Skocz do zawartości

Sebastian Ozga

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Sebastian Ozga

  1. Sebastian Ozga odpowiedział maris222 → na odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    Na tej stronie niewiele jest konkretnych informacji, a galeria chroniona hasłem to dosyć oryginalne rozwiązanie
  2. Spojrzałem na Max3d.pl - the Kalendarz, o ile mnie oczy nie mylą Leru ma urodziny 21.
  3. metoda niezbyt ambitna, ale czasem (niestety nie zawsze) działa. Allplayer ma w sobie modulik "FixAvi". Wystarczy, że odznaczysz checkbox'a przy "Zachowaj oryginalny plik" (czy jakoś tak) i pozwolisz mu działać.
  4. Tak jest zawsze, też nad tym płakałem, dopóki nie dowiedziałem się jak należy renderować animacje w maxie: Renderujesz do osobnych plików, np tiff - max automatycznie poukłada je w katalogu, który wskażesz do renderingu. Odpalasz np. "VirtualDub" albo inny program do obróbki filmów. VD automatycznie utworzy film z pojedynczych klatek.
  5. Sebastian Ozga odpowiedział odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    zaznaczasz viewport i literka C
  6. Sebastian Ozga odpowiedział Jorax → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    może zmieniłeś współczynnik obrazu w opcjach renderingu (tu gdzie ustawiasz rozdzielczość), dla standardowych 4:3 powinien wynosić 1.33
  7. Sebastian Ozga odpowiedział stHEAD → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Podoba mi się, dobre wykonanie. Wszystko utrzymane w jednym, konkretnym stylu. Niektóre klatki z napisami znikają za szybko, resztę już sam napisałeś.
  8. Sebastian Ozga odpowiedział polon → na odpowiedź w temacie → Web Art
    http://china-corner.com/ http://www.chinesecultureonline.com/ nagłówek: http://stores.drben.net/Categories.bok?category=Chinese+culture+%26+art%3AChinese+Classics a to chyba japońskie, ale może się przyda: http://legilimens.org/sumi/
  9. Sebastian Ozga odpowiedział pads → na odpowiedź w temacie → Referencje
    Dzięki, przyda się.
  10. Poza tym, co napisano wyżej, realtime a rendering to dwie różne sprawy, poprzez renderowanie z obrazu 3d masz obrazek 2d obliczony na podstawie świateł, odbić, itp. (zależnie od softu). Realtime to nadal 3d, tak jak masz we viewporcie.
  11. Sebastian Ozga odpowiedział Levus → na odpowiedź w temacie → Dominance War
    Imho to całkiem logiczne, że zaawansowane GI odpada, jeśli obiekt ma zostać umieszczony np. w grze, o tego typu rzeczach można zapomnieć (przynajmniej w obecnych czasach). A render z "bajerami" będzie wyglądał inaczej niż po wklepaniu go do aplikacji.
  12. Sebastian Ozga odpowiedział zdunek89 → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Ja mam A4 Tech Office 8K, dla praworęcznych. Ponad rok bez awarii, jedyna wada to zdarty kolor na przyciskach.
  13. Sebastian Ozga odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Trochę stare, ale nie widziałem tego tutaj, a ostatnio wygrzebałem szukając referencji
  14. Sebastian Ozga odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Masz na myśli radosne podskoki z uśmiechem na ustach i słowa "take anything you want"? :D
  15. Witam Znalazłem ostatnio ciekawy sposób ułatwiający teksturowanie modeli - rozłożone kartonowe modele do sklejania. wystarczy trochę PhotoShopa, podłożyć pod mapę i jest! Sprawdzają się też jako referencje. Kilka przykładów: http://www.mzk-gorzow.com.pl/download.php?id=004 http://www.mzk-gorzow.com.pl/download/m11.jpg http://www.klubvolvo.org.pl/kategoria/63_modele-papierowe.html Tutaj troszkę bardziej zaawansowane modele: http://www.yamaha-motor.co.jp/global/entertainment/papercraft/index.html
  16. Sebastian Ozga odpowiedział Sebastian Ozga → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Dzięki Illy, zdecydowanie usefull! Tak,chodzi o podświetlenie z tyłu. Plexi podświetlana na krawędziach daje nierówne ośietlenie, dlatego szukam alternatywy. Jeśli chodzi o rozmiary, to potrzebuję od A4 w górę (A3, A2) i czasem niestandardowe wymiary ale z tym laptopem to ciekawy sposób ;)
  17. Sebastian Ozga dodał odpowiedź w temacie → w Wolne dyskusje
    Witam Szukam dobrego sposobu podświetlenia plakatu w taki sposób, żeby "nie wystawał na metr od ściany". Znalazłem firmę produkującą panele świetlne: http://www.hunatech.kr/main.php?wdm=pageview&jid=19 Problem w tym, że najmniejszy oferowany format to A3. Słyszałem, że jakimś studentom w polsce udało się stworzyć świecącą matę, którą można zwijać, ciąć, składać i świeci.
  18. Sebastian Ozga odpowiedział odpowiedź w temacie → Referencje
    http://home.woh.rr.com/millimanfamily/blog/hello/1235703/1024/pig1-2005.07.23-18.24.49.jpg http://www.mathematik.uni-marburg.de/~reuss/Erdferkel/pig-pics/pages/13_diskussion_nach_pig_call.htm http://www.gps.caltech.edu/~rkopp/photos/China2005/3-Guizhou/images/32.html http://www.skepticle.com/thisweek/pages/pig.htm Edit: Jeśli szukasz zdjęć, polecem http://www.altavista.com, zakładka Images i wyvierasz Size->Large Pozdrawiam
  19. Sebastian Ozga odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Tego typu dubbingów jest aż za dużo. Pierwsze "Kubusie" itd. były śmieszne itd, ale teraz... Lepiej (imho) wyglądają dubbingi tego typu: Gdyby ktoś nie widział oryginału: http://www.youtube.com/watch?v=lZk3NlF6iEQ&feature=related
  20. Sebastian Ozga odpowiedział wizz → na odpowiedź w temacie → Maya
    Sprawdź, jakby to określił prezydent, czy czarne jest czarne, a białe jest białe.
  21. Trailer pierwsza klasa! Mimika mnie rozbroiła. Jeśli całość wyjdzie podobnie, to będzie dobry materiał do nauki.
  22. Sebastian Ozga odpowiedział wesoledi → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    W ustawieniach monitora zamiast DualView ustawiasz "Horizontal"
  23. Sebastian Ozga odpowiedział MatiSk8 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Najlepiej ustaw sobie Active Shade jako jeden z widoków
  24. Witam Często pojawiają się tematy związane z modelowaniem (wycinaniem) otworów w obiektach i wadach Boolean. Przy okazji tworzenia jednej z moich prac postanowiłem opisać wykorzystanąprzez mnie technikę. To mój pierwszy tutorial, więc może nie być najlepszy. link: http://d3d12.usaupload.net/0wfwsjq8zci/1205481958/fae16d291fddab5690eb23a02341928a/Modelowanie_otworow.pdf
  25. Dzięki FAlcom, mnie przysłali linka do pustego pdf'a :(

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności