-
Liczba zawartości
2 267 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
10
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez Miłosz3ds
-
-
Masz oczywiście funkcję "create" w podczas zaznaczania vertexów, ale ona dodaje wierzchołki bez edge i jeśli dobrze pamiętam domyślnie tylko na współrzędnych x i y. Najprościej użyć "cut" czy też któregoś ze "slice", gdzie po przecięciu edge stworzą się vertexy.
-
Dobra poza, od razu widać miejsce na fajeczkę :D ale co do materiału - to co pokazywałeś jako "podglądowy" 100x bardziej mi się podobało niż ten. Ogarnij tylko mapowanie tak jak ktoś wspomniał i będzie bardzo fajny. Kratka jakoś odbiera cały urok ;)
-
Cześć.
W zakładce "color mapping" zaznacz ptaszka przy "sub-pixel mapping" i "clamp output", powinno być ok.
Pozdrawiam.
-
Czołem.
Wciśnij "x" na klawiaturze.
Na forum było kiedyś FAQ do 3ds Maxa, jednak zostało przeniesione do archiwum niestety i ciężko znaleźć:
http://max3d.pl/forum/forumdisplay.php?f=49
w Twoim przypadku:
http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=4041
Co do resetu ustawień domyślnych:
http://area.autodesk.com/blogs/maxstation/n21_resetting_the_user_settings_in_3ds_max
Pozdrawiam!
-
Panowie, dzięki piękne za odpowiedź.
AndrzejS - w najpiękniejszych snach bym nie śmiał ujrzeć takiego materiału jaki tutaj zamieściłeś. Raz jeszcze dziękuję, pozdrawiam i gratuluję kolejnego naprawdę świetnego projektu.
-
-
Czołem!
Zacznij od zwiniętego żagla - stwórz ślimaka ze spline'a i go wyextruduj, dodaj odpowiednią liczbę podziałów - da Ci to najsensowniejszą bazę. Potem convert to poly i pobaw się trochę w przesuwanie żagla, potem dopiero zabawiaj się clothem. :) najpierw dobra baza!
Pozdrawiam.
-
Cudo, cudo!
Czy ktoś mógłby napisać coś więcej na temat oświetlenia i samego procesu "spłaszczania" gotowych elementów 3D do płaskorzeźby? Wyszło IDEALNIE.
Pozdrawiam!
-
No, w końcu coś!
I to jakie smakołyki. Śliczne rzeczy - tylko aż skoda patrzeć jak Ci tyle tego świetnego detalu pod teksturami ucieka! :)
Pozdrawiam!
-
-
Utwórz nową kamerę vrayową i wciśnij ctrl + c w widoku perspective, automatycznie Ci się dopasuje do widoku.
Pozdrawiam!
-
Cieniem się nie przejmuj, jest to domyślny cień, "podglądowy". ;) wstaw jakiekolwiek światło do sceny i na renderingu nie będzie po nim śladu.
-
Miazga. Kolorki piękne, nie mówiąc już o samej formie.
Powodzenia, pozdrawiam! I czekam na ogromnego baobaba z Nuke'a :D
-
Łooo Kolego. Bardzo ładnie tutaj działasz :D
strasznie żałuję, że nie mam czasu żeby się wziąć za cokolwiek.
Powodzenia! :D
-
Co do materiału wyjściowego - niestety Ci nie pomogę bo FumeFX nie używam. Ale w samym już Afterze możesz się pobawić Refine Soft/Hard Matte.
Praktycznie z automatu powinien Ci to usunąć. :)
Pozdrawiam!
-
Zernat - miłej lektury! :)
Adek - rzeczywiście. Jeszcze kilka lat temu każdemu oczy się świeciły na widok samej nazwy "video tutorial". Mnie zresztą też. Jednak dobrze przygotowany artykuł jest jak najbardziej świetną rzeczą.
-
A czy ten obiekt nie ma przypadkiem "grubości" i tutaj nie przenika Ci wewnętrzna ścianka jakaś? Tak to wygląda, ale nie wiem jak Blender wyświetla siatkę. Bo w maxie jakby to był element zaznaczony, to nawet po zagęszczeniu byłby żółty, po tym wnoszę. Ale blendera nie znam, mogę się mylić. ;)
-
Właśnie napisałem 'newsa', zobacz sobie tutaj:
http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=92208
Pozdrawiam :)
-
V-Ray Render Optimization
Cześć.
Pan Akin Bilgic (http://www.cggallery.com/) podzielił się swoją wiedzą dotyczącą optymalizacji ustawień rendera V-Ray. Wyszedł z tego bardzo porządny artykuł.
Zapraszam tutaj:
http://www.cggallery.com/tutorials/vray_optimization/
-
Cześć.
Zależy od obiektu, jeśli jest on naprawdę prosty (składa się z prostych ścian), to może się tak udać. Ale nie masz tutaj żadnej dokładności i jest bardzo duża losowość powodzenia.
Jeśli nie chcesz spędzać kupy czasu przy idealnym mapowaniu celem późniejszego teksturowania - zapoznaj się z programami do malowania tekstur, np. MARI. Tam najczęściej wystarczy praktycznie z automatu rozłożona tekstura i malując bezpośrednio na modelu wychodzi wszystko bardzo ładnie.
A co do Twojego pytania, zobacz tutaj:
http://www.cgrats.com/apply-multiple-materials-to-an-object.html
Pozdrawiam!
-
Jak najbardziej można przyciąć do 16:9. Dosłownie przyciąć! Wrzuć sobie do PS nawet ten koncept, wybierz kadrowanie 16:9 i ściągnij to do samego dołu, przycinając górę diabelskiego młynu. Według mnie dużo ciekawiej to wygląda, dość ładnie się zamyka. :)
-
Jak tam widzisz, ze wszystko na jedno kopyto, to może rzeczywiście się nie wypowiadaj. Ten program ma tyle możliwości!!!
Dlaczego drogi kolego mam się nie wypowiadać? :) tak uważam po przejrzeniu galerii więc tak piszę. Możliwości może i ma, dużą liczbę różnych suwaczków też może mieć - ale wszystko to, co wyszło z tego programu jest NA JEDNO KOPYTO. Nie widzę możliwości jakiejkolwiek stylizacji roślinek, wszystko dąży do realizmu. A nawet jeśli są jakieś takie możliwości - to się tym nie chwalą, tyle.
Zernat - wg mnie ok to wygląda, fajnie że udało Ci się tak zrobić, że listki/gałązki się nie przenikają. Gdzie dokładnie chcesz te roślinki wstawiać, bo piszesz coś o pierwszym planie - a na koncepcie roślinek na pierwszym planie nie ma. ;)
-
Cześć.
Albo możesz przyłączyć zwyczajnie elementy zbroi do bones'ów Twojego riga, albo jeśli jest taka potrzeba - użyć Skin Wrapa. :)
Pozdrawiam!
-
Cześć.
Też wcześniej nie widziałem, ładnie się schowało :D bardzo ładnie to wygląda, gratsy!
pomoc początkującemu
w Modeling
Napisano
Szczerze mówiąc w ogóle masz jakiś problem z wyświetlaniem, nawet nie wyświetla Ci nazw okien i trybu wyświetlania. Działasz na lapku z jakąś zintegrowaną kartą graficzną? Spróbuj zmienić sterownik wyświetlania.