Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Sebastian Ozga

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Sebastian Ozga

  1. Sebastian Ozga odpowiedział marmon → na temat → Wolne dyskusje
    A czytanie ze zrozumieniem szwankuje, najwyższe kwoty jakie widziałem w tamtym wątku (chociaż przyznam, że wszystkiego nie czytałem ;) ) to 40-50 zł za godzinę. W tym wypadku to 200 zł za ok 5 minut :D
  2. Touch - z referkami problemu chyba nie miałeś? ;)
  3. Na razie nie dodaj nic, tylko popraw to co masz. Jak teraz coś dodasz, to będziesz miał później więcej do poprawiania ;) Przy następnych obiektach kieruj się zasadą "od ogółu do szczegółu". Popatrz na siateczkę z linku w moim poprzednim poście. Takie low-poly bardzo łatwo poprawić, a kiedy już wygląda ciekawie, wystarczy zagęścić siatkę i jest pięknie ;)
  4. Coraz bliżej. Podczas modelowania nałóż na bryłę materiał z Opacity na ok. 60-70 z dużym połyskiem i wyłącz wygładzanie, będzie Ci łatwiej. Masz strasznie rozciągnięte nozdrza, oczodoły powinny mieć wyraźne brzegi, szczęki u Ciebie mają kształt podkowy. Mała pomoc ;)
  5. Przytrzymaj [Ctrl] Edit: Muszę poćwiczyć refleks ;)
  6. Sebastian Ozga odpowiedział Stanlej → na temat → Hardware
    Ja osobiście nie polecam laptopa do 3d, a przynajmniej jeśli chodzi o rendering. Jeśli chodzi modelowanie, ustawianie sceny itd. to jak najbardziej można produkować, ale samo renderowanie może Ci zajechać procesor. Chyba, że w tym celu będziesz wykorzystywał inny sprzęt. Do tego dochodzi jeszcze komfort pracy. Nie każdemu się przyjemnie pracuje na laptopie, ale podobno można się przyzwyczaić ;) Pozdrawiam.
  7. TurboSmooth troszkę pozmieniał Ci karoserię, daj chamfer na ostre krawędzie i będzie dobrze. Pozdrawiam.
  8. Sebastian Ozga odpowiedział scirocco → na temat → 3ds max
    zamiast plane, slice i shell rób slice, extrude i weld. Metoda niezawodna. Pozdrawiam.
  9. Sebastian Ozga odpowiedział marmon → na temat → Wolne dyskusje
    No niestety, to też tylko wydaje się łatwe. Możesz spróbować robić takie obiekty we własnym zakresie, robiąc obiekty do jakiejś istniejącej już gry, np. autka do GTA3 :D Raz próbowałem swoich sił w Low-Poly, niestety mistrzowskie to nie było ;)
  10. Oby więcej takich the-beauty'ów :)
  11. Sorki przypadkowo usunąłem sobie posta ;) daj mocniejsze to światło, a zamiast shell w kuli - modyfikator "normal" i zaznacz "flip normals" Edit: Jakiego światła używasz?
  12. Włącz GI ;)
  13. Ostatni wektorek piękny!
  14. Mogę się mylić, ale taki komunikat wyskakuje wtedy, kiedy fotony nie mają się od czego odbijać (masz pewnie pustą przestrzeń). Zrób jakieś studio albo coś. I prawdopodobnie również z tego samego powodu nie działa SSS.
  15. arturprx2 - 2. najładniejsza, ale skróć ją. Ile ona ma, że nawet związana jest za długa ;)
  16. Sebastian Ozga odpowiedział marmon → na temat → Wolne dyskusje
    Niedawno trafiłem w sieci na wizualizację krytej pływalni w niedużej miejscowości. To co zobaczyłem prawie mnie zabiło - wyglądało to na owoc 10 minutowej pracy człowieka, który dzień wcześniej zaczął naukę w 3d. Można by przymrużyć oko, gdyby projekt był w trakcie opracowywania, no bo przecież komu chciałoby się poprawiać wszystko co jakiś czas. Ale "renderki" były umieszczone na oficjalnej stronie miasteczka. Pierwsze co sobie pomyślałem, to że w takim razie nawet ja mogę trzaskać wizki z moimi obecnymi umiejętnościami :D Ale fakty są takie, że takie rzeczy (na szczęście) zdarzają się rzadko. Więc jeśli naprawdę poważnie myślisz o tych wizualizacjach, to czekają Cię lata ciężkiej harówki.
  17. Do poprawy jest cała czaszka. Korzystaj z referek ;) Zęby też są do wymiany, ale wszystko po kolei. Pozdrawiam i życzę powodzenia
  18. Parkiet ma wyglądać na wysłużony, ale pobawię się w mapki w miejscach, gdzie rzadko się ściera (krawędzie). Półmrok ten co jest chyba jest w miarę zjadliwy (słabiutkie źródło światła przy każdym kinkiecie).
  19. Klikasz na jedną krawędź, potem przycisk Loop w zakładce Selection.
  20. Zacząłem zabawę z oświetleniem, ale nie mogę dobrego efektu uzyskać. Chcę, żeby na sali panował półmrok, sama scena jest oświetlona punktowo (reflektory). Vray- Irr+LC
  21. Bardziej chodziło mi o to, że leci to w złym kierunku. (opinia o opinii o opinii :D )
  22. Ja nie mogę, ale off-top! I znowu się oberwało tym co zawsze... Ludzie, opanujcie się! Mamy w wątku wyrazić własne opinie o nowym serwisie, a nie robić serwis o własnych opiniach! To jest dział ogłoszeń, to jest ogłoszenie,więc mimo tego, że razi kiepska szata graficzna, co już było wspominane - reszta to już kwestia czasu.
  23. Na początek modyfikator 'UVW Map' powinien wystarczyć, potem - nauka mapowania ;) Pozdrawiam
  24. Toilet Office Joke
  25. Sebastian Ozga odpowiedział matti210 → na temat → 3ds max
    Zaznaczasz krawędź, potem chamfer, a potem ręcznie poprawiasz. Kilka podziałów i będzie ładnie ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.