Nie do końca chodziło mi o poprawienie siatki, bo to się już nie opłaca. Popraw jedynie geomoetrię, walnij jakąś teksturkę, tło i to wszystko, nie musisz go nawet renderować, chodzi o trening.
Od niedawna męczę się z postaciami ludzkimi i widzę jakieś efekty (pierwsze nie przypominały nawet alienów).
A jeśli chodzi o mesh smooth, dzieli całą siatkę w taki sposób, że jeśli nie masz zdefiniowanych smoothing groups, wychodzą tysiące niepotrzebnych poly.