Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Sebastian Ozga

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Sebastian Ozga

  1. Ogólnie sceny dość zróżnicowane - wiele scen wygląda jak kombinacja South Park i wspomnianego Monty Python'a. Making of wyszedł ładnie ;) Respekcik za zrobienie ponad godzinnego filmu. Pozdrawiam
  2. Wszystkiego najlepszego Piksar! ... i helikoptera na własność ;)
  3. Pierwsze, co mi przyszło do głowy po przeczytaniu, to wizja z Terminatora.
  4. W oknie: Narzędzia -> opcje folderów -> widok odznacz "Wyświetlaj uproszczone udostępnianie plików" (albo podobnie). Na folderze klikasz ppm i udostępniasz sobie.
  5. Sebastian Ozga odpowiedział Huan → na temat → 3ds max
    Plik video w maxie możesz wrzucić jak normalną teksturę.
  6. Właśnie w tym sedno, że Corel generuje nową bitmapę przy każdej zmianie figury rzucającej cień.
  7. Cześć wszystkim, Pytanie bardziejnatury filozoficznej: Jak myślisz, czy wszelkie "interaktywne cienie" w Corelu klasyfikują się pod grafikę wektorową? W sumie jest to bitmapa generowana na podstawie innego kształtu. Przy każdej zmianie wielkości kształtu generuje nową bitmapę. Muszę posegregować kilka prac pod względem technicznym i zastanawiam się, czy w momencie, kiedy któraś z nich zawiera "kilka" interaktywnych cieni, jest to nadal grafika wektorowa. Mały przykład: połączenia między "ścianami" i "podłogą", oraz przy napisie to cienie.
  8. IMHO tzw "przycisk z domkiem" niekoniecznie odnosi się do galerii, a taka max3d.pl'owa galeria była by OK. Kwestia tylko pojemności serwera.
  9. Jeśli chodzi o animowanie tego rodzaju sieci, to nawet nie próbowałem, więc nie jestem w stanie Ci odpowiedzieć, chociaż prawdopodobnie da się to zrobić. A jeśli chodzi o używanie - po wklepaniu pluginu pojawia się w panelu z gotowymi bryłami. Klikasz na "Spider" (tam chyba jeszcze coś pisze, ale nie pamiętam), następnie na viewporcie klikasz na miejsca, w których sieć ma się trzymać ścian. Potem wystarczy nałożyć materiał (wire) i F10
  10. Jest całkiem przyjemny plugin do robienia sieci pajęczyn - "Spider". Klikasz na rogach i generuje w miarę ładną pajęczynę. Można go pobrać z tej stronki: link
  11. 2 piętra, 2 pokoje obok - czy dla kogoś wtedy to była różnica? :)
  12. Sebastian Ozga odpowiedział odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    nie wiem jak jest w przypadku tej strony, ale często bywa tak, że jeśli dany obiekt, lay, cokolwiek jest dostępne w takich właśnie wariantach, po wykupieniu przez kogokolwiek wersji tańszej, wersja "na wyłączność" jest już nieaktywna.
  13. http://www.max3d.pl/forum/archive/index.php/t-9802.html http://www.stereo3d.com/applications.htm http://forums.cgsociety.org/archive/index.php/t-466063.html
  14. IMHO chodzi Ci o smoothing groups. Zaznaczasz te poly, które chcesz mieć gładkie, następnie na panelu po prawej stronie szukasz zakładki smooth (albo coś podobnego, nie pamiętam) i klikasz wolną cyferkę. Nie musisz chamferować krawędzi dziesiątki razy.
  15. Nawet gdyby klatkami rysowali w MS paint - nieważne. Cały spocik jest świetnie zrobiony, a ten tutorial na pewno się przyda
  16. Przy tak długim pasku nakazują tego przepisy ruchu drogowego: "ładunek wystający z tyłu pojazdu oznacza się pasami (...) umieszczonymi bezpośrednio na ładunku lub na tarczy na jego tylnej płaszczyźnie albo na zawieszonej na końcu ładunku bryle geometrycznej (np. stożku, ostrosłupie)"
  17. Pamiętaj o linku na PM ;)
  18. A przy zwykłym renderze jest dobrze?
  19. A kamerę masz ustawioną na środku sceny?
  20. Dzięki wszystkim za wszystko, super było, w bonusie motywacja i dużo nowych pomysłów.
  21. Wszystkiego najlepszego!
  22. Sebastian Ozga odpowiedział kubicka.basia → na temat → 3ds max
    Vray sun jest jak naturalne słońce - im większy kąt padania, tym bardziej pomarańczowe światło daje, ustaw słoneczko bardziej pionowo i będzie ok
  23. Sebastian Ozga odpowiedział adam_m → na temat → 3ds max
    do tego opacity map i można animować
  24. W sumie to jest dokumentacja techniczna, czyli kompletna instrukcja wszystkich zawartych w programie funkcji, nie tylko tych istotnych. Do każdego programu powinna taka istnieć, zwykle pisana przez twórców. W takich programach jak 3ds max jest zwykle tylko ciekawostką, chociaż przeczytanie jej mogło by sporo nauczyć nawet najlepszych. Ale chyba każdy, kto przejrzał PDF'a z prędkością 300 str/sek wychodzi z założenia, że jest to zadanie dla Kamikaze.
  25. Sebastian Ozga odpowiedział Ex3 → na temat → Mini-Bitwa
    Mapowanie i teksturka na szybko wczoraj wieczorem, więc bez rewelacji, ale jestem zadowolony ze swojego pierwszego modelu low-poly: W przyszłym tygodniu popracuję nad mapowaniem i normalną teksturką.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.