Ja też nie lubię swojego kierunku (Informatyka, WSEiA Kielce), ale jestem tam tylko po to, żeby nie wcisnęli mi munduru.
Zamierzam najpierw skończyć te studia, a dopiero potem uciekam w grafikę. Jeśli będziesz chciał pracować jako grafik - załatwisz pracodawców swoim portfolio, znam ludzi, którzy skończyli studia graficzne, ale robią koszmarne prace.
Radzę Ci więc kontynuować studia.
Jeśli bardzo Ci zależy, żeby to wyglądało identycznie, jest sposób na to, żeby zrobićna mapie:
Najpierw zaznaczasz te poly, gdzie ma być ornament, dajesz MS i dopiero displace. Troszkę długo się renderuję (wiadomo dlaczego), ale sprawdzałem i działa.
Masz kilka 5. kątów, te 2 okna na piętrze wyglądają na wycięte Boolean'em. Nie znam się dobrze, ale osobiście unikam więcej niż 4, bo potem mogą być problemy.
Program nie może znaleźć tekstury na dysku.
Podgląd materiału zapisuje się w pliku sceny, więc w ME będzie widoczny, ale do renderingu max potrzebuje całego pliku.
Mam tak kiedy otwieram swoje stare sceny (tekstury do nich jakiś czas temu usunąłem)
kannu -> policz sobie w pamięci
Generalnie najważniejszy przy renderingu jest procesor, duża pamięć jest potrzebna po to, aby nie musiał przy każdej klatce od początku buforować każdego obiektu (poly), tzn jeśli masz na tyle pamięci, żeby umieścić tam całą scenę, dodatkowa kość nie przyspieszy procesu.
To jest tak: Jeśli nie potrafisz rysować - i tak zrobisz dobry model, ale poświęcisz na niego masę czasu.
Inaczej rysuje się myszką, inaczej ołówkiem. Osobiście nie mam talentu, ale zwykle robię szkice zanim zacznę modelować, wrzucam do skanera i mam ułatwione zadanie zarówno podczas modelowania jak i robienia tekstur.
Trafiłem kiedyś na książkę "Podstawy rysunku dla żółtodziobów" (Frank Fradella), jeśli nie potrafisz rysować - polecam. Poświęcisz jej ok 10h (licząc rysowanie), ale w przyszłości łatwiej Ci będzie tworzyć innego rodzaju grafikę (również 3d).
Dzięki za komentarze
Wizz -> Myślałem, żeby na początku bardziej skupiać się na ogólnych zarysach + ms (brak umiejętości oraz czasu);
Tomala -> Oczy wstawiłem tylko pod renderek (kula + tekstura), nad detalami (oczy, zęby, włosy itp) będę siedział później;
Gomez -> Dzięki, właśnie w te miejsca mnie niepokoiły, materiał też jest tymczasowy, ale poprawię.
Ładne wykonanie, projekt też, ale barierka szpeci schody.
Nie wiem co to jest to czarne u góry na drzwiach na zdjęciu nocnym.
Przy bramie światło za mocno się odbija...
... i może wywal te rynny albo popraw spojenie z elewacją.
Czepiam się i nie znam się, ale ogólnie - świetna praca