Skocz do zawartości

Sebastian Ozga

Members
  • Liczba zawartości

    1 081
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Zawartość dodana przez Sebastian Ozga

  1. Dzięki za komentarze, Neiraa, Temporal - dzięki, nad oświetleniem będę pracował na końcu, więc w kolejnych up'ach może być na razie straszna kicha. Paq - dzięki, fotele i kotarka poprawiona Kimmi - dzięki, "to coś" miało być widoczne tylko z daleka, kamerka mi zjechała ;) TheCapo - dzięki, więcej poniżej ;) Stan obecny:
  2. - Materiały do poprawy - armata do oteksturowania To najbardziej się rzuca w oczy, ale jak na pierwszą pracę na forum - jest dobrze
  3. Sebastian Ozga

    snapowanie i lag

    W ustawieniach snap'a wyłącz przyciąganie do siatki, z zaznacz wierzchołki.
  4. Polecam Wharfedale, seria Diamond 8. Jak na tego typu urządzenie tak dobrej jakości - nie są drogie, a grają czyściutko.
  5. Może zamiast przeciągać, po prostu użyj ikonki w ME
  6. To może i ja się dorzucę: "Algorytmy i sposoby cieniowania w grafice 3D"
  7. Sebastian Ozga

    Satka do bramki :)

    Robiłem kiedyś mały stadionik, siatkę do bramki zrobiłem z plane'a + opacity map + bump map. Powinno wystarczyć. Chyba, że masz zamiar robić jakieś mega zbliżenia ;) Pozdrawiam i życzę powodzenia
  8. Bardziej chodziło mi o cut i chamfer. TurboSmooth na tym etapie zamieniłby model na rozpuszczoną galaretę. Niestety, ale w tym przypadku ręcznie trzeba będzie poprawiać
  9. Sebastian Ozga

    Firanka

    szybko i wygodnie zrobisz ładną firankę przy pomocy Reactora. ciekawy tutorial - podstawy Reactora Pozdrawiam i życzę powodzenia
  10. Sebastian Ozga

    Kwadratowe vertexy

    yyyyy możesz jaśniej? Chociaż jaki soft? Jeśli cokolwiek zrozumiałem, to chyba chodzi Ci o ustawienie zasięgu kości. Jeśli MAX, to w ustawieniach modyfikatora Skin (bo domyślam się, że tego używasz), klikasz na Edit envelopes (albo jakoś tak, nie mam pod ręką maxa).
  11. Wszystko jest jak najbardziej w porządku. Smoothing groups to jedynie sposób cieniowania obiektu - zamiast jednolitego koloru, na poszczególnych wielokątach odbicia światła widoczne są jako gradient, co sprawia wrażenie gładkości. Jeśli chcesz, żeby obiekt faktycznie był zaokrąglony będziesz musiał zagęścić siatkę. Pozdrawiam, życzę powodzenia.
  12. Faktycznie, trochę odbiega od oryginału, ale IMHO Twoj wersja jest dużo ładniejsza.
  13. Tzn chodzi Ci o dostarczenie materiałów , polecenie jakiejś książki czy prywatne lekcje?
  14. dlaczego krzesełko na środku przenika przez biurko? o_O
  15. Pierwsze niczym z Blair Witch Project ;) Ładne fotki mimo trudnych warunków.
  16. Witam Rozpoczynam prace nad nową scenką, będzie to mała sala teatralno - koncertowa (takie coś z głowy). Na scenie będą rozstawione instrumenty, jakieś kolumny itp. Na razie jeszcze pusto, ale to co mam, to wrzucam: http://img299.imageshack.us/img299/2782/t1xp5.jpg http://img172.imageshack.us/img172/417/t2eh4.jpg http://img392.imageshack.us/img392/3405/t5gs4.jpg http://img360.imageshack.us/img360/1497/t4id0.jpg
  17. Jeszcze sporo pracy przed Tobą, ale się nie zniechęcaj. Cały czas topologia ma jakieś mankamenty. Pooglądaj siatki, zwracaj uwagę którędy biegną linie (zwłaszcza z kącików ust w kierunku nosa). Popatrz na starszych ludzi którędy biegną zmarszczki, poszukaj rysunków mięśni twarzy itp. Pozdrawiam i życzę powodzenia.
  18. Początki są trudne, ale masz ciekawy pomysł, więc przenieś to do WIP i ciągnij dalej a sporo się nauczysz. Unikaj podstawowych brył, nic w rzeczywistości nie jest idealne, jeśli coś jest miękkie, to grawitacja je ugina. Talerz powinien mieć bardziej widoczne krawędzie wewnątrz - teraz wygląda na totalnie płaski i lewitujący. Popracuj teżnad materiałami, teksturami i światłem. Pozdrawiam, życzę powodzenia.
  19. Niesamowita animacja na na kartce papieru www.widelec.pl(...)Animacja_z_niczego
  20. wystarczy UVW map, potem unwrap UVW
  21. To, czy wybierzesz OpenGL, czy Direct, czy cokolwiek innego, to podczas renderingu nie ma znaczenia, bo to jest ustawienie dla viewportów. A co miałeś wcześniej? Scenka na pewno nie była zmieniana?
  22. Świetnie to wygląda, w czym robione?
  23. Osobiście nie byłbym zainteresowany z tego względu, że te wszystkie emocje zapewniają sami klienci. A jeśli ktoś chciałby zasymulować w ten sposób swoją przyszłą pracę, może się do niej zniechęcić. Ale udział byłby dobrowolny, więc można spróbować, robiąc próbę. Ilość chętnych zweryfikuje.
  24. hmmm http://slang.pl/index.php?title=Id%C5%BA_na_sanki ;)
  25. Ogólnie sceny dość zróżnicowane - wiele scen wygląda jak kombinacja South Park i wspomnianego Monty Python'a. Making of wyszedł ładnie ;) Respekcik za zrobienie ponad godzinnego filmu. Pozdrawiam
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności