Skocz do zawartości

Sebastian Ozga

Members
  • Liczba zawartości

    1 081
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Zawartość dodana przez Sebastian Ozga

  1. Znając życie - ok. 6,50 za godzinę :D (mam nowy opis) :D
  2. Więc może to kwestia kompresji pliku? Rozumiem, że pod większym kątem jest już normalnie. Napisz coś więcej na temat renderu. Aha, tiling spod Max'a też może powodować takie "ciekawostki".
  3. image sampler / antialiasing filter
  4. Dla mnie - bardzo ładnie. Wśród wszystkich sterylnych prac - świeżych wizualizacji i nowiutkich samochodów - prezentujesz prace, które są bardziej symulacją zdjęć niż pokazanie produktu. IMHO wiele osób przyzwyczaiło się za bardzo do komercyjnych prezentacji, gdzie wszystko powinno być "idealne", aż czasem odnosi się wrażenie, że grafika 3d jest bardziej rzemiosłem niż sztuką. Trzaskając wszystko "pod klienta" wiele osób zapomina często o czymś "dla siebie". Prawda, jest troszkę błędów, ale za sam styl i osobiste podejście do tematu grafiki masz moje poparcie (ale zrób coś kiedyś bez DOF'a) :) Pozdrawiam
  5. No cóż, szlachetny gest z Waszej strony. Zapytam tylko, czy jesteście przygotowani na takie przedsięwzięcie?? Chodzi mi głównie o sprzęt i o cierpliwość (jakieś doświadczenie?). Nie zrozumcie mnie źle. Podziwiam Wasz entuzjazm, ale zastanawiam się jaki macie w tym cel??
  6. Troszkę tu cicho, mam nadzieję, że ciągle pracujesz nad tym modelem. Z tego co na razie jest - IMHO lepiej, ale jeszcze troszkę jest do poprawy. Na psach się nie znam,więc mogę się mylić, ale poprawiłbym to tak: Na niebiesko zaznaczyłem krawędzie, które najlepiej byłoby zweldować, a na czerwono te do przesunięcia. Na pewno koniec pyska musisz poprawić, dolna szczęka jest za długa, poza tym powinna zwężać się w stronę końca. W niektórych miejscach troszkę masz krzywo, co troszkę deformuje zwierzaka. Przypisz zwierzęciu błyszczący materiał - pomaga to w wychwyceniu nierówności. Walcz dalej!
  7. Graphitt - Ja tu nie widzę niczego, czego nie można zrobić w wektorkach
  8. Znalazłem coć takiego: kobieta, ale w podobnej pozie, może pomoże ;) Edit: Jeszcze taka fotka ;)
  9. Widać, że wszystkie trzy prace robiłeś z tą samą myślą. Pierwsza - bardzo ładna, stopa chyba troszkę za duża wyszła, ale może po prostu takie wrażenie mam. Trawka bardzo ładna, ale w 2. już jakoś tak nie do końca, w 3. ten kolor jakiś taki... przytłaczający. Poza tym - tak troszkę pusto na niebie w #2 i #3 Ale to już czepianie się. Tak ogólnie: wszystkie ładne, pierwsza śliczna :)
  10. Chodzi Ci o tzw. SSS, Przydatny link (znaleziony w sieci) ;) Pozdrawiam i życzę powodzenia. Edit: Ex3 - wyprzedziłeś mnie o sekundy ;)
  11. Z doświadczenia wiem, ze przez 45 minut nie zrobisz za wiele, zwłaszcza na pierwszych zajęciach. Tak jak Blade napisał, toporek może być dobry - byle by prosty. Na pierwszych zajęciach odradzam przedmioty typu krzesełko, długopis - nawet gdyby były świetnie wykonane, to nie zainteresują grupy. Jeżeli chcesz modelować "na żywo" przy wszystkich, najpierw przećwicz ten sam obiekt kilka razy w domu. Polecam coś, co zajmie Ci max 5 minut modelowania.
  12. IMHO powinieneś przenieść do WIP i dopieścić jeszcze. Rynny za bardzo się błyszczą, poza tym strasznie chropowate są, tak samo jak ramy okien. Scanline??
  13. Ustawiasz rozdzielczość 1280x960 - max to łyknie bez żadnego "ale", w ustawieniach Vray'a zaznaczasz "frame buffer" i tam dopiero sobie ustalasz większą rozdzielczość.
  14. Tutaj powinni mieć.
  15. Witam na forum, j.w., może Ci się przyda: 1, 2, 3. Czasem podczas układania siatki przydają się rysunki anatomiczne, np. szkieletu. Pozdrawiam i życzę powodzenia.
  16. Od początku nie musisz zaczynać, nie jest tak tragicznie, da się z tego jeszcze coś wyciągnąć. Przede wszystkim popatrz na widoku od przodu, jaką "czubatą" mózgoczaszkę zrobiłeś - spłaszcz to troszkę. Poza tym kości policzkowe zanikły - twarz nie powinna być prosta między skronią a podbródkiem (który również jest do poprawy). Postaraj się bardziej podkreślić wszystkie części twarz (głębsze oczodoły, bardziej kształtne usta). Bardziej trzymaj się referek. Topologia nawet ujdzie, więc baw się dalej. Pozdrawiam i życzę powodzenia
  17. Na 2. samolociki wyglądają dużo lepiej, ale kadr na 1. bardziej mi się podoba. Tło wygląda jak kombinacja dwóch zdjęć - ciemne chmury nie pasują. No i jakiś taki czarny noise, troszkę dziwny.
  18. Khatake - sorki, ale o ile dobrze pamiętam, też nie tak dawno ruszałeś z organiką. Ty sam masz jeszcze małe problemy z tym, więc wydaje mi się, że za ostro pojechałeś.
  19. Popatrz na siatki ludzkich głów, zauważ, że poszczególne linie biegną wzdłuż mięśni twarzy, kości czaszki etc. - nie przypadkowo wszystkie są do siebie bardzo podobne. Nawet różnego rodzaju anatomiczne zdjęcia będą pomocne. Ale przede wszystkim - postaraj się maksymalnie uprościć każdy fragment twarzy i dopiero w chwili, kiedy uznasz, że jest w miarę równo, stopniowo zagęszczaj siatkę. Dzięki temu będzie Ci łatwiej uformować odpowiedni kształt i nie pogubisz się w siatce. Pozdrawiam i życzę powodzenia
  20. Sebastian Ozga

    Image I/O Error

    a nacisnąłeś 'Cancel'? Podgląd powinien zostać.
  21. Sebastian Ozga

    Image I/O Error

    Kliknij na ikonce dyskietki w lewym górnym rogu okna z podglądem renderu ;)
  22. Lampart goniący antylopę: http://pl.youtube.com/watch?v=Xr1C0nCh72I
  23. Yyyyy.... Jak Ty stwierdziłeś? wg mnie musisz zwiększyć intensywność świateł
  24. Dzięki Anomal, na pewno się przyda. Jeśli chodzi o wnętrze - jest chaotyczne dlatego, że korzystałem z wielu różnych referek, z każdej wziąłem coś innego. Robię tą pracę głównie po to, żeby się czegoś nauczyć, a postępy, choć niewielkie, chyba widać ;) EDIT: Po przerwie, wracam do zabawy ze scenką, na razie ciągle próbuję oświetlić to jakoś.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności