Skocz do zawartości

Sebastian Ozga

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Sebastian Ozga

  1. Sebastian Ozga odpowiedział Lasta → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Fajne! Maziasz coś poza autkami? Rysuj też tła. Pozdrawiam
  2. Sebastian Ozga odpowiedział Pepper → na odpowiedź w temacie → Fotografia
    Oto pierwsza krytyka: Pokaż chociaż jedno na początek!
  3. Przyszedł taki czas, że graficy z Kielc poczuli potrzebę zjednoczenia się... A więc: Kiedy komu pasuje (i gdzie) ?
  4. Sebastian Ozga odpowiedział svensoon → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    polecam ciemniejsze, niebieskie oświetlenie i zmianę mgły (jest zbyt płaska). Pozdrawiam i życzę powodzenia.
  5. Sebastian Ozga odpowiedział SereCk → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Model fajny, ale nazwę wątku zmień, bo są tacy, co się czepiają ;)
  6. Sebastian Ozga odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Super modelki! http://pl.youtube.com/watch?v=AuUzignwYuc http://pl.youtube.com/watch?v=x7Nd1TAOLw4
  7. Sebastian Ozga odpowiedział Sebastian Ozga → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mały UP - początki ciała: Na początku chciałem go wymodelować już ubranego, ale po zastanowieniu stwierdziłem, że zrobię wcześniej krótką animkę jak Marian wstaje i się ubiera. Proszę głównie o komentarze odnośnie proporcji.
  8. Sebastian Ozga odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jeśli to ma być postać typu cartoon - powinna wyglądać śmiesznie. Powiększ mu czoło i... "uśmiechnij go" (?) troszkę. W chwili, kiedy się zamyka w parasol, może zrobić taką głupią minę. Postacie z dużymi głowami zwykle nie mają szyi, wtedy brak proporcji wygląda bardziej komicznie (a uciebie - trochę "nie tegez") Powodzenia!
  9. Sebastian Ozga odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ogólnie proporcje twarzy - słabo, ale jak na początki to może być (czyt. przypomina głowę). Korzystaj z referek i oglądaj siatki (tekst zamieszczany przy każdej głowie początkujących - całkiem słusznie). Do poprawy: - nos (popatrz w lustro jak wyglągają dziurki) http://www.3dtutorials.sk/index.php?id=9 - oczy pod dziwnym kątem, jak u azjaty (ew. zpłaszcz i będzie azjata) http://www.cgexplorer.com/2006/01/28/kaya-virtual-beauty-cg-3d-character-designed-by-alceu-baptistao http://www.worldofstock.com/prints.php?cu=MES1339&showmat=Y http://www.gonomad.com/readuponit/2006/12/some-asians-want-to-change-their-eyes.html - usta - górna warga powinna być całkowicie inna niż dolna, u Ciebie wyglądają podobnie. http://www.icp.inpg.fr/~badin/Modart3D.html http://www.icp.inpg.fr/~elisei/TV/tv2.html Też się wziąłem za organikę i wiem, że jest ciężko, życzę powodzenia!
  10. Sebastian Ozga odpowiedział Loki → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    arturprx2 - > nie wiem czy zauważyłeś, ale Loki stara się wprowadzić do sceny coś od siebie (zabrzmiało jak z "Poranku kojota" :) ) Do momentu, kiedy to jest możliwe fizycznie, to chyba nawet dobrze. Zresztą jak sam autor na początku napisał, traktuje temat luźno. A teraz do autora: Taki bruk jak na Twojej pracy kładło się "po łuku" (środek drogi był wyżej niż krawędzie). Jak już zaczniesz "brudzić" scenę (bo jest zdecydowanie za czysto, ale to możesz odłożyć na potem) wstawisz pod budynki jakieś kałuże/plamy/błoto, nie będzie się tak wcinać budynek na drogę. Pozdrawiam i życzę powodzenia!
  11. Sebastian Ozga odpowiedział marcin1 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ja też się dopiero uczę i też zaczynałem od 4. Faktycznie, w nowszych wersjach pracuje się łatwiej, co nie znaczy, że nie można wymodelować "zajebiaszczych" modeli. Pracuj, modeluj, będzie dobrze! Powodzenia!
  12. Sebastian Ozga odpowiedział Kulex → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Płotek troszkę lepszy, jednak polecam zmniejszyć średnicę tych walców i połączyć je jakąś belką (Później możesz wygiąć lekko któryś jako efekt działania wandali). Pobaw się nad materiałami wieżowca, popraw wodę tryskającą z fontanny (polecam Super spray + gravity) Popatrz: http://www.max3d.pl/tut.php?id=260 ewentualnie: http://www.max3d.pl/tut.php?id=82 Sprowadź wszystko na ziemię, żeby chodniki tak się nie rzucały w oczy, wykończ brzegi jakimś brukiem. Ławeczki takie mało "parkowe", nie bój się posiedzieć nad każdym elementem. Powodzenia w dalszej pracy, dawaj up'y, postaramy się udzielić pomocy.
  13. Sebastian Ozga odpowiedział Sebastian Ozga → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki za komentarze Claude -> ten pancerzyk ma być w stylu kamizelki kuloodpornej, chciałem uzyskać efekt masy, teraz dopiero zobaczyłem jak się wcina w brzuch. Czoło i oczy obiecuję poprawić. Gomez -> taki właśnie miałem zamiar, zacząłem od głowy, pod pancerzem będzie cały ludzik. Głowa jest osobno (na 3. zdjęciu widać szparę). Cały czas się uczę anatomii i powoli staram się korzystać z obrazków szkieletów/mięśni itp. Nielot -> j.w., anatomia u mnie szwankuje, ale cały czas się dokształcam.
  14. Sebastian Ozga dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Postanowiłem zabrać się wreszcie do roboty i nauczyć się modelowania postaci. Ma to być koleś w futurystycznym kombinezonie, z bronią w ręce - ot taki przeciętny amerykański Marian. Głowa (ostatecznie Marian będzie w kasku): Początki pancerza:
  15. Brawo, dobra robota!
  16. Sebastian Ozga odpowiedział Designer79 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Świetne, pracuj dalej! Mam wrażenie, że laser świeci zbyt mocno. Daj jakieś delikatne tło (miasto we mgle albo coś). Powodzenia!
  17. Sebastian Ozga odpowiedział Kulex → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Widać, że stawiasz pierwsze kroki, życzę powodzenia. Poukładaj trochę tam w środku, bo ławeczki wyglądają na rozmieszczone całkiem przypadkowo. I wyrzuć ten mur, bo scena bardziej przypomina getto.
  18. Sebastian Ozga odpowiedział Loki → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Już powoli czuć klimacik, ciekawe, czekam na postępy. Aha - twoje lampy są lepsze niż te na referce ;)
  19. tzn. jeśli chodzi o siatki głów wszystkie są do siebie podobne dlatego, że imitują mięśnie znajdujące się pod skórą (tak jak w samolocie: tam, gdzie jest silnik, kadłub jest grubszy) ;)
  20. Lucas - z takim podejściem trudno będzie ci się przełamać i zrobić coś innego niż samolot. Pracuj dalej, będzie ok. Co do modelu, siatka powinna układać się mniej więcej tak:
  21. są 2 sposoby: - boolean'em - łatwo i szybko, ale nie zawsze działa i często psuje obiekty - usuwasz kawałki siatki i modelujesz dziurkę ręcznie - dłubanina, ale 100% skuteczności i zawsze oczekiwany efekt.
  22. Sebastian Ozga odpowiedział McGregor → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Fajne, ale zwierzaczek jest "przyrośnięty" do powierzchni, tzn. powinny być jakieśdrobne fale i załamania tafli tuż przy gadzinie.
  23. Sebastian Ozga odpowiedział _Arti_ → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    jest tam taka opcja "weld cośtam" (nie pamiętam) , albo to wyłącz, albo zmniejsz parametr i będzie OK
  24. Sebastian Ozga odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Zwykle materiały robi się "pod scenę", tzn. jak już coś wymodelujesz, to robisz do tego własny materiał. Oczywiście, są też gotowe materiały, ale lepiej jest robić własne (szyte na miarę pasuje lepiej)
  25. Sebastian Ozga odpowiedział qpqp → na odpowiedź w temacie → Etap #1
    Daj jakiś krótki komentarz co to jest, albo co to ma być, bo (patrz wyżej)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności