Skocz do zawartości

Sebastian Ozga

Members
  • Liczba zawartości

    1 081
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Zawartość dodana przez Sebastian Ozga

  1. Sebastian Ozga

    Armia wzywa

    A to dlatego, że cała polska armia to jeden wielki... to jeden dowcip.
  2. Sebastian Ozga

    Armia wzywa

    A co do okopów - gdyby polscy żołnierze nie zaczęli kopać w Iraku, Saddam siedziałby ukryty do tej pory :)
  3. Sebastian Ozga

    Armia wzywa

    Mówimy o polskiej armii, więc co najwyżej ciupagi :)
  4. Ok, pominę na chwilę szybkość, jak wszystko będziesz miał cacy, to wyrenderujesz wolniej. Nie wspominając też o geometrii, popraw trochę texturki, walnij jakiś motion blur i daj jakieś tło (do próbnych renderków nawet 2d + plane Matte/shadow).
  5. Nie wiem jak jest w 9, ale czasem takie banalne metody jak Volume Fog z Atmospherics nie wygląda najgorzej
  6. animacja ZA SZYBKA, ale całkiem zjadliwa. Jakości nie skomentuję, jeśli masz słaby sprzęt to pewnie celowe (rendering).
  7. Zgaduję: Volume light, trochę za mocne. Poprawiłbym to, co w stacjach najważniejsze - dystrybutory (chociaż jakieś etykietki nałóż)
  8. Sebastian Ozga

    Armia wzywa

    Brawo Touch, zresztą jako cywilizowani ludzie potrafimy rozwiązywać konflikty w lepszy sposób (przynajmniej niektórzy).
  9. Sebastian Ozga

    Armia wzywa

    mamy przecież F-16 :) Kilku zapaleńców i tak było by lepszymi, niż kilkuset kolesi, którzy z przymusu biegają między minami i to tylko dlatego, że prezydent ma taki kaprys!!!
  10. Sebastian Ozga

    Armia wzywa

    Wątpię, by nie stać było tego kraju na armię zawodową, zgłaszało by się mniej osób, więc nie potrzeba by było płacić żołdu tysiącom oszukanych + micha i wyro.
  11. Najciekawsza furmanka była w Boracie :)
  12. Sebastian Ozga

    Armia wzywa

    Wódki nie pijam, ale poparcia udzielam. Precz z niewolnictwem!
  13. Zamek świetny, mur do wymiany. Pozmieniaj trochę texturkę (np. w Ps), bo jest zbyt popularna, żeby na nią nie zwrócić uwagi.
  14. Możesz też spróbować kombinacji Melt + jakiś particle system, trochę bawienia, ale można uzyskać ciekawy efekt.
  15. Da się, ale musisz zmienić fps swojej animacji.
  16. Sebastian Ozga

    drzewo smagane wiatrem

    Textury nakłada się tak samo jak na zwykłe obiekty. Tak, możesz to zrobić na planie, nawet na kilka sposobów, ale będziesz miał 10x więcej pracy lub 10x gorszy efekt.
  17. Ja wręcz przeciwnie, przyjechałem po komisji z WKU i od razu wziąłem się za naukę :)
  18. Tylne światła robiłeś przy pomocy Bump map? Ich górna część jest chyba zbyt płaska, z resztą cała mapa jest trochę zbyt prosta
  19. Tak tylko zasugerowałem (zgodnie z moim) :)
  20. Sebastian Ozga

    Tablet & 3D

    przesiadając się na lepszy sprzęt nie odczuwa się wielkiej różnicy, za to powrót do starego jest koszmarem.
  21. Na pewno nie będzie to sala kinowa :)
  22. Teściowa mojej siostry prowadzi ekologiczne gospodarstwo, gdyby nie unosząca się w powietrzu woń pewnie zaglądałbym częściej :)
  23. Też nie bardzo rozumiem tego dokładnie, ale jeśli nie tworzysz grafiki w 3d a cząsteczki masz przedstawić w teorii, radzę na początek obejrzeć videotutoriale Leru o cząsteczkach - zobaczysz jak to wygląda w praktyce. Przy okazji: Pozdrowienia dla Leru - dzięki za pomoc.
  24. Ja mam 256 i duże problemy z tego powodu. Muszę renderować "na raty", inaczej wyskakuje błąd i zamyka Max'a.
  25. Sebastian Ozga

    drzewo smagane wiatrem

    Napisałem to tak na szybko i z pamięci, ale chyba wiadomo o co chodzi. Dzięki za poprawkę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności