Zawartość dodana przez Sebastian Ozga
-
Scena 3D: Salka teatralno - koncertowa
Dzięki za komentarze, Neiraa, Temporal - dzięki, nad oświetleniem będę pracował na końcu, więc w kolejnych up'ach może być na razie straszna kicha. Paq - dzięki, fotele i kotarka poprawiona Kimmi - dzięki, "to coś" miało być widoczne tylko z daleka, kamerka mi zjechała ;) TheCapo - dzięki, więcej poniżej ;) Stan obecny:
-
Iluminacja Latarni Morskiej
- Materiały do poprawy - armata do oteksturowania To najbardziej się rzuca w oczy, ale jak na pierwszą pracę na forum - jest dobrze
-
snapowanie i lag
W ustawieniach snap'a wyłącz przyciąganie do siatki, z zaznacz wierzchołki.
-
Dzwiek z PC - Altec Lansing FX4021
Polecam Wharfedale, seria Diamond 8. Jak na tego typu urządzenie tak dobrej jakości - nie są drogie, a grają czyściutko.
-
Nakładanie tekstury na zaznaczony poly
Może zamiast przeciągać, po prostu użyj ikonki w ME
-
Pomoc-Praca Inżynierska!!!!!
To może i ja się dorzucę: "Algorytmy i sposoby cieniowania w grafice 3D"
-
Satka do bramki :)
Robiłem kiedyś mały stadionik, siatkę do bramki zrobiłem z plane'a + opacity map + bump map. Powinno wystarczyć. Chyba, że masz zamiar robić jakieś mega zbliżenia ;) Pozdrawiam i życzę powodzenia
-
Powierzchnia nie jest gładka
Bardziej chodziło mi o cut i chamfer. TurboSmooth na tym etapie zamieniłby model na rozpuszczoną galaretę. Niestety, ale w tym przypadku ręcznie trzeba będzie poprawiać
-
Firanka
szybko i wygodnie zrobisz ładną firankę przy pomocy Reactora. ciekawy tutorial - podstawy Reactora Pozdrawiam i życzę powodzenia
-
Kwadratowe vertexy
yyyyy możesz jaśniej? Chociaż jaki soft? Jeśli cokolwiek zrozumiałem, to chyba chodzi Ci o ustawienie zasięgu kości. Jeśli MAX, to w ustawieniach modyfikatora Skin (bo domyślam się, że tego używasz), klikasz na Edit envelopes (albo jakoś tak, nie mam pod ręką maxa).
-
Powierzchnia nie jest gładka
Wszystko jest jak najbardziej w porządku. Smoothing groups to jedynie sposób cieniowania obiektu - zamiast jednolitego koloru, na poszczególnych wielokątach odbicia światła widoczne są jako gradient, co sprawia wrażenie gładkości. Jeśli chcesz, żeby obiekt faktycznie był zaokrąglony będziesz musiał zagęścić siatkę. Pozdrawiam, życzę powodzenia.
-
Pojazd 3d: JCB HMEE
Faktycznie, trochę odbiega od oryginału, ale IMHO Twoj wersja jest dużo ładniejsza.
-
początkująca zielona..
Tzn chodzi Ci o dostarczenie materiałów , polecenie jakiejś książki czy prywatne lekcje?
-
Scena 3D: Klasa szkolna
dlaczego krzesełko na środku przenika przez biurko? o_O
-
fotografia:Puszcza jodłowa-Łysica
Pierwsze niczym z Blair Witch Project ;) Ładne fotki mimo trudnych warunków.
-
Scena 3D: Salka teatralno - koncertowa
Witam Rozpoczynam prace nad nową scenką, będzie to mała sala teatralno - koncertowa (takie coś z głowy). Na scenie będą rozstawione instrumenty, jakieś kolumny itp. Na razie jeszcze pusto, ale to co mam, to wrzucam: http://img299.imageshack.us/img299/2782/t1xp5.jpg http://img172.imageshack.us/img172/417/t2eh4.jpg http://img392.imageshack.us/img392/3405/t5gs4.jpg http://img360.imageshack.us/img360/1497/t4id0.jpg
-
Model 3D: Twarz
Jeszcze sporo pracy przed Tobą, ale się nie zniechęcaj. Cały czas topologia ma jakieś mankamenty. Pooglądaj siatki, zwracaj uwagę którędy biegną linie (zwłaszcza z kącików ust w kierunku nosa). Popatrz na starszych ludzi którędy biegną zmarszczki, poszukaj rysunków mięśni twarzy itp. Pozdrawiam i życzę powodzenia.
-
Obiekt 3D: Widelce
Początki są trudne, ale masz ciekawy pomysł, więc przenieś to do WIP i ciągnij dalej a sporo się nauczysz. Unikaj podstawowych brył, nic w rzeczywistości nie jest idealne, jeśli coś jest miękkie, to grawitacja je ugina. Talerz powinien mieć bardziej widoczne krawędzie wewnątrz - teraz wygląda na totalnie płaski i lewitujący. Popracuj teżnad materiałami, teksturami i światłem. Pozdrawiam, życzę powodzenia.
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
Niesamowita animacja na na kartce papieru www.widelec.pl(...)Animacja_z_niczego
-
Wycinanie okien w budynku
wystarczy UVW map, potem unwrap UVW
-
sprzet a rendering
To, czy wybierzesz OpenGL, czy Direct, czy cokolwiek innego, to podczas renderingu nie ma znaczenia, bo to jest ustawienie dla viewportów. A co miałeś wcześniej? Scenka na pewno nie była zmieniana?
-
Animacja 3D: czai niczek
Świetnie to wygląda, w czym robione?
-
challenges-propozycja
Osobiście nie byłbym zainteresowany z tego względu, że te wszystkie emocje zapewniają sami klienci. A jeśli ktoś chciałby zasymulować w ten sposób swoją przyszłą pracę, może się do niej zniechęcić. Ale udział byłby dobrowolny, więc można spróbować, robiąc próbę. Ilość chętnych zweryfikuje.
-
Z drugiej strony ekranu - 2008
hmmm http://slang.pl/index.php?title=Id%C5%BA_na_sanki ;)
-
SMOK Z KOPALNI RIVEN pełnometrażowy amatorski film animowany 2D
Ogólnie sceny dość zróżnicowane - wiele scen wygląda jak kombinacja South Park i wspomnianego Monty Python'a. Making of wyszedł ładnie ;) Respekcik za zrobienie ponad godzinnego filmu. Pozdrawiam