w modyfikatorze edit mesh/poly na ostatniej zakładce masz takie cyferki. przy nich jest przycisk reset all (albo jakoś tak), później zaznaczasz te miejsca, które chcesz wygładzić, klikasz na cyferkę, a w modyfikatorze mesh smooth zaznaczasz smoothing groups.
Zastanów się nad ramąi wlotami powietrza, reszta powoli nabiera kształtów. Nadkola IMO w poprzedniej wersji lepsze. Można by jeszcze zaznaczyć maskę (jakoś się trzeba dostać do serducha). Będzie jakieś miejsce na tablicę przy zderzaku?
Może chodzi ci o MessageMates? W czasach Win95-98 były bardzo popularne.
http://www.messagemates.com/
http://www.funnypage.ch/frames/animationen/animationen_menu.htm
nie bój się spędzić nad każdym elementem dłużej niż 5 min, po teksturkach widać, że poszczególne elementy kopiowałeś i zostawiałeś w niezmienionym stanie. Popracuj jeszcze i pokazuj rezultaty, przejrzyj przy okazji kilka tutoriali.
Kilka tutoriali:
http://www.max3d.pl/tut.php?id=257
http://www.skillreactor.org/cgi-bin/index.pl?backg
http://www.tutorialized.com/view/tutorial/Setting-an-AVI-file-as-background-for-adding-visual-effects/3712
http://www.max-animation.com/3dsmax_tga_sequence.htm
może się przydać jeszcze to:
ftp://ftp.helion.pl/online/max9pr/max9pr-7.pdf
A najszybciej - wrzucasz pliczek metodą "przeciągnij i upuść" na widok z kamery albo perspective i zaznaczasz obie opcje w okienku, które się pojawi.
Mnie też się bardzo podoba tamta książka, będziesz się musiał nad taką napracować. Zrób kilka książek, eksperymentuj z modelingiem i modyfikatorami, ćwicz dużo, kiedyś może zrobisz nawet lepszą.
Najszybciej będzie chyba w ten sposób:
Ustawiasz tą klatkę, w której chcesz, żeby ogień znikł i ustawiasz parametr density na 0. Jeśli będziesz chciał, żeby płomień znów się pojawił, ustawiasz density na poprzednią wartość w odpowiedniej klatce. Na końcu typ animacji ustawiasz jako skokową (ikonka wygląda mniej więcej tak: [ _:- ] ) albo przez edytor.
Używasz podstawowego fire'a, czy masz coś ciekawego? DustDevil wygląda ciekawie.
Całkiem przyjemne szkice, ale bardzo oszczędne. Spróbuj posiedzieć nad czymś dłużej niż 15 minut, rzuć kolorem, sypnij cieniem, wtedy można będzie coś konkretnego napisać.
Wydaje mi się że jest za jasno, cienie bardzo "twarde", szkła zbyt mocno odbijają, bryła budynku i teksturki bardzo ładne, ale przy oknach widać, że użyłeś planar map lub coś podobnego.
Nie wiem dokładnie jaki chcesz osiągnąć rezultat, spróbuj którejś z tych metod:
1. Zaznaczasz 'renderable' i ustawiasz grubość (thickness).
tutek:
http://www.3dm3.com/tutorials/tribal_logos/
2. Przez extrude
tutek:
http://www.worldoftrainz.com/Pages/Tutorials_TRS2006/3dsTruckTutTRS.htm