Skocz do zawartości

Sebastian Ozga

Members
  • Liczba zawartości

    1 081
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Zawartość dodana przez Sebastian Ozga

  1. ja już bilet na PKP'a mam, poza tym wszystko już zarezerwowane, a w maju można zrobić drugi zlot.
  2. Polscy specjaliści poszli w świat :)
  3. no nieeeee!! Za te wyłamywania powinien być ban
  4. lol, odpowiedziałeś na własne pytanie sprzed 1,5 roku
  5. Na stronie producenta dostępna jest pełna dokumentacja do 3ds max 2009. link aby poznać wszystkie możliwości programu, wystarczy zapoznać się z trzema tomami opisów funkcji, obejmujących łącznie 8187 stron.
  6. Sebastian Ozga

    Flash: Ocena gry flash

    Słońce które po zachodzie.... wschodzi na zachodzie i zachodzi na wschodzie... Edit: O co B. w "Final Battle"? Jakiś koleśprzykleja się do pleców, nagle "You Win" o_O Edit 2: 6599p. :)
  7. ... i nie każdy ma monitor na pół ściany ;)
  8. Wszystko przez trójkąt.
  9. Edit: (do postu niżej) Sorki, nie byłem na bieżąco, przeglądałem posty od 13. :)
  10. He, he, już chyba wiem, skąd masz concept i referki. "Sportowe" też masz? :D (trafiłem?) Gratuluję fronta, zasłużenie, brawo!
  11. I mamy już wszystko: - ściany robiłeś z osobnych boxów, więc STL nie wykrywa błędów ze względu na ciągłość poszczególnych elementów (może jaśniej: każda z tych ścian jako osobny element są pełnymi, zamkniętymi bryłami); - nachodzące na siebie dwie osobne figury to dla renderera nadal dwie osobne figury, nawet wtedy, gdy są na siebie nałożone jedna na drugą; - aby uniknąć takich sytuacji wszystkie ściany muszą być jedną, spójną bryłą. W dziale tutoriale znajdziesz sporo rozwiązań na ten temat (patrz pod modeling). Wiem, że czasem robienie czegoś z tutoriala krok po kroku może wydawać się nudne, ale jest to najlepszy sposób na naukę. Nie poddawaj się, pracuj dalej! Życzę powodzenia i pozdrawiam.
  12. Na razie skromne masz te marzenia Mortom dobrze gada, zajmiesz się teraz jakimś szczegółem i potem olejesz resztę. Najpierw dokończ ściany, na detale przyjdzie czas.
  13. Sprawdź przez 'STL Check', Daj podgląd rogu z viewport (wire) - zbliżony,
  14. Ja jeszcze daleko w tyle, poprawiony model: Vertices: 453 Faces: 524 Tris: 962
  15. Witam na forum! Prawdopodobnie są to dwa różne obiekty. Edit Poly -> Attach, klikasz drugą ścianę i weldujesz wierzchołki. Potem najlepiej lekki chamfer krawędzi, bo 90 stopni też czasem robi psikusy.
  16. Dzięki, jeśli chodzi o proporcje poly na okienko, counter włączyłem po modelowaniu boczków, kiedy miałem brać się za front. Referek znalazłem dużo innych: http://www.altavista.com/image/results?itag=ody&q=diving+helmet&mik=photo&mik=graphic&mip=all&mis=all&miwxh=large
  17. Oryginalny model ma większy ma bardziej zaokrąglone krawędzie (również na przyciskach). Ale ogólnie jest ładnie, czekam na resztę. Aha, fajną masz pracę ;)
  18. Pierwszy raz w życiu robię model pod grę (GA), więc pewnie jest kaszana, ale co tam! Najpierw wyrzeźbiłem coś takiego: (ale to jest 702 face'y / 1404 tri) Pierwsza próba optymalizacji zakończyła się czymś takim: (474 faces / 946 tris) Będę się bawił w optymalizację od początku.
  19. no cóż, miasto studenckie to wszyscy wszystko olewają :D trafiłem na dwa ogłoszenia. Nie wiem, czy aktualne, zapytać zawsze możesz: http://praca.gratka.pl/pracownik/szukaj/tresc/grafik_3d-731728.html http://praca.onet.pl/pl/praca/Animator-postaci-3D-nr-Ref-KRK-04-2008-/Krakow/297602
  20. może renderujesz z widoku USER (izometryczny), bo tak mi to wygląda - nie jest rozciągnięty, tylko bez perspektywy. Albo renderuj z widoku perspektywy (skrót: P), albo utwórz kamerę.
  21. IMHO postać w lustrze nowatorsko, ale niezbyt udanie, kafelki na 2. błyszczą się jak wysmarowane tłuszczem, na 3. pod stolikiem - biała trawa?
  22. Nie wiem, czy ma to jakiś związek z tym ogłoszeniem, ale wczoraj na GG dostałem "propozycję współpracy", która zaczęła się tak: (nn) witam (nn) Ty jesteś grafikiem, tak? (ja) tak, a Ty? (nn) a ja nie a potem tylko tyle, że kolo szuka kogoś do pracy
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności