Skocz do zawartości

Sebastian Ozga

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Sebastian Ozga

  1. Sebastian Ozga odpowiedział Shogun 3D → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Nie znam się na gadach (płazach?) za bardzo, ale z tego co pamiętam, to chyba bardziej się skręcają przy krokach i podwijają łapki.
  2. Sebastian Ozga odpowiedział abstraxi → na odpowiedź w temacie → Modeling
    w modyfikatorze edit mesh/poly na ostatniej zakładce masz takie cyferki. przy nich jest przycisk reset all (albo jakoś tak), później zaznaczasz te miejsca, które chcesz wygładzić, klikasz na cyferkę, a w modyfikatorze mesh smooth zaznaczasz smoothing groups.
  3. Sebastian Ozga odpowiedział ThrudPL → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ThrudPL Bardzo fajna praca, imho jednak z PS wygląda bardziej realnie.
  4. Sebastian Ozga odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    Gratuluję wszystkim nominowanym
  5. Sebastian Ozga odpowiedział wink25 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Spiderman chyba miał szyję. Kwestia gustu, ale jak dla mnie wszystko robione "od linijki" jest trochę sztywne.
  6. Sebastian Ozga odpowiedział JackVasi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zastanów się nad ramąi wlotami powietrza, reszta powoli nabiera kształtów. Nadkola IMO w poprzedniej wersji lepsze. Można by jeszcze zaznaczyć maskę (jakoś się trzeba dostać do serducha). Będzie jakieś miejsce na tablicę przy zderzaku?
  7. Sebastian Ozga odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Pokaż siatkę, to coś siępodpowie, bo na razie wygląda jak kilka kwadratów potraktowanych TurboSmooth'em.
  8. Sebastian Ozga odpowiedział Shogun 3D → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Może chodzi ci o MessageMates? W czasach Win95-98 były bardzo popularne. http://www.messagemates.com/ http://www.funnypage.ch/frames/animationen/animationen_menu.htm
  9. Sebastian Ozga odpowiedział ciacho191 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    nie bój się spędzić nad każdym elementem dłużej niż 5 min, po teksturkach widać, że poszczególne elementy kopiowałeś i zostawiałeś w niezmienionym stanie. Popracuj jeszcze i pokazuj rezultaty, przejrzyj przy okazji kilka tutoriali.
  10. Sebastian Ozga odpowiedział RysioK → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Kilka tutoriali: http://www.max3d.pl/tut.php?id=257 http://www.skillreactor.org/cgi-bin/index.pl?backg http://www.tutorialized.com/view/tutorial/Setting-an-AVI-file-as-background-for-adding-visual-effects/3712 http://www.max-animation.com/3dsmax_tga_sequence.htm może się przydać jeszcze to: ftp://ftp.helion.pl/online/max9pr/max9pr-7.pdf A najszybciej - wrzucasz pliczek metodą "przeciągnij i upuść" na widok z kamery albo perspective i zaznaczasz obie opcje w okienku, które się pojawi.
  11. Sebastian Ozga odpowiedział lzqm → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Self illumination pozwala "uwolnić" obiekt od cienia, dzięki czemu wygląda on jakby i on świecił. lzqm - zadajesz pytania jak quIz man ;)
  12. Sebastian Ozga odpowiedział Mati-PL → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Mnie też się bardzo podoba tamta książka, będziesz się musiał nad taką napracować. Zrób kilka książek, eksperymentuj z modelingiem i modyfikatorami, ćwicz dużo, kiedyś może zrobisz nawet lepszą.
  13. Sebastian Ozga odpowiedział Quatro7 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Najszybciej będzie chyba w ten sposób: Ustawiasz tą klatkę, w której chcesz, żeby ogień znikł i ustawiasz parametr density na 0. Jeśli będziesz chciał, żeby płomień znów się pojawił, ustawiasz density na poprzednią wartość w odpowiedniej klatce. Na końcu typ animacji ustawiasz jako skokową (ikonka wygląda mniej więcej tak: [ _:- ] ) albo przez edytor. Używasz podstawowego fire'a, czy masz coś ciekawego? DustDevil wygląda ciekawie.
  14. Sebastian Ozga odpowiedział mexik → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Całkiem przyjemne szkice, ale bardzo oszczędne. Spróbuj posiedzieć nad czymś dłużej niż 15 minut, rzuć kolorem, sypnij cieniem, wtedy można będzie coś konkretnego napisać.
  15. Sebastian Ozga odpowiedział viz.k → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Wydaje mi się że jest za jasno, cienie bardzo "twarde", szkła zbyt mocno odbijają, bryła budynku i teksturki bardzo ładne, ale przy oknach widać, że użyłeś planar map lub coś podobnego.
  16. Sebastian Ozga odpowiedział JackVasi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    W tym przypadku to bardzo dobra metoda, ale uważaj na współczynniki - niektóre zagięcia powinny być widoczne. Życzę powodzenia!
  17. Sebastian Ozga odpowiedział JackVasi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wyłącz Turbo Smooth, zagęść siatkę ręcznie i nadaj smooth groups - będzie 3x lepiej, bo bryła sama w sobie nawet mi się podoba (screen - siatka).
  18. Sebastian Ozga odpowiedział Mati-PL → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Jest tutorial o książce: http://www.max3d.pl/tut.php?id=208. Pojedynczą kartkę możesz zrobić z plane'a.
  19. Sebastian Ozga odpowiedział Quatro7 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jest sporo sposobów, możesz np. ustawić density na 0
  20. Sebastian Ozga odpowiedział Sargoth → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Rzuca się w oczy szczelina między skrzydłami w oknie, materiał tych "przyrządów do gotowania" (po prawej nad garnkiem) i róg przy suficie.
  21. Sebastian Ozga odpowiedział sqN → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Nie wiem dokładnie jaki chcesz osiągnąć rezultat, spróbuj którejś z tych metod: 1. Zaznaczasz 'renderable' i ustawiasz grubość (thickness). tutek: http://www.3dm3.com/tutorials/tribal_logos/ 2. Przez extrude tutek: http://www.worldoftrainz.com/Pages/Tutorials_TRS2006/3dsTruckTutTRS.htm
  22. Sebastian Ozga odpowiedział Levus → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Dla mnie praca w CorelDraw to konieczność bez przyjemności, na wszelki wypadek nowej wersji nie zarydzykuję i do domu nie wpuszczę.
  23. Sebastian Ozga odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bardzo ładne, podoba mi się ten styl. Ta ostatnia twarz przypomina mi kolesia z Dune 2 (taka przedwojenna strategia ;) )
  24. Sebastian Ozga odpowiedział AravaL → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Super praca, ale coś nie podchodzi mi to niebo
  25. Sebastian Ozga odpowiedział adrian2608 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jeśli postać ma być straszna, powinna wyglądać na straszną, tzn. łuk brwiowy i szczęka dolna powinny odstawać od twarzy. dla porównania:

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności