Skocz do zawartości

Sebastian Ozga

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Sebastian Ozga

  1. Sebastian Ozga odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Muka - pracuj dalej, jak na początki - jest dobrze, będą z ciebie ludzie.
  2. Sebastian Ozga odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Każdy początkujący czasem coś takiego walnie, to nie jest śmieszne. Muka - MR to jest renderer.
  3. Sebastian Ozga odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Poprzesuwaj przyciski, zmniejsz je trochę, bo za bardzo wystają, zrób coś z krawędziami, bo są za ostre i będzie dobrze
  4. Sebastian Ozga odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Za duże i za bardzo skupione odbicie ... i klawisze wychodzą bezpośrednio z obudowy, zrób tam przynajmniej wgłębienia
  5. Sebastian Ozga odpowiedział ttaaddeekk → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Ja też nie lubię swojego kierunku (Informatyka, WSEiA Kielce), ale jestem tam tylko po to, żeby nie wcisnęli mi munduru. Zamierzam najpierw skończyć te studia, a dopiero potem uciekam w grafikę. Jeśli będziesz chciał pracować jako grafik - załatwisz pracodawców swoim portfolio, znam ludzi, którzy skończyli studia graficzne, ale robią koszmarne prace. Radzę Ci więc kontynuować studia.
  6. Sebastian Ozga odpowiedział odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Jeśli bardzo Ci zależy, żeby to wyglądało identycznie, jest sposób na to, żeby zrobićna mapie: Najpierw zaznaczasz te poly, gdzie ma być ornament, dajesz MS i dopiero displace. Troszkę długo się renderuję (wiadomo dlaczego), ale sprawdzałem i działa.
  7. Sebastian Ozga odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    ledyr, na Twojej referce Leszek jest uśmiechnięty, dlatego masz takie wrażenie.
  8. Sebastian Ozga odpowiedział odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Może nie jest to doskonałe, ale może się przydać:
  9. Sebastian Ozga odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Hmm Ex prezydent... ciekawe
  10. Sebastian Ozga odpowiedział _haRRy → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Masz kilka 5. kątów, te 2 okna na piętrze wyglądają na wycięte Boolean'em. Nie znam się dobrze, ale osobiście unikam więcej niż 4, bo potem mogą być problemy.
  11. Sebastian Ozga odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Zgadzam się, proporcje dosyć oryginalne, do tego niepotrzebny ms na kamieniach
  12. Sebastian Ozga odpowiedział kjubas → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Ktoś gdzieś tutaj napisał, że przy braku RAM MR wywala niebieskie kwadraciki, może tu jest podobnie.
  13. Sebastian Ozga odpowiedział sanab → na odpowiedź w temacie → Maxwell Render
    Program nie może znaleźć tekstury na dysku. Podgląd materiału zapisuje się w pliku sceny, więc w ME będzie widoczny, ale do renderingu max potrzebuje całego pliku. Mam tak kiedy otwieram swoje stare sceny (tekstury do nich jakiś czas temu usunąłem)
  14. Sebastian Ozga odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    I zabawne i w 3d http://pl.dada.net/video/946288/3D-short-commedy/ (mogło już być)
  15. Sebastian Ozga odpowiedział @seba@ → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Świetne! jak zrobiłeś roślinki?
  16. Sebastian Ozga odpowiedział Armia → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ludek całkiem fajny, ale ma zbyt kanciaste czoło i za małą mózgoczaszkę. Może użyj referki.
  17. PS/System/Zaawansowane/Uruchamianie i odzyskiwanie/Ustawienia/Edytuj
  18. Sebastian Ozga odpowiedział ossa201 → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    kannu -> policz sobie w pamięci Generalnie najważniejszy przy renderingu jest procesor, duża pamięć jest potrzebna po to, aby nie musiał przy każdej klatce od początku buforować każdego obiektu (poly), tzn jeśli masz na tyle pamięci, żeby umieścić tam całą scenę, dodatkowa kość nie przyspieszy procesu.
  19. Sebastian Ozga odpowiedział Wafer → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    To jest tak: Jeśli nie potrafisz rysować - i tak zrobisz dobry model, ale poświęcisz na niego masę czasu. Inaczej rysuje się myszką, inaczej ołówkiem. Osobiście nie mam talentu, ale zwykle robię szkice zanim zacznę modelować, wrzucam do skanera i mam ułatwione zadanie zarówno podczas modelowania jak i robienia tekstur. Trafiłem kiedyś na książkę "Podstawy rysunku dla żółtodziobów" (Frank Fradella), jeśli nie potrafisz rysować - polecam. Poświęcisz jej ok 10h (licząc rysowanie), ale w przyszłości łatwiej Ci będzie tworzyć innego rodzaju grafikę (również 3d).
  20. Sebastian Ozga odpowiedział gawel72 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Basia ma chyba zbyt kanciasty nos i za nisko kości policzkowe
  21. Sebastian Ozga odpowiedział Sebastian Ozga → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki za komentarze Wizz -> Myślałem, żeby na początku bardziej skupiać się na ogólnych zarysach + ms (brak umiejętości oraz czasu); Tomala -> Oczy wstawiłem tylko pod renderek (kula + tekstura), nad detalami (oczy, zęby, włosy itp) będę siedział później; Gomez -> Dzięki, właśnie w te miejsca mnie niepokoiły, materiał też jest tymczasowy, ale poprawię.
  22. Sebastian Ozga odpowiedział Drakula → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Pójdzie, ale na 90% ten sam obraz na wszystkich.
  23. Sebastian Ozga odpowiedział karny → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Ładne wykonanie, projekt też, ale barierka szpeci schody. Nie wiem co to jest to czarne u góry na drzwiach na zdjęciu nocnym. Przy bramie światło za mocno się odbija... ... i może wywal te rynny albo popraw spojenie z elewacją. Czepiam się i nie znam się, ale ogólnie - świetna praca
  24. Sebastian Ozga odpowiedział Drakula → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    piła łańcuchowa, lutownica i po kłopocie ;)
  25. Sebastian Ozga odpowiedział Drakula → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Hmm, ciekawe urządzenie.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności