Miło by było, gdyby takie coś istniało. Bawiłem się kiedyś jakimś programem do sterowania systemem za pomocą głosu, ale trzeba było powtarzać komendy po kilka razy.
Potrzebuję informacji na temat algorytmów tworzenia świateł i cieni w programach do tworzenia grafiki 3d. Chodzi głównie o zbieżności i różnice w poszczególnych programach, kody źródłowe, skrypty, diagramy itd. Będę wdzięczny za każdą pomoc.
Z góry dziękuję.
Moja rozmowa dzisiaj z koleżanką z pracy:
Ja: Pamiętasz coś z matematyki?
Ona: co dokładnie?
Ja: Jak się oznaczało część wspólną zbioru?
Ona: Innym kolorem
Najpierw zmień temat, bo po pierwsze jest niezgodny z regulaminem, po drugie brzmi jak "co mam zrobić, jeśli chcę zacząć", a dużo tu takich i zwykło się je omijać.
A jeśli chodzi o Twoje prace - jeszcze dłuuuga droga przed Tobą, zacznij od zgłębiania wiedzy na temat perspektywy i światło-cienia (może jakaś książka).
dużo lepsze, ale bardzo przypomina równoległobok. Mój sposób na skały (nie koniecznie dobry, ale działa): 2x noise - pierwszy do "poszarpanych" krawędzi, drugi do generowania nieregularnego kształtu. potem tylko kopiujesz i zmieniasz wartość 'seed'. Masz XXXX różnych kamyczków.
Boolean jest hmm... "nie do końca idealnym" sposobem na otwory, najlepszy sposób to ręczna edycja siatki. Pewnie każdy kiedyś w swych pierwszych krokach używał tej funkcji, więc każdy ma na ten temat pewne doświadczenia. Z czasem jednak wychodzi, że lepiej się pomęczyć z siatką, niż wq..ać na to, że mamy popsuty model.
1. Wyłącz TurboSmooth
2. Poszukaj kilku zdjęć referencyjnych, tu masz ciekawe zdjęcia:
http://www.usa.rmnet.pl/usa2003/main.php?id=canion
http://forum.ih8mud.com/chit-chat-section/39406-hello-za.html
3. Korzystając ze zdjęć robisz modelik, teksturujesz i jest OK.
4. Zmniejsz te kamienie i ustaw je tak, żeby wyglądały w miarę naturalnie.
To na początek tyle, powodzenia.