Skocz do zawartości

Sebastian Ozga

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Sebastian Ozga

  1. ja już bilet na PKP'a mam, poza tym wszystko już zarezerwowane, a w maju można zrobić drugi zlot.
  2. więc się pojawisz
  3. Sebastian Ozga odpowiedział pawelroger → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Polscy specjaliści poszli w świat :)
  4. Ardeni ma rację, będzie piwko na kolację
  5. no nieeeee!! Za te wyłamywania powinien być ban
  6. Sebastian Ozga odpowiedział damusTo → na odpowiedź w temacie → Hardware
    lol, odpowiedziałeś na własne pytanie sprzed 1,5 roku
  7. Na stronie producenta dostępna jest pełna dokumentacja do 3ds max 2009. link aby poznać wszystkie możliwości programu, wystarczy zapoznać się z trzema tomami opisów funkcji, obejmujących łącznie 8187 stron.
  8. Sebastian Ozga odpowiedział łysy → na odpowiedź w temacie → Web Art
    Słońce które po zachodzie.... wschodzi na zachodzie i zachodzi na wschodzie... Edit: O co B. w "Final Battle"? Jakiś koleśprzykleja się do pleców, nagle "You Win" o_O Edit 2: 6599p. :)
  9. Sebastian Ozga odpowiedział heaven → na odpowiedź w temacie → Web Art
    ... i nie każdy ma monitor na pół ściany ;)
  10. Sebastian Ozga odpowiedział ResonicX → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Wszystko przez trójkąt.
  11. Edit: (do postu niżej) Sorki, nie byłem na bieżąco, przeglądałem posty od 13. :)
  12. He, he, już chyba wiem, skąd masz concept i referki. "Sportowe" też masz? :D (trafiłem?) Gratuluję fronta, zasłużenie, brawo!
  13. I mamy już wszystko: - ściany robiłeś z osobnych boxów, więc STL nie wykrywa błędów ze względu na ciągłość poszczególnych elementów (może jaśniej: każda z tych ścian jako osobny element są pełnymi, zamkniętymi bryłami); - nachodzące na siebie dwie osobne figury to dla renderera nadal dwie osobne figury, nawet wtedy, gdy są na siebie nałożone jedna na drugą; - aby uniknąć takich sytuacji wszystkie ściany muszą być jedną, spójną bryłą. W dziale tutoriale znajdziesz sporo rozwiązań na ten temat (patrz pod modeling). Wiem, że czasem robienie czegoś z tutoriala krok po kroku może wydawać się nudne, ale jest to najlepszy sposób na naukę. Nie poddawaj się, pracuj dalej! Życzę powodzenia i pozdrawiam.
  14. Sebastian Ozga odpowiedział palmer → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Na razie skromne masz te marzenia Mortom dobrze gada, zajmiesz się teraz jakimś szczegółem i potem olejesz resztę. Najpierw dokończ ściany, na detale przyjdzie czas.
  15. Sprawdź przez 'STL Check', Daj podgląd rogu z viewport (wire) - zbliżony,
  16. Sebastian Ozga odpowiedział Ex3 → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Ja jeszcze daleko w tyle, poprawiony model: Vertices: 453 Faces: 524 Tris: 962
  17. Witam na forum! Prawdopodobnie są to dwa różne obiekty. Edit Poly -> Attach, klikasz drugą ścianę i weldujesz wierzchołki. Potem najlepiej lekki chamfer krawędzi, bo 90 stopni też czasem robi psikusy.
  18. Gratulacje, super renderki.
  19. Sebastian Ozga odpowiedział Ex3 → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Dzięki, jeśli chodzi o proporcje poly na okienko, counter włączyłem po modelowaniu boczków, kiedy miałem brać się za front. Referek znalazłem dużo innych: http://www.altavista.com/image/results?itag=ody&q=diving+helmet&mik=photo&mik=graphic&mip=all&mis=all&miwxh=large
  20. Sebastian Ozga odpowiedział goran → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Oryginalny model ma większy ma bardziej zaokrąglone krawędzie (również na przyciskach). Ale ogólnie jest ładnie, czekam na resztę. Aha, fajną masz pracę ;)
  21. Sebastian Ozga odpowiedział Ex3 → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Pierwszy raz w życiu robię model pod grę (GA), więc pewnie jest kaszana, ale co tam! Najpierw wyrzeźbiłem coś takiego: (ale to jest 702 face'y / 1404 tri) Pierwsza próba optymalizacji zakończyła się czymś takim: (474 faces / 946 tris) Będę się bawił w optymalizację od początku.
  22. Sebastian Ozga odpowiedział krzysiek_gfx → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    no cóż, miasto studenckie to wszyscy wszystko olewają :D trafiłem na dwa ogłoszenia. Nie wiem, czy aktualne, zapytać zawsze możesz: http://praca.gratka.pl/pracownik/szukaj/tresc/grafik_3d-731728.html http://praca.onet.pl/pl/praca/Animator-postaci-3D-nr-Ref-KRK-04-2008-/Krakow/297602
  23. Sebastian Ozga odpowiedział Jorax → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    może renderujesz z widoku USER (izometryczny), bo tak mi to wygląda - nie jest rozciągnięty, tylko bez perspektywy. Albo renderuj z widoku perspektywy (skrót: P), albo utwórz kamerę.
  24. IMHO postać w lustrze nowatorsko, ale niezbyt udanie, kafelki na 2. błyszczą się jak wysmarowane tłuszczem, na 3. pod stolikiem - biała trawa?
  25. Sebastian Ozga odpowiedział maris222 → na odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    Nie wiem, czy ma to jakiś związek z tym ogłoszeniem, ale wczoraj na GG dostałem "propozycję współpracy", która zaczęła się tak: (nn) witam (nn) Ty jesteś grafikiem, tak? (ja) tak, a Ty? (nn) a ja nie a potem tylko tyle, że kolo szuka kogoś do pracy

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności