Skocz do zawartości

Sebastian Ozga

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Sebastian Ozga

  1. i ktoś się opierdziela, mamy bezrobotnego!
  2. Sebastian Ozga odpowiedział xyrax → na temat → Web Art
    j-z 2006 IMO najciekawsza, obecna mało intuicyjna +zasłonięty tekst.
  3. Dobre Illy, ale co oferujesz jako sołtys? ;)
  4. Miło by było, gdyby takie coś istniało. Bawiłem się kiedyś jakimś programem do sterowania systemem za pomocą głosu, ale trzeba było powtarzać komendy po kilka razy.
  5. Wsiego najlepszego!
  6. piszę pracę na temat oświetlenia w 3d i musi być tak przynajmniej na rozdział, mam już kilka książek, ale wiadomo, że im więcej tym lepiej.
  7. Dzięki, właśnie o takie coś mi chodzi, ale będę potrzebował dużo więcej +rep
  8. Pierwsze na co wpadłem, ale dzięki. +rep
  9. Na teksturce drewna w PS rysujesz koło jako maskę i wzmacniasz brąz w zaznaczonym miejscu.
  10. Potrzebuję informacji na temat algorytmów tworzenia świateł i cieni w programach do tworzenia grafiki 3d. Chodzi głównie o zbieżności i różnice w poszczególnych programach, kody źródłowe, skrypty, diagramy itd. Będę wdzięczny za każdą pomoc. Z góry dziękuję.
  11. Moja rozmowa dzisiaj z koleżanką z pracy: Ja: Pamiętasz coś z matematyki? Ona: co dokładnie? Ja: Jak się oznaczało część wspólną zbioru? Ona: Innym kolorem
  12. tak, przez "group"
  13. Bardzo ładny kamyczek, chociaż teksturka jest rozciągnięta. Ale widać duże postępy.
  14. Do oświetlenia się nie przyklejam, bo na to jeszcze przyjdzie czas, tak jak i na materiały. Pracuj nad tą sceną, może coś ciekawego z tego będzie
  15. człowiek Óczy się całe życie ;)
  16. Najpierw zmień temat, bo po pierwsze jest niezgodny z regulaminem, po drugie brzmi jak "co mam zrobić, jeśli chcę zacząć", a dużo tu takich i zwykło się je omijać. A jeśli chodzi o Twoje prace - jeszcze dłuuuga droga przed Tobą, zacznij od zgłębiania wiedzy na temat perspektywy i światło-cienia (może jakaś książka).
  17. dużo lepsze, ale bardzo przypomina równoległobok. Mój sposób na skały (nie koniecznie dobry, ale działa): 2x noise - pierwszy do "poszarpanych" krawędzi, drugi do generowania nieregularnego kształtu. potem tylko kopiujesz i zmieniasz wartość 'seed'. Masz XXXX różnych kamyczków.
  18. Dołączam się do życzeń, jak gadają w Ameryce: всего хорошего :)
  19. Sebastian Ozga odpowiedział gryzon → na temat → Softimage XSI
    Boolean jest hmm... "nie do końca idealnym" sposobem na otwory, najlepszy sposób to ręczna edycja siatki. Pewnie każdy kiedyś w swych pierwszych krokach używał tej funkcji, więc każdy ma na ten temat pewne doświadczenia. Z czasem jednak wychodzi, że lepiej się pomęczyć z siatką, niż wq..ać na to, że mamy popsuty model.
  20. 1. Wyłącz TurboSmooth 2. Poszukaj kilku zdjęć referencyjnych, tu masz ciekawe zdjęcia: http://www.usa.rmnet.pl/usa2003/main.php?id=canion http://forum.ih8mud.com/chit-chat-section/39406-hello-za.html 3. Korzystając ze zdjęć robisz modelik, teksturujesz i jest OK. 4. Zmniejsz te kamienie i ustaw je tak, żeby wyglądały w miarę naturalnie. To na początek tyle, powodzenia.
  21. http://www.max3d.pl/tut.php?id=268 http://www.max3d.pl/tut.php?id=242
  22. Sebastian Ozga odpowiedział Shogun 3D → na temat → Animacje
    Nie znam się na gadach (płazach?) za bardzo, ale z tego co pamiętam, to chyba bardziej się skręcają przy krokach i podwijają łapki.
  23. w modyfikatorze edit mesh/poly na ostatniej zakładce masz takie cyferki. przy nich jest przycisk reset all (albo jakoś tak), później zaznaczasz te miejsca, które chcesz wygładzić, klikasz na cyferkę, a w modyfikatorze mesh smooth zaznaczasz smoothing groups.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności