Skocz do zawartości

Sebastian Ozga

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Sebastian Ozga

  1. Sebastian Ozga odpowiedział abstract → na temat → Wolne dyskusje
    Mówimy o polskiej armii, więc co najwyżej ciupagi :)
  2. Ok, pominę na chwilę szybkość, jak wszystko będziesz miał cacy, to wyrenderujesz wolniej. Nie wspominając też o geometrii, popraw trochę texturki, walnij jakiś motion blur i daj jakieś tło (do próbnych renderków nawet 2d + plane Matte/shadow).
  3. Nie wiem jak jest w 9, ale czasem takie banalne metody jak Volume Fog z Atmospherics nie wygląda najgorzej
  4. animacja ZA SZYBKA, ale całkiem zjadliwa. Jakości nie skomentuję, jeśli masz słaby sprzęt to pewnie celowe (rendering).
  5. Zgaduję: Volume light, trochę za mocne. Poprawiłbym to, co w stacjach najważniejsze - dystrybutory (chociaż jakieś etykietki nałóż)
  6. Sebastian Ozga odpowiedział abstract → na temat → Wolne dyskusje
    Brawo Touch, zresztą jako cywilizowani ludzie potrafimy rozwiązywać konflikty w lepszy sposób (przynajmniej niektórzy).
  7. Sebastian Ozga odpowiedział abstract → na temat → Wolne dyskusje
    mamy przecież F-16 :) Kilku zapaleńców i tak było by lepszymi, niż kilkuset kolesi, którzy z przymusu biegają między minami i to tylko dlatego, że prezydent ma taki kaprys!!!
  8. Sebastian Ozga odpowiedział abstract → na temat → Wolne dyskusje
    Wątpię, by nie stać było tego kraju na armię zawodową, zgłaszało by się mniej osób, więc nie potrzeba by było płacić żołdu tysiącom oszukanych + micha i wyro.
  9. Najciekawsza furmanka była w Boracie :)
  10. Sebastian Ozga odpowiedział abstract → na temat → Wolne dyskusje
    Wódki nie pijam, ale poparcia udzielam. Precz z niewolnictwem!
  11. Zamek świetny, mur do wymiany. Pozmieniaj trochę texturkę (np. w Ps), bo jest zbyt popularna, żeby na nią nie zwrócić uwagi.
  12. Możesz też spróbować kombinacji Melt + jakiś particle system, trochę bawienia, ale można uzyskać ciekawy efekt.
  13. Da się, ale musisz zmienić fps swojej animacji.
  14. Sebastian Ozga odpowiedział polon → na temat → 3ds max
    Textury nakłada się tak samo jak na zwykłe obiekty. Tak, możesz to zrobić na planie, nawet na kilka sposobów, ale będziesz miał 10x więcej pracy lub 10x gorszy efekt.
  15. Ja wręcz przeciwnie, przyjechałem po komisji z WKU i od razu wziąłem się za naukę :)
  16. Tylne światła robiłeś przy pomocy Bump map? Ich górna część jest chyba zbyt płaska, z resztą cała mapa jest trochę zbyt prosta
  17. Tak tylko zasugerowałem (zgodnie z moim) :)
  18. Sebastian Ozga odpowiedział xeav → na temat → Dyskusje o grafice
    przesiadając się na lepszy sprzęt nie odczuwa się wielkiej różnicy, za to powrót do starego jest koszmarem.
  19. Na pewno nie będzie to sala kinowa :)
  20. Teściowa mojej siostry prowadzi ekologiczne gospodarstwo, gdyby nie unosząca się w powietrzu woń pewnie zaglądałbym częściej :)
  21. Sebastian Ozga odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Też nie bardzo rozumiem tego dokładnie, ale jeśli nie tworzysz grafiki w 3d a cząsteczki masz przedstawić w teorii, radzę na początek obejrzeć videotutoriale Leru o cząsteczkach - zobaczysz jak to wygląda w praktyce. Przy okazji: Pozdrowienia dla Leru - dzięki za pomoc.
  22. Ja mam 256 i duże problemy z tego powodu. Muszę renderować "na raty", inaczej wyskakuje błąd i zamyka Max'a.
  23. Sebastian Ozga odpowiedział polon → na temat → 3ds max
    Napisałem to tak na szybko i z pamięci, ale chyba wiadomo o co chodzi. Dzięki za poprawkę.
  24. Czy to ważne? Chodzi o to, żeby było smaczne. Odżywiasz się zdrowo, liczysz kalorie itp., a może jutro wpadniesz pod Maybaha o. Rydzyka
  25. Podzielisz się informacją?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności