgrats.com/apply-multiple-materials-to-an-object.html

     

    Pozdrawiam!

  7. Jak najbardziej można przyciąć do 16:9. Dosłownie przyciąć! Wrzuć sobie do PS nawet ten koncept, wybierz kadrowanie 16:9 i ściągnij to do samego dołu, przycinając górę diabelskiego młynu. Według mnie dużo ciekawiej to wygląda, dość ładnie się zamyka. :)

  8. Jak tam widzisz, ze wszystko na jedno kopyto, to może rzeczywiście się nie wypowiadaj. Ten program ma tyle możliwości!!!

     

    Dlaczego drogi kolego mam się nie wypowiadać? :) tak uważam po przejrzeniu galerii więc tak piszę. Możliwości może i ma, dużą liczbę różnych suwaczków też może mieć - ale wszystko to, co wyszło z tego programu jest NA JEDNO KOPYTO. Nie widzę możliwości jakiejkolwiek stylizacji roślinek, wszystko dąży do realizmu. A nawet jeśli są jakieś takie możliwości - to się tym nie chwalą, tyle.

     

    Zernat - wg mnie ok to wygląda, fajnie że udało Ci się tak zrobić, że listki/gałązki się nie przenikają. Gdzie dokładnie chcesz te roślinki wstawiać, bo piszesz coś o pierwszym planie - a na koncepcie roślinek na pierwszym planie nie ma. ;)

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności