Skocz do zawartości

Sebastian Ozga

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Sebastian Ozga

  1. metoda niezbyt ambitna, ale czasem (niestety nie zawsze) działa. Allplayer ma w sobie modulik "FixAvi". Wystarczy, że odznaczysz checkbox'a przy "Zachowaj oryginalny plik" (czy jakoś tak) i pozwolisz mu działać.
  2. Tak jest zawsze, też nad tym płakałem, dopóki nie dowiedziałem się jak należy renderować animacje w maxie: Renderujesz do osobnych plików, np tiff - max automatycznie poukłada je w katalogu, który wskażesz do renderingu. Odpalasz np. "VirtualDub" albo inny program do obróbki filmów. VD automatycznie utworzy film z pojedynczych klatek.
  3. Sebastian Ozga odpowiedział odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    zaznaczasz viewport i literka C
  4. może zmieniłeś współczynnik obrazu w opcjach renderingu (tu gdzie ustawiasz rozdzielczość), dla standardowych 4:3 powinien wynosić 1.33
  5. Sebastian Ozga odpowiedział stHEAD → na temat → Animacje
    Podoba mi się, dobre wykonanie. Wszystko utrzymane w jednym, konkretnym stylu. Niektóre klatki z napisami znikają za szybko, resztę już sam napisałeś.
  6. http://china-corner.com/ http://www.chinesecultureonline.com/ nagłówek: http://stores.drben.net/Categories.bok?category=Chinese+culture+%26+art%3AChinese+Classics a to chyba japońskie, ale może się przyda: http://legilimens.org/sumi/
  7. Sebastian Ozga odpowiedział pads → na temat → Referencje
    Dzięki, przyda się.
  8. Poza tym, co napisano wyżej, realtime a rendering to dwie różne sprawy, poprzez renderowanie z obrazu 3d masz obrazek 2d obliczony na podstawie świateł, odbić, itp. (zależnie od softu). Realtime to nadal 3d, tak jak masz we viewporcie.
  9. Imho to całkiem logiczne, że zaawansowane GI odpada, jeśli obiekt ma zostać umieszczony np. w grze, o tego typu rzeczach można zapomnieć (przynajmniej w obecnych czasach). A render z "bajerami" będzie wyglądał inaczej niż po wklepaniu go do aplikacji.
  10. Ja mam A4 Tech Office 8K, dla praworęcznych. Ponad rok bez awarii, jedyna wada to zdarty kolor na przyciskach.
  11. Trochę stare, ale nie widziałem tego tutaj, a ostatnio wygrzebałem szukając referencji
  12. Masz na myśli radosne podskoki z uśmiechem na ustach i słowa "take anything you want"? :D
  13. Witam Znalazłem ostatnio ciekawy sposób ułatwiający teksturowanie modeli - rozłożone kartonowe modele do sklejania. wystarczy trochę PhotoShopa, podłożyć pod mapę i jest! Sprawdzają się też jako referencje. Kilka przykładów: http://www.mzk-gorzow.com.pl/download.php?id=004 http://www.mzk-gorzow.com.pl/download/m11.jpg http://www.klubvolvo.org.pl/kategoria/63_modele-papierowe.html Tutaj troszkę bardziej zaawansowane modele: http://www.yamaha-motor.co.jp/global/entertainment/papercraft/index.html
  14. Dzięki Illy, zdecydowanie usefull! Tak,chodzi o podświetlenie z tyłu. Plexi podświetlana na krawędziach daje nierówne ośietlenie, dlatego szukam alternatywy. Jeśli chodzi o rozmiary, to potrzebuję od A4 w górę (A3, A2) i czasem niestandardowe wymiary ale z tym laptopem to ciekawy sposób ;)
  15. Witam Szukam dobrego sposobu podświetlenia plakatu w taki sposób, żeby "nie wystawał na metr od ściany". Znalazłem firmę produkującą panele świetlne: http://www.hunatech.kr/main.php?wdm=pageview&jid=19 Problem w tym, że najmniejszy oferowany format to A3. Słyszałem, że jakimś studentom w polsce udało się stworzyć świecącą matę, którą można zwijać, ciąć, składać i świeci.
  16. Sebastian Ozga odpowiedział odpowiedź w temacie → Referencje
    http://home.woh.rr.com/millimanfamily/blog/hello/1235703/1024/pig1-2005.07.23-18.24.49.jpg http://www.mathematik.uni-marburg.de/~reuss/Erdferkel/pig-pics/pages/13_diskussion_nach_pig_call.htm http://www.gps.caltech.edu/~rkopp/photos/China2005/3-Guizhou/images/32.html http://www.skepticle.com/thisweek/pages/pig.htm Edit: Jeśli szukasz zdjęć, polecem http://www.altavista.com, zakładka Images i wyvierasz Size->Large Pozdrawiam
  17. Tego typu dubbingów jest aż za dużo. Pierwsze "Kubusie" itd. były śmieszne itd, ale teraz... Lepiej (imho) wyglądają dubbingi tego typu: Gdyby ktoś nie widział oryginału: http://www.youtube.com/watch?v=lZk3NlF6iEQ&feature=related
  18. Sebastian Ozga odpowiedział wizz → na temat → Maya
    Sprawdź, jakby to określił prezydent, czy czarne jest czarne, a białe jest białe.
  19. Trailer pierwsza klasa! Mimika mnie rozbroiła. Jeśli całość wyjdzie podobnie, to będzie dobry materiał do nauki.
  20. Sebastian Ozga odpowiedział wesoledi → na temat → Wolne dyskusje
    W ustawieniach monitora zamiast DualView ustawiasz "Horizontal"
  21. Sebastian Ozga odpowiedział MatiSk8 → na temat → 3ds max
    Najlepiej ustaw sobie Active Shade jako jeden z widoków
  22. Witam Często pojawiają się tematy związane z modelowaniem (wycinaniem) otworów w obiektach i wadach Boolean. Przy okazji tworzenia jednej z moich prac postanowiłem opisać wykorzystanąprzez mnie technikę. To mój pierwszy tutorial, więc może nie być najlepszy. link: http://d3d12.usaupload.net/0wfwsjq8zci/1205481958/fae16d291fddab5690eb23a02341928a/Modelowanie_otworow.pdf
  23. Dzięki FAlcom, mnie przysłali linka do pustego pdf'a :(
  24. Sebastian Ozga odpowiedział Pinero → na temat → 3ds max
    Czasem ucieka na dół okna, sprawdź tuż nad paskiem zadań. Sprawdź teź, czy nie masz włączonego DualView, ale najlepiej odpal maxa na większej rozdzielczości.
  25. a 3 obiadki nie zastąpią piwka w Gliwicach ;) OK, zostawmy w spokoju inne potrzeby. Kto jeszcze czuje ból na sercu i nieskończone ciśnienie na miłe spotkanie rodzinnej atmosferze? Rejestrować się!

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności