Skocz do zawartości

Sebastian Ozga

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Sebastian Ozga

  1. Sebastian Ozga odpowiedział Nico69 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie wiem, ale IMHO opony wcale nie odbiegają pozoimem od reszty. Jest jeszcze duuuużo do dopracowania ogólnie, ale jak na początki wcale nie jest źle.
  2. Sebastian Ozga odpowiedział Shogun 3D → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Koleżanka dostała od klienta plany budynku w pliku z Cad'a, otworzyła i zaczęła się śmiać. Podszedłem, popatrzyłem na ekran, a tam wielkimi, czerwonymi literami tuż nad planami napis: "Czy nie powinno tu być ocieplenia?"
  3. Sebastian Ozga odpowiedział odpowiedź w temacie → V-Ray
    nie, nie mylisz się :)
  4. Sebastian Ozga odpowiedział odpowiedź w temacie → V-Ray
    To się nazywa "Active Shade" Edit: Artykuł podany w opisie filmu: http://vray.info/news/article.asp?ID=233
  5. Sebastian Ozga odpowiedział pkowal1982 → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Bardzo przyjemny film, świetnie się ogląda, ładne kolorki... ogólnie bardzo mi się podoba :)
  6. Sebastian Ozga odpowiedział kotisded → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Spróbuj po prostu wczytać stare obiekty do nowej sceny przez File -> Merge
  7. Sebastian Ozga odpowiedział baalnazzar → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Takie rzeczy lepiej robić w PS ;)
  8. Sebastian Ozga odpowiedział Lerain → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Niedokładnie (klik) I od razu, na przyszłość (klik)
  9. Sebastian Ozga odpowiedział Lerain → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    a FAQ czytałeś???
  10. Sebastian Ozga odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Wszystkiego! ;)
  11. Sebastian Ozga odpowiedział tweety → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    BiX - #5: "Mięśnie to nie wszystko - liczy się jeszcze fajna fryzura" - Johnny Bravo
  12. Sebastian Ozga odpowiedział Andrzej1989 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Kliknij prawym przyciskiem na nazwie widoku (lewy górny róg viewportu) i wybierz "Edged faces"
  13. Sorki, ale najpierw przeczytaj to co napisałeś. Zadaj normalne pytanie, a być może uzyskasz normalne odpowiedzi.
  14. Sebastian Ozga odpowiedział songoku → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Sorry, ale taki skalowanie drzew nie jest zbyt dobrym pomysłem. Niektóre mają po kilkadziesiąt cm samo to już psuje całą scenę. Pomijam jużrozmieszczenie tych drzew. Czeka Cię jeszcze duuużo pracy...
  15. Może TO wystarczy?? Ewentualnie zmiana koloru w PS??
  16. Sebastian Ozga odpowiedział Lukasz_D → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Na upartego pola Sapera też przypominają 3d
  17. Sebastian Ozga odpowiedział Allucard → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bardzo fajny modelik, podoba mi się :) Ale tak jak pisze Gregorjan - troszkę mógłbyś zaokrąglić te kanty, bo się rzucają w oczy mimo wszystko.
  18. Sebastian Ozga odpowiedział Szwadron → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    http://www.the-blueprints.com/ Edit: Trzy odpowiedzi w tym samym czasie :)
  19. Sebastian Ozga odpowiedział SSn4k3 → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    Prawdopodobnie logujesz się na stronie głównej, u mnie też tak czasem jest, po wejściu na forum i zalogowanie dopiero tutaj, wszystko jest OK :)
  20. Sebastian Ozga odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Fajnie to wygląda, ale jeszcze mogłeś troszkę dopracować, polecam przeniesienie wątku do WIP i dokończenie, bo bardzo fajnie to wygląda a błędów rzeczywiście jest troszkę. Widać, że troszkę serca w to włożyłeś, więc szkoda by było.
  21. Sebastian Ozga odpowiedział Trybal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Zaznacz wszystkie poly, a potem "Retriangulate" - powinno pomóc :)
  22. Sebastian Ozga odpowiedział MeG → na odpowiedź w temacie → Hardware
    TU bezproblemowo kupisz rysiki, a TU jest instrukcja jak je wymienić ;)
  23. Sebastian Ozga odpowiedział Szwadron → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bez urazy, ale to nie jest nierzeczywiste tylko nielogiczne. Mogłeś dać przynajmniej displace, jeśli nie chciało Ci się modelować klawiszy, bo kiepsko to wygląda z odbiciami światła na teksturze, które powinieneś przynajmniej usunąć. Co to za podłoga? Dlaczego nogi od stołu przenikają przez szkło? Strasznie rozmazała się teksturka na tym czymś z tyłu za stolikiem (sorki, nie widać co to jest - popraw kadr) - najprawdopodobniej mapowanie planarne. Bardzo gubisz proporcje, popatrz na wszystkie elementy w swojej scenie i sam oceń. Rozumiem, ze się dopiero uczysz, ale nie oczekuj, że będziesz z tego względu traktowany ulgowo, bo wtedy poziom Twoich umiejętności stałby w miejscu. Pozdrawiam, życzę powodzenia i wytrwałości.
  24. Sebastian Ozga odpowiedział duff → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie wiem, czy ZBrush przyjąłby taką bazę ze względu na trójkąty na ramionach, pomijając złożenie z kilku elementów, ale ręczne dodanie detalu + bump powinny dać miły efekt.
  25. Sebastian Ozga odpowiedział duff → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jeśli myślisz o rigowaniu - raczej tak, ale nie powinno to zająć dużo czasu. W czym modelujesz?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności