Skocz do zawartości

Sebastian Ozga

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Sebastian Ozga

  1. Dzięki za komentarze, Neiraa, Temporal - dzięki, nad oświetleniem będę pracował na końcu, więc w kolejnych up'ach może być na razie straszna kicha. Paq - dzięki, fotele i kotarka poprawiona Kimmi - dzięki, "to coś" miało być widoczne tylko z daleka, kamerka mi zjechała ;) TheCapo - dzięki, więcej poniżej ;) Stan obecny:
  2. Sebastian Ozga odpowiedział Cormier → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    - Materiały do poprawy - armata do oteksturowania To najbardziej się rzuca w oczy, ale jak na pierwszą pracę na forum - jest dobrze
  3. Sebastian Ozga odpowiedział airmoss → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    W ustawieniach snap'a wyłącz przyciąganie do siatki, z zaznacz wierzchołki.
  4. Sebastian Ozga odpowiedział Rascal → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Polecam Wharfedale, seria Diamond 8. Jak na tego typu urządzenie tak dobrej jakości - nie są drogie, a grają czyściutko.
  5. Sebastian Ozga odpowiedział Veron → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Może zamiast przeciągać, po prostu użyj ikonki w ME
  6. Sebastian Ozga odpowiedział Adamiec7 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    To może i ja się dorzucę: "Algorytmy i sposoby cieniowania w grafice 3D"
  7. Sebastian Ozga odpowiedział e-mati → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Robiłem kiedyś mały stadionik, siatkę do bramki zrobiłem z plane'a + opacity map + bump map. Powinno wystarczyć. Chyba, że masz zamiar robić jakieś mega zbliżenia ;) Pozdrawiam i życzę powodzenia
  8. Sebastian Ozga odpowiedział Qjon → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Bardziej chodziło mi o cut i chamfer. TurboSmooth na tym etapie zamieniłby model na rozpuszczoną galaretę. Niestety, ale w tym przypadku ręcznie trzeba będzie poprawiać
  9. Sebastian Ozga odpowiedział Mati-PL → na odpowiedź w temacie → Modeling
    szybko i wygodnie zrobisz ładną firankę przy pomocy Reactora. ciekawy tutorial - podstawy Reactora Pozdrawiam i życzę powodzenia
  10. Sebastian Ozga odpowiedział michal84 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    yyyyy możesz jaśniej? Chociaż jaki soft? Jeśli cokolwiek zrozumiałem, to chyba chodzi Ci o ustawienie zasięgu kości. Jeśli MAX, to w ustawieniach modyfikatora Skin (bo domyślam się, że tego używasz), klikasz na Edit envelopes (albo jakoś tak, nie mam pod ręką maxa).
  11. Sebastian Ozga odpowiedział Qjon → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Wszystko jest jak najbardziej w porządku. Smoothing groups to jedynie sposób cieniowania obiektu - zamiast jednolitego koloru, na poszczególnych wielokątach odbicia światła widoczne są jako gradient, co sprawia wrażenie gładkości. Jeśli chcesz, żeby obiekt faktycznie był zaokrąglony będziesz musiał zagęścić siatkę. Pozdrawiam, życzę powodzenia.
  12. Sebastian Ozga odpowiedział pecet → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Faktycznie, trochę odbiega od oryginału, ale IMHO Twoj wersja jest dużo ładniejsza.
  13. Sebastian Ozga odpowiedział odpowiedź w temacie → Dyskusje, pytania i odpowiedzi
    Tzn chodzi Ci o dostarczenie materiałów , polecenie jakiejś książki czy prywatne lekcje?
  14. Sebastian Ozga odpowiedział PLama → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    dlaczego krzesełko na środku przenika przez biurko? o_O
  15. Pierwsze niczym z Blair Witch Project ;) Ładne fotki mimo trudnych warunków.
  16. Witam Rozpoczynam prace nad nową scenką, będzie to mała sala teatralno - koncertowa (takie coś z głowy). Na scenie będą rozstawione instrumenty, jakieś kolumny itp. Na razie jeszcze pusto, ale to co mam, to wrzucam: http://img299.imageshack.us/img299/2782/t1xp5.jpg http://img172.imageshack.us/img172/417/t2eh4.jpg http://img392.imageshack.us/img392/3405/t5gs4.jpg http://img360.imageshack.us/img360/1497/t4id0.jpg
  17. Sebastian Ozga odpowiedział bapi23 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jeszcze sporo pracy przed Tobą, ale się nie zniechęcaj. Cały czas topologia ma jakieś mankamenty. Pooglądaj siatki, zwracaj uwagę którędy biegną linie (zwłaszcza z kącików ust w kierunku nosa). Popatrz na starszych ludzi którędy biegną zmarszczki, poszukaj rysunków mięśni twarzy itp. Pozdrawiam i życzę powodzenia.
  18. Sebastian Ozga odpowiedział mini → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Początki są trudne, ale masz ciekawy pomysł, więc przenieś to do WIP i ciągnij dalej a sporo się nauczysz. Unikaj podstawowych brył, nic w rzeczywistości nie jest idealne, jeśli coś jest miękkie, to grawitacja je ugina. Talerz powinien mieć bardziej widoczne krawędzie wewnątrz - teraz wygląda na totalnie płaski i lewitujący. Popracuj teżnad materiałami, teksturami i światłem. Pozdrawiam, życzę powodzenia.
  19. Sebastian Ozga odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Niesamowita animacja na na kartce papieru www.widelec.pl(...)Animacja_z_niczego
  20. Sebastian Ozga odpowiedział dino1984 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    wystarczy UVW map, potem unwrap UVW
  21. Sebastian Ozga odpowiedział Kholos → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    To, czy wybierzesz OpenGL, czy Direct, czy cokolwiek innego, to podczas renderingu nie ma znaczenia, bo to jest ustawienie dla viewportów. A co miałeś wcześniej? Scenka na pewno nie była zmieniana?
  22. Sebastian Ozga odpowiedział slawomir! → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Świetnie to wygląda, w czym robione?
  23. Sebastian Ozga odpowiedział Gordy → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    Osobiście nie byłbym zainteresowany z tego względu, że te wszystkie emocje zapewniają sami klienci. A jeśli ktoś chciałby zasymulować w ten sposób swoją przyszłą pracę, może się do niej zniechęcić. Ale udział byłby dobrowolny, więc można spróbować, robiąc próbę. Ilość chętnych zweryfikuje.
  24. Sebastian Ozga odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    hmmm http://slang.pl/index.php?title=Id%C5%BA_na_sanki ;)
  25. Ogólnie sceny dość zróżnicowane - wiele scen wygląda jak kombinacja South Park i wspomnianego Monty Python'a. Making of wyszedł ładnie ;) Respekcik za zrobienie ponad godzinnego filmu. Pozdrawiam

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności