Skocz do zawartości

blood_brother

Members
  • Liczba zawartości

    1 984
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    13

Zawartość dodana przez blood_brother

  1. Jak widac na obrazku (na gorze ao na dole dirtmap) ao udaje gi i wyglada to calkiem sensownie i efekt ten bardziej mnie zadawala. Natomiast dirtmap zaciemnie tylko przy krawedziach i w ciasnych miejscach. Nie wiem moze cos zle zrobilem ale dirtmap uzylem tak jak pokazuje tutorial podany przez gordy'ego. W obu renderach sa identyczne ustawienia wszystkiego. Jedyne co sie rozni to ustawienia materialu. Przy ao jest uzyty phong z podpietym ao pod inc_inten natomiast przy dirtmap jest uzyty constant z dirtmapem podpietym pod color (tak jak w tutorialu). Moze macie jakies rady by dirtmap wygladal jak ao. Bo predkosc liczenia jest warta zachodu?:)
  2. Baton: Nie jest wykluczone ze do tej sceny dojdzie jakis element na ktorym bedzie sie skupiac cala uwaga a to co jest teraz bedzie tylko tlem. AGmakonts: Planuje wlasnie oswietlenie nocne. A o deszczu pomysle:) Powoli do przodu. Zrobilem texturki beczek, tylko dwie bo wiecej mi sie nie chcialo, poprawilem kontener po lewej i zrobilem daszek. Nie wiem co dalej zrobie. Komentarze mile widziane.
  3. Jak kopiowac materialy z jednego obiektu na drugi? Co do dirtmap to nie jestem jakos do niego przekonany bo dziala troche inaczej niz AO. Ale moze ja cos zle robie. Pozniej zamieszcze screeny o co mi chodzi.
  4. Co by nie mowic zapowiada sie ciekawie. Czekam na rozwoj mam nadzieje rownie dobry co koncepcja.
  5. Zycze duzo cierpliwosci bo ta napewno sie przyda:) Jak mozesz to wrzucaj tez siateczki.
  6. Wlasnie zapomnialem powiedziec ze ten zielony raczej bedzie zmieniony ale jeszcze nie wiem na co. Tylko chyba juz nie dzisiaj:) No i jeszcze moze powiem ze wszystko bedzie w swietle raczej nocnym a teraz jest tak tylko zeby bylo widac co i jak:)
  7. CzAk1: Bede sie staral:) No to lecimy dalej z tym koksem. Mam nadzieje ze jakos to wyglada. Prosze o komentarze. To nie boli.
  8. Mi osobiscie jakos uno nie przypomina. Ale pracuj dalej.
  9. Bylbym wdzieczny:) [email protected] I jeszcze jakis szybki tutorialik bym prosil co i jak:) Chyba ze jest jakis gdzies w sieci:)
  10. Chciales fg to dalem fg:) Ja korzystam z shadera mentalowego AO. On tylko pokazuje dziwnie ta sciezke ale zapisuje tam gdzie chce:) Nie mam pojecia dlaczego tak wolno to sie renderuje. Zauwazylem ze jak w AO w rendermapie zmniejsze ilosc sampli to czas sie skraca ale nieznacznie a po za tym to raczej normalne ze sie skraca.
  11. Oto FG.
  12. W koncu sie zmusilem i usiadlem do tej sceny ponownie. Przedstawiam wam moje pierwsze texturki jakie kiedykolwiek zrobilem. Powiedzcie mi czy ide w dobra strone ewentualnie co poprawic itd. Wszelkie komentarze mile widziane:)
  13. A moglibyscie krotko wyjasnic co to jest?:) A tutaj zalaczam obrazek (sorry za jakos ale nie moge z jakiegos powodu wrzucic na imageshack) z ustawieniami rendera i render mapy. Nigdzie indziej nic nie zmienialem. A przynajmniej tak mi sie wydaje.
  14. Jakos nie dzialalo mi kopiowanie samego mapowania w explorerze ale poradzilem sobie bo odkrylem ze mozna po prostu w textrure editorze wybrac copy uv's i potem wkleic edytujac mapowanie w drugim obiekcie:) Tylko w tym drugim tez musi istniec juz jakakolwiek projekcja. No i ilosc scianek musi sie zgadzac bo inaczej robia sie bledy. Ale na szczescie w moich obiektach sie zgadza ilosc scianek:) Czy to normalne ze mapa samego AO w rozdzielczosci 2048x2048 wypala sie ok 2 godzin? Scena gdzie mam 78 obiektow i na wszystkich jest AO renderuje sie kilka minut...
  15. To moze napisz w jakim programie pracujesz. Byloby to przydatne.
  16. Mozesz w jakims programie do edycji grafiki 2d obrocic mapke o 180 stopni albo w programie 3d obrocic mapowanie.
  17. W tej chwili nie mam jak tego sprawdzic a dreczy mnie pytanie czy bedzie to dzialac jezeli obiekty te sa wzgledem siebie poobracane?
  18. blood_brother

    Biel

    Sprobuj uzyc materialu constant.
  19. A czy da sie ta metoda wyrenderowac AO do textury? I jeszcze chcialem sie zapytac czy jak mam kilka takich samych obiektow w scenie i tylko jeden jest zmapowany to czy da sie skopiowac uv'ki z tego obiektu na reszte obiektow?
  20. Czy da sie wyrenderowac cienie do textury? A wlasciwie to chodzi mi o to by wyrenderowac oswietlony obiekt do textury. Obiekt mam juz zmapowany.
  21. blood_brother

    Chrome W xsi

    Dobrze rozumiesz.
  22. blood_brother

    WoW 10days Trial

    O ile mi wiadomo i wedlug informacji gdzies tam na glownej stronie mozna. Nawet chyba we wlasciwosciach konta jest miejsce na wpisanie oryginalnego keya. Tylko jak sie gra na serwerach usa to sie nie zdziwcie pozniej ze wersja europejska nie chce tam dzialac i odwrotnie. Chcesz kontynowac triala na amerykanskich serwerach zaloz konto trial na www.worldofwarcraft.com i potem kup wersje usa wowa chcesz grac na serwerach europejskich wejdz na www.wow-europe.com i tam zaloz konto trial a pozniej kup wersje europejska. Mowie zeby nie bylo niejasnosci. I jeszcze powiem moze ze na serwerach usa napewno nie dzialaja fikcyjne numery kart platniczych. Nie wiem jak na europejskich. Podobno tam dzialaja ale sam nie sprawdzalem.
  23. blood_brother

    WoW 10days Trial

    Martinve: Mozesz grac dalej ale musisz wpisac klucz z oryginalnej kopii wowa i oplacic jezeli masz kopie z wykorzystanym juz miesiacem darmowym.
  24. blood_brother

    WoW 10days Trial

    Misie czy da sie jakos ominac proces podawania numeru karty platniczej przy tworzeniu konta bo ja nie posiadam takiej karty zadnej? Nikt nic nie wie? Oczywiscie chodzi mi tylko o wykorzystaniu tego w tym 10-dniowym trialu:)
  25. blood_brother

    WoW 10days Trial

    A ja proponowalbym sciagnac to jakims flashgetem czy czyms takim:>
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności