Skocz do zawartości

Sebastian Ozga

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Sebastian Ozga

  1. Sebastian Ozga odpowiedział abstract → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    A to dlatego, że cała polska armia to jeden wielki... to jeden dowcip.
  2. Sebastian Ozga odpowiedział abstract → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    A co do okopów - gdyby polscy żołnierze nie zaczęli kopać w Iraku, Saddam siedziałby ukryty do tej pory :)
  3. Sebastian Ozga odpowiedział abstract → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Mówimy o polskiej armii, więc co najwyżej ciupagi :)
  4. Ok, pominę na chwilę szybkość, jak wszystko będziesz miał cacy, to wyrenderujesz wolniej. Nie wspominając też o geometrii, popraw trochę texturki, walnij jakiś motion blur i daj jakieś tło (do próbnych renderków nawet 2d + plane Matte/shadow).
  5. Sebastian Ozga odpowiedział llaalluuss → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Nie wiem jak jest w 9, ale czasem takie banalne metody jak Volume Fog z Atmospherics nie wygląda najgorzej
  6. animacja ZA SZYBKA, ale całkiem zjadliwa. Jakości nie skomentuję, jeśli masz słaby sprzęt to pewnie celowe (rendering).
  7. Sebastian Ozga odpowiedział lolipop → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Zgaduję: Volume light, trochę za mocne. Poprawiłbym to, co w stacjach najważniejsze - dystrybutory (chociaż jakieś etykietki nałóż)
  8. Sebastian Ozga odpowiedział abstract → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Brawo Touch, zresztą jako cywilizowani ludzie potrafimy rozwiązywać konflikty w lepszy sposób (przynajmniej niektórzy).
  9. Sebastian Ozga odpowiedział abstract → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    mamy przecież F-16 :) Kilku zapaleńców i tak było by lepszymi, niż kilkuset kolesi, którzy z przymusu biegają między minami i to tylko dlatego, że prezydent ma taki kaprys!!!
  10. Sebastian Ozga odpowiedział abstract → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Wątpię, by nie stać było tego kraju na armię zawodową, zgłaszało by się mniej osób, więc nie potrzeba by było płacić żołdu tysiącom oszukanych + micha i wyro.
  11. Sebastian Ozga odpowiedział tr!ckle → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Najciekawsza furmanka była w Boracie :)
  12. Sebastian Ozga odpowiedział abstract → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Wódki nie pijam, ale poparcia udzielam. Precz z niewolnictwem!
  13. Sebastian Ozga odpowiedział Lis → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Zamek świetny, mur do wymiany. Pozmieniaj trochę texturkę (np. w Ps), bo jest zbyt popularna, żeby na nią nie zwrócić uwagi.
  14. Możesz też spróbować kombinacji Melt + jakiś particle system, trochę bawienia, ale można uzyskać ciekawy efekt.
  15. Sebastian Ozga odpowiedział Miłosz3ds → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Da się, ale musisz zmienić fps swojej animacji.
  16. Sebastian Ozga odpowiedział polon → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Textury nakłada się tak samo jak na zwykłe obiekty. Tak, możesz to zrobić na planie, nawet na kilka sposobów, ale będziesz miał 10x więcej pracy lub 10x gorszy efekt.
  17. Ja wręcz przeciwnie, przyjechałem po komisji z WKU i od razu wziąłem się za naukę :)
  18. Sebastian Ozga odpowiedział Dawcio_m → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tylne światła robiłeś przy pomocy Bump map? Ich górna część jest chyba zbyt płaska, z resztą cała mapa jest trochę zbyt prosta
  19. Sebastian Ozga odpowiedział Wafer → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tak tylko zasugerowałem (zgodnie z moim) :)
  20. Sebastian Ozga odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    przesiadając się na lepszy sprzęt nie odczuwa się wielkiej różnicy, za to powrót do starego jest koszmarem.
  21. Sebastian Ozga odpowiedział twi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Na pewno nie będzie to sala kinowa :)
  22. Sebastian Ozga odpowiedział Ania → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Teściowa mojej siostry prowadzi ekologiczne gospodarstwo, gdyby nie unosząca się w powietrzu woń pewnie zaglądałbym częściej :)
  23. Sebastian Ozga odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Też nie bardzo rozumiem tego dokładnie, ale jeśli nie tworzysz grafiki w 3d a cząsteczki masz przedstawić w teorii, radzę na początek obejrzeć videotutoriale Leru o cząsteczkach - zobaczysz jak to wygląda w praktyce. Przy okazji: Pozdrowienia dla Leru - dzięki za pomoc.
  24. Sebastian Ozga odpowiedział Miłosz3ds → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Ja mam 256 i duże problemy z tego powodu. Muszę renderować "na raty", inaczej wyskakuje błąd i zamyka Max'a.
  25. Sebastian Ozga odpowiedział polon → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Napisałem to tak na szybko i z pamięci, ale chyba wiadomo o co chodzi. Dzięki za poprawkę.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności