Zawartość dodana przez Sebastian Ozga
-
Animacja 3D: Jaszczurka
Nie znam się na gadach (płazach?) za bardzo, ale z tego co pamiętam, to chyba bardziej się skręcają przy krokach i podwijają łapki.
-
MeshSmoth- tylko w wybranych....
w modyfikatorze edit mesh/poly na ostatniej zakładce masz takie cyferki. przy nich jest przycisk reset all (albo jakoś tak), później zaznaczasz te miejsca, które chcesz wygładzić, klikasz na cyferkę, a w modyfikatorze mesh smooth zaznaczasz smoothing groups.
-
Obiekt 3D: Aeria Gloris
ThrudPL Bardzo fajna praca, imho jednak z PS wygląda bardziej realnie.
-
Bitwa 3D: Porachunki - Nominacje
Gratuluję wszystkim nominowanym
-
WIP 2D: dark spider-man
Spiderman chyba miał szyję. Kwestia gustu, ale jak dla mnie wszystko robione "od linijki" jest trochę sztywne.
-
Pojazd 3D: Gressive-PRO
Zastanów się nad ramąi wlotami powietrza, reszta powoli nabiera kształtów. Nadkola IMO w poprzedniej wersji lepsze. Można by jeszcze zaznaczyć maskę (jakoś się trzeba dostać do serducha). Będzie jakieś miejsce na tablicę przy zderzaku?
-
Postać 3D: "Freddy".
Pokaż siatkę, to coś siępodpowie, bo na razie wygląda jak kilka kwadratów potraktowanych TurboSmooth'em.
-
Animowany wygaszacz ekranu
Może chodzi ci o MessageMates? W czasach Win95-98 były bardzo popularne. http://www.messagemates.com/ http://www.funnypage.ch/frames/animationen/animationen_menu.htm
-
Objekt 3D: biblioteczka
nie bój się spędzić nad każdym elementem dłużej niż 5 min, po teksturkach widać, że poszczególne elementy kopiowałeś i zostawiałeś w niezmienionym stanie. Popracuj jeszcze i pokazuj rezultaty, przejrzyj przy okazji kilka tutoriali.
-
Animacja w zwykłym filmie
Kilka tutoriali: http://www.max3d.pl/tut.php?id=257 http://www.skillreactor.org/cgi-bin/index.pl?backg http://www.tutorialized.com/view/tutorial/Setting-an-AVI-file-as-background-for-adding-visual-effects/3712 http://www.max-animation.com/3dsmax_tga_sequence.htm może się przydać jeszcze to: ftp://ftp.helion.pl/online/max9pr/max9pr-7.pdf A najszybciej - wrzucasz pliczek metodą "przeciągnij i upuść" na widok z kamery albo perspective i zaznaczasz obie opcje w okienku, które się pojawi.
-
self-illumination
Self illumination pozwala "uwolnić" obiekt od cienia, dzięki czemu wygląda on jakby i on świecił. lzqm - zadajesz pytania jak quIz man ;)
-
Modelowanie książki
Mnie też się bardzo podoba tamta książka, będziesz się musiał nad taką napracować. Zrób kilka książek, eksperymentuj z modelingiem i modyfikatorami, ćwicz dużo, kiedyś może zrobisz nawet lepszą.
-
ogień znikajacy w animacji - jak?
Najszybciej będzie chyba w ten sposób: Ustawiasz tą klatkę, w której chcesz, żeby ogień znikł i ustawiasz parametr density na 0. Jeśli będziesz chciał, żeby płomień znów się pojawił, ustawiasz density na poprzednią wartość w odpowiedniej klatce. Na końcu typ animacji ustawiasz jako skokową (ikonka wygląda mniej więcej tak: [ _:- ] ) albo przez edytor. Używasz podstawowego fire'a, czy masz coś ciekawego? DustDevil wygląda ciekawie.
-
Teczka 2D : Mexik
Całkiem przyjemne szkice, ale bardzo oszczędne. Spróbuj posiedzieć nad czymś dłużej niż 15 minut, rzuć kolorem, sypnij cieniem, wtedy można będzie coś konkretnego napisać.
-
wiz: house I live in
Wydaje mi się że jest za jasno, cienie bardzo "twarde", szkła zbyt mocno odbijają, bryła budynku i teksturki bardzo ładne, ale przy oknach widać, że użyłeś planar map lub coś podobnego.
-
Pojazd 3D: Gressive-PRO
W tym przypadku to bardzo dobra metoda, ale uważaj na współczynniki - niektóre zagięcia powinny być widoczne. Życzę powodzenia!
-
Pojazd 3D: Gressive-PRO
Wyłącz Turbo Smooth, zagęść siatkę ręcznie i nadaj smooth groups - będzie 3x lepiej, bo bryła sama w sobie nawet mi się podoba (screen - siatka).
-
Modelowanie książki
Jest tutorial o książce: http://www.max3d.pl/tut.php?id=208. Pojedynczą kartkę możesz zrobić z plane'a.
-
ogień znikajacy w animacji - jak?
Jest sporo sposobów, możesz np. ustawić density na 0
-
Wiz: Kuchnia
Rzuca się w oczy szczelina między skrzydłami w oknie, materiał tych "przyrządów do gotowania" (po prawej nad garnkiem) i róg przy suficie.
-
Loft
Nie wiem dokładnie jaki chcesz osiągnąć rezultat, spróbuj którejś z tych metod: 1. Zaznaczasz 'renderable' i ustawiasz grubość (thickness). tutek: http://www.3dm3.com/tutorials/tribal_logos/ 2. Przez extrude tutek: http://www.worldoftrainz.com/Pages/Tutorials_TRS2006/3dsTruckTutTRS.htm
-
CorelDRAW X4 na rynku
Dla mnie praca w CorelDraw to konieczność bez przyjemności, na wszelki wypadek nowej wersji nie zarydzykuję i do domu nie wpuszczę.
-
Modele 3D: Ćwiczenia
Bardzo ładne, podoba mi się ten styl. Ta ostatnia twarz przypomina mi kolesia z Dune 2 (taka przedwojenna strategia ;) )
-
Scena 3D: Future City 2
Super praca, ale coś nie podchodzi mi to niebo
-
Postać 3D: Devil
Jeśli postać ma być straszna, powinna wyglądać na straszną, tzn. łuk brwiowy i szczęka dolna powinny odstawać od twarzy. dla porównania: