Ogólnie model wygląda na samą podstawę. Korzystaj z referek, popatrz na zdjęcia/ screeny z filmów. Przydały by się jakieś progi, uszczelki, śruby itp.
Sprawdź jeszcze smooth groups, niektóre krawędzie są za ostre (może jakiś chamfer?).
wydaje mi się, że siodełko bez oparcia wyglądałoby lepiej. Konstrukcja strasznie masywna, łańcuch (ogniwa) bardziej powinien przypominać 0 niż O, szkielecik z podstawowych kształtów za bardzo rzuca się w oczy.
Pomysł świetny, popracuj nad tym dłużej, a może będzie fajnie.
Aha - fajna sepia.
Pozdrawiam.
dzięki Ferni,
-faktycznie wygląda na wyblakłe, ale oglądając zdjęcia podwodne - jest to zamierzone
-nad tym efektem właśnie pracuję, to co jest teraz zostawię ale z mniejszym opacity
-chciałem, żeby masywnie wyglądało (chodzi o te bombelki u góry - gwałtowne zanurzenie dosyć głęboko)
- z tym właśnie mam największy problem. Koleś ma mieć dłonie związane z tyłu, ale wygląda to dokładnie tak jak napisałeś.
Sprawdź smoothing groups, ew. materiał.
Edit:
Ale Uncle chyba ma rację ;)
Edit 2:
Jeśli są wszystkie face'y osobno, po nałożeniu TS często widać szczeliny między nimi
Kilka miesięcy temu kupiłem mp3 'odys' z radiem. słuchaweczki po 2 m-cach odmowiły posługi, tydzień temu poszło gniazdo (dosłownie - do wewnątrz). Do przenoszenia danych się nadaje. Wymieniłem na lepszy model tej samej firmy (również z radiem - ale tym razem... radio było w pudełku jako gadżet do słuchawek XD ). 2 razy dokonałem eksploatacji w/w urządzenia, każda następna próba uruchomienia kończyła się wyświetlaniem logo i... tak już zostaje - jedyna możliwa metoda to wyjęcie baterii.
Ogólnie urządzenie oceniam pozytywnie - nie ma problemów ze zwrotem urządzenia ;)
P.S.: Radyjko dołączone do "nowszego" modelu nie ma funkcji sterowania głośnością xD
http://image.automobilemag.com/f/multimedia/photo_gallery/6682568/0604_aston_martin_db5_03_1400.jpg
http://www.pistonheads.com/pics/news/12402/Aston_Martin_DB5-1-t.jpg
http://commanderbond.net/resources/sections/news/images/cars/am_db5_auction/db5_1.jpg
http://solido161.seesaa.net/image/IMG_1069.JPG
http://solido161.seesaa.net/image/IMG_1068.JPG
http://www.motorpix.co.uk/images130/op-42.jpg
A tak ogólnie:
http://www.altavista.com/image/default
i zaznaczasz "large".
Nie ma za co ;)
Odnośnie głowy - nie wiem dlaczego raz pokazuje mi wszystkie poly jako prostokąty, a potem dzieli właśnie na te trójkąty - różnie to bywa. Jest to gdzieś w opcjach?
Na razie zostawiam kolesia i szukam dobrych referek pogniecionego gajerka.
Fragment sceny:
Szybki podgląd renderka:
Ciągle pracuję nad mapami do betonowych bloków i metalowych wsporników.
Wystąpił problem! po zrobieniu fal na wodzie (plane + ripple + noise) wyskoczyły widoczne na screenie kwadraty - turbo smooth nie pomaga. Co to może być? (V-ray?)
Max chce zapamiętać więcej niż jest w stanie ;)
Poza tym, jeśli czas renderingu szacujesz na na ok 50h i po dwóch dobach widzisz wspomniane wyżej okienko, to w przypadku rendera do avi można się popłakać ;)
EDIT:
Piksar znowu mnie ubiegł ;)
Też tak miałem, jak jeszcze nie wiedziałem że nie renderuje się w max'ie do avi.
Tak jak wspomniał Piksar - renderujesz do tiff, jpg - obojętnie, potem wkładasz 1. klatkę do VirtualDub'a i gotowe.
Siatka powinna układać się tak jak rysy twarzy, np:
poza tym przy osi symetrii jest zbyt równa jak na "dzieło natury".
Dobrze Ci idzie, moje pierwsze głowy nie przypominały nawet ludzi ;)
Też od niedawna męczę się z organiką i znam ten ból. Powodzenia!