Zawartość dodana przez Sebastian Ozga
-
Scena 3D: Salka teatralno - koncertowa
Piotrek - masz rację, takie są efekty korzystania z refek różnych typów ;) Adam_M - to nie jest zamierzone, właśnie z oświetleniem mi nie idzie. Cały czas nad tym pracuję, już kilka razy oświetlałem całą scenę od początku.
-
VirtualDub - Jak korzystać?
To dobrze, o ile pierwsza klatka jest cała czarna ;) W lewym dolnym rogu masz ikonki do kontroli wideo, troszkę wyżej suwaczek, przy którym powinno być tyle małych, czarnych kreseczek ile klatek ;)
-
Szukam Tutoriali: SketchUp
Są do tego inne darmowe programy - np. Wings, Blender Może nie są takie proste, ale szybciej w nich coś wyskrobiesz ;)
-
Szukam Tutoriali: SketchUp
SketchUp jest prostym programem, powinieneś sobie dać radę bez jakichś specjalnych pomocy. Oryginalne tutki nauczą Cię czego trzeba. Nie możesz podchodzić do tego w taki sposób, że jak np. wymyślisz sobie, że wymodelujesz wielbłąda to będziesz szukał w internecie tutoriala "jak wymodelować wielbłąda" :)
-
Szukam Tutoriali: SketchUp
są też ludzie, co w Paint'cie wizki robią ;)
-
Szukam Tutoriali: SketchUp
http://sketchup.google.com/training/ o tutorial robienia samochodu raczej będzie trudno, Wielki Google stworzył ten program w innym celu ;)
-
plane -render obrazka
Zgred - są łatwiejsze metody, a pol już jedną zna: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=52303 ;)
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Postać 3D: Kościotrup
Tak, Soft Selection. Jakiś screenik z googla Edit: Prawie jak Achmed :D
- [Wizualizacje]Z wizualizacjami boje moje ;)
-
Pytanie - Łączenie ujęć
Kilka postów wcześniej ;) Na nieskompresowanej animacji bardzo łatwo sam poeksperymentujesz z kodekami, ja niestety Ci nie pomogę, bo rzadko zdarza mi się animować i nie chcę podpowiedzieć źle ;) Pozdrawiam
-
Pytanie - Łączenie ujęć
to naprawdę renderowałeś do avi? Renderujesz wszystkie klatki osobno do jakiegoś folderu, potem pierwszą klatkę ładujesz do VirtualDub'a, a on sam złoży Ci filmik ;)
-
Ankieta - proszę o pomoc
Zrobione ;)
-
Proszę o pomoc
Nigdy nie bawiłem się w Cinema4d, ale mnie to wygląda na jak najbardziej pożądane Refraction, czyli zniekształcenie wiązki światła przez np. szkło ;) Prawdopodobnie możesz mieć otwarte studio (czarna przestrzeń się odbija). Ale tak jak wspomniałem, ja się na Cinema4d nie znam, więc mogę się mylić ;) Pozdrawiam.
-
Pytanie - Łączenie ujęć
była taka ikonka "-:_" w sposobach animacji przejść, do jednej kamery i kilku ujęć się nadaje bez problemów ;) A co do łączenia - VirtualDub - polecam, a w większych produkcjach - Pinnacle Studio. Pozdrawiam. Edit: O, ta ikonka to tak wygląda (4 od dołu):
- Wizualizacja? oO
-
Pojazd 3d: Bentley Brooklands (2008)
wersja gangsta nieziemska :D
-
Finished 2d: Snatch
Zaczynasz się robić przewidywalny - jak widzę, że wrzucasz coś nowego to już wiem, że trzeba szczękę trzymać ;) AVE!
-
Scena3D: Dom nekromanty
Znalazłem, o, tutaj. Materiał cudny.
-
Scena 3D: Salka teatralno - koncertowa
Dzięki Temporal, teraz wygląda to dużo lepiej. Nowy renderek (8h - czy nie przesadziłem z ustawieniami? o_O ), delikatnie poprawione w PS i pytanko - skąd te paski na ścianach - zmniejszenie ustawień GI tylko zmienia ich pozycję.
-
Postać 3D: Kościotrup
Postępy widać, ale sporo pracy jeszcze przed Tobą. Polecam książkę Anatomia dla artystów. Przy modelowaniu zwracaj uwagę na kształty, np. żuchwę cały czas robisz w kształcie litery U, a powinna być bardziej jak V ;) A mózgoczaszka rozszerza się w kierunku tyłu głowy. Może dobrym ćwiczeniem będzie zrobienie kilku szkiców czaszki ołówkiem na papierze (bez względu na umiejętności). Pomoże Ci to w dostrzeżeniu kształtów.
- Wizualizacja? oO
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Postać 3D: Kościotrup
Na razie nie dodaj nic, tylko popraw to co masz. Jak teraz coś dodasz, to będziesz miał później więcej do poprawiania ;) Przy następnych obiektach kieruj się zasadą "od ogółu do szczegółu". Popatrz na siateczkę z linku w moim poprzednim poście. Takie low-poly bardzo łatwo poprawić, a kiedy już wygląda ciekawie, wystarczy zagęścić siatkę i jest pięknie ;)
-
Postać 3D: Kościotrup
Coraz bliżej. Podczas modelowania nałóż na bryłę materiał z Opacity na ok. 60-70 z dużym połyskiem i wyłącz wygładzanie, będzie Ci łatwiej. Masz strasznie rozciągnięte nozdrza, oczodoły powinny mieć wyraźne brzegi, szczęki u Ciebie mają kształt podkowy. Mała pomoc ;)