Skocz do zawartości

Sebastian Ozga

Members
  • Liczba zawartości

    1 081
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Zawartość dodana przez Sebastian Ozga

  1. Nie znam się na gadach (płazach?) za bardzo, ale z tego co pamiętam, to chyba bardziej się skręcają przy krokach i podwijają łapki.
  2. w modyfikatorze edit mesh/poly na ostatniej zakładce masz takie cyferki. przy nich jest przycisk reset all (albo jakoś tak), później zaznaczasz te miejsca, które chcesz wygładzić, klikasz na cyferkę, a w modyfikatorze mesh smooth zaznaczasz smoothing groups.
  3. ThrudPL Bardzo fajna praca, imho jednak z PS wygląda bardziej realnie.
  4. Spiderman chyba miał szyję. Kwestia gustu, ale jak dla mnie wszystko robione "od linijki" jest trochę sztywne.
  5. Zastanów się nad ramąi wlotami powietrza, reszta powoli nabiera kształtów. Nadkola IMO w poprzedniej wersji lepsze. Można by jeszcze zaznaczyć maskę (jakoś się trzeba dostać do serducha). Będzie jakieś miejsce na tablicę przy zderzaku?
  6. Pokaż siatkę, to coś siępodpowie, bo na razie wygląda jak kilka kwadratów potraktowanych TurboSmooth'em.
  7. Może chodzi ci o MessageMates? W czasach Win95-98 były bardzo popularne. http://www.messagemates.com/ http://www.funnypage.ch/frames/animationen/animationen_menu.htm
  8. nie bój się spędzić nad każdym elementem dłużej niż 5 min, po teksturkach widać, że poszczególne elementy kopiowałeś i zostawiałeś w niezmienionym stanie. Popracuj jeszcze i pokazuj rezultaty, przejrzyj przy okazji kilka tutoriali.
  9. Kilka tutoriali: http://www.max3d.pl/tut.php?id=257 http://www.skillreactor.org/cgi-bin/index.pl?backg http://www.tutorialized.com/view/tutorial/Setting-an-AVI-file-as-background-for-adding-visual-effects/3712 http://www.max-animation.com/3dsmax_tga_sequence.htm może się przydać jeszcze to: ftp://ftp.helion.pl/online/max9pr/max9pr-7.pdf A najszybciej - wrzucasz pliczek metodą "przeciągnij i upuść" na widok z kamery albo perspective i zaznaczasz obie opcje w okienku, które się pojawi.
  10. Self illumination pozwala "uwolnić" obiekt od cienia, dzięki czemu wygląda on jakby i on świecił. lzqm - zadajesz pytania jak quIz man ;)
  11. Mnie też się bardzo podoba tamta książka, będziesz się musiał nad taką napracować. Zrób kilka książek, eksperymentuj z modelingiem i modyfikatorami, ćwicz dużo, kiedyś może zrobisz nawet lepszą.
  12. Najszybciej będzie chyba w ten sposób: Ustawiasz tą klatkę, w której chcesz, żeby ogień znikł i ustawiasz parametr density na 0. Jeśli będziesz chciał, żeby płomień znów się pojawił, ustawiasz density na poprzednią wartość w odpowiedniej klatce. Na końcu typ animacji ustawiasz jako skokową (ikonka wygląda mniej więcej tak: [ _:- ] ) albo przez edytor. Używasz podstawowego fire'a, czy masz coś ciekawego? DustDevil wygląda ciekawie.
  13. Całkiem przyjemne szkice, ale bardzo oszczędne. Spróbuj posiedzieć nad czymś dłużej niż 15 minut, rzuć kolorem, sypnij cieniem, wtedy można będzie coś konkretnego napisać.
  14. Wydaje mi się że jest za jasno, cienie bardzo "twarde", szkła zbyt mocno odbijają, bryła budynku i teksturki bardzo ładne, ale przy oknach widać, że użyłeś planar map lub coś podobnego.
  15. W tym przypadku to bardzo dobra metoda, ale uważaj na współczynniki - niektóre zagięcia powinny być widoczne. Życzę powodzenia!
  16. Wyłącz Turbo Smooth, zagęść siatkę ręcznie i nadaj smooth groups - będzie 3x lepiej, bo bryła sama w sobie nawet mi się podoba (screen - siatka).
  17. Jest tutorial o książce: http://www.max3d.pl/tut.php?id=208. Pojedynczą kartkę możesz zrobić z plane'a.
  18. Jest sporo sposobów, możesz np. ustawić density na 0
  19. Rzuca się w oczy szczelina między skrzydłami w oknie, materiał tych "przyrządów do gotowania" (po prawej nad garnkiem) i róg przy suficie.
  20. Sebastian Ozga

    Loft

    Nie wiem dokładnie jaki chcesz osiągnąć rezultat, spróbuj którejś z tych metod: 1. Zaznaczasz 'renderable' i ustawiasz grubość (thickness). tutek: http://www.3dm3.com/tutorials/tribal_logos/ 2. Przez extrude tutek: http://www.worldoftrainz.com/Pages/Tutorials_TRS2006/3dsTruckTutTRS.htm
  21. Dla mnie praca w CorelDraw to konieczność bez przyjemności, na wszelki wypadek nowej wersji nie zarydzykuję i do domu nie wpuszczę.
  22. Bardzo ładne, podoba mi się ten styl. Ta ostatnia twarz przypomina mi kolesia z Dune 2 (taka przedwojenna strategia ;) )
  23. Super praca, ale coś nie podchodzi mi to niebo
  24. Jeśli postać ma być straszna, powinna wyglądać na straszną, tzn. łuk brwiowy i szczęka dolna powinny odstawać od twarzy. dla porównania:
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności