Skocz do zawartości

Sebastian Ozga

Members
  • Liczba zawartości

    1 081
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Zawartość dodana przez Sebastian Ozga

  1. Piotrek - masz rację, takie są efekty korzystania z refek różnych typów ;) Adam_M - to nie jest zamierzone, właśnie z oświetleniem mi nie idzie. Cały czas nad tym pracuję, już kilka razy oświetlałem całą scenę od początku.
  2. To dobrze, o ile pierwsza klatka jest cała czarna ;) W lewym dolnym rogu masz ikonki do kontroli wideo, troszkę wyżej suwaczek, przy którym powinno być tyle małych, czarnych kreseczek ile klatek ;)
  3. Są do tego inne darmowe programy - np. Wings, Blender Może nie są takie proste, ale szybciej w nich coś wyskrobiesz ;)
  4. SketchUp jest prostym programem, powinieneś sobie dać radę bez jakichś specjalnych pomocy. Oryginalne tutki nauczą Cię czego trzeba. Nie możesz podchodzić do tego w taki sposób, że jak np. wymyślisz sobie, że wymodelujesz wielbłąda to będziesz szukał w internecie tutoriala "jak wymodelować wielbłąda" :)
  5. są też ludzie, co w Paint'cie wizki robią ;)
  6. http://sketchup.google.com/training/ o tutorial robienia samochodu raczej będzie trudno, Wielki Google stworzył ten program w innym celu ;)
  7. Zgred - są łatwiejsze metody, a pol już jedną zna: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=52303 ;)
  8. nawet fajnie wyszło, tylko ziarnisto. TV wskazuje wyraźny brak grawitacji ;) Te lampy to tak poważnie chcą powiesić?
  9. Tak, Soft Selection. Jakiś screenik z googla Edit: Prawie jak Achmed :D
  10. pobaw się w SSS z tym winogronem ;) Edit: mała pomoc ;)
  11. Kilka postów wcześniej ;) Na nieskompresowanej animacji bardzo łatwo sam poeksperymentujesz z kodekami, ja niestety Ci nie pomogę, bo rzadko zdarza mi się animować i nie chcę podpowiedzieć źle ;) Pozdrawiam
  12. to naprawdę renderowałeś do avi? Renderujesz wszystkie klatki osobno do jakiegoś folderu, potem pierwszą klatkę ładujesz do VirtualDub'a, a on sam złoży Ci filmik ;)
  13. Sebastian Ozga

    Proszę o pomoc

    Nigdy nie bawiłem się w Cinema4d, ale mnie to wygląda na jak najbardziej pożądane Refraction, czyli zniekształcenie wiązki światła przez np. szkło ;) Prawdopodobnie możesz mieć otwarte studio (czarna przestrzeń się odbija). Ale tak jak wspomniałem, ja się na Cinema4d nie znam, więc mogę się mylić ;) Pozdrawiam.
  14. była taka ikonka "-:_" w sposobach animacji przejść, do jednej kamery i kilku ujęć się nadaje bez problemów ;) A co do łączenia - VirtualDub - polecam, a w większych produkcjach - Pinnacle Studio. Pozdrawiam. Edit: O, ta ikonka to tak wygląda (4 od dołu):
  15. tak Mike, to ten sam artysta ;) ogrodzenia altanki
  16. Zaczynasz się robić przewidywalny - jak widzę, że wrzucasz coś nowego to już wiem, że trzeba szczękę trzymać ;) AVE!
  17. Znalazłem, o, tutaj. Materiał cudny.
  18. Dzięki Temporal, teraz wygląda to dużo lepiej. Nowy renderek (8h - czy nie przesadziłem z ustawieniami? o_O ), delikatnie poprawione w PS i pytanko - skąd te paski na ścianach - zmniejszenie ustawień GI tylko zmienia ich pozycję.
  19. Postępy widać, ale sporo pracy jeszcze przed Tobą. Polecam książkę Anatomia dla artystów. Przy modelowaniu zwracaj uwagę na kształty, np. żuchwę cały czas robisz w kształcie litery U, a powinna być bardziej jak V ;) A mózgoczaszka rozszerza się w kierunku tyłu głowy. Może dobrym ćwiczeniem będzie zrobienie kilku szkiców czaszki ołówkiem na papierze (bez względu na umiejętności). Pomoże Ci to w dostrzeżeniu kształtów.
  20. A czytanie ze zrozumieniem szwankuje, najwyższe kwoty jakie widziałem w tamtym wątku (chociaż przyznam, że wszystkiego nie czytałem ;) ) to 40-50 zł za godzinę. W tym wypadku to 200 zł za ok 5 minut :D
  21. Na razie nie dodaj nic, tylko popraw to co masz. Jak teraz coś dodasz, to będziesz miał później więcej do poprawiania ;) Przy następnych obiektach kieruj się zasadą "od ogółu do szczegółu". Popatrz na siateczkę z linku w moim poprzednim poście. Takie low-poly bardzo łatwo poprawić, a kiedy już wygląda ciekawie, wystarczy zagęścić siatkę i jest pięknie ;)
  22. Coraz bliżej. Podczas modelowania nałóż na bryłę materiał z Opacity na ok. 60-70 z dużym połyskiem i wyłącz wygładzanie, będzie Ci łatwiej. Masz strasznie rozciągnięte nozdrza, oczodoły powinny mieć wyraźne brzegi, szczęki u Ciebie mają kształt podkowy. Mała pomoc ;)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności