1. Usunąć
2. Zrobić od nowa, tylko z mniejszej ilości podziałów
3. Zapoznać się z funkcjami "Chamfer", "Connect" i "TurboSmooth"
4. Stopniowo zagęszczać
5. Podziękować :P
Można na kilka sposobów, ja zrobiłbym tak:
Przy cylindrze podstawa jest chyba podzielona na trójkąty, o ile dobrze pamiętam, więc usuwasz wszystkie, zaznaczasz obramowanie tej dziury, która się zrobiła i wciskasz "Cap".
Teraz masz jeden wielki poly na całą podstawę. Włączasz sobie "Snap Tool" i narzędziem "cut" tniesz podstawę od jednego wierzchołka do drugiego.
1. Staraj się, aby od samego początku siatka wyglądała przejrzyście - spróbuj trzymać linie i kąty proste, bo przy większej ilości detalu będziesz się gubił.
2. Podczas modelowania (przynajmniej na początkowych etapach, bez detalu) wyłącz sobie SmoothGroups, bo cieniowanie czasem potrafi zmylić.
3. Jeżeli modelujesz obiekt symetryczny, używaj modyfikatora "Symmetry", wtedy wystarczy modelować tylko jedną połówkę.
To nie powinno być skomplikowane, robisz tak:
- zagęszczasz siatkę w taki sposób, aby linie siatki pokrywały się z krawędziami wycięć
- zaznaczasz te poly, które mają być wycięte
- nadajesz niewielkie extrude do wewnątrz (żeby nadać grubość blachy)
- usuwasz zaznaczone poly
- wygładzasz krawędzie przez chamfer
Edit:
Takjak napisał Piotrek też może być, jeśli to nie musi być widoczne z bliska.
Koleżanka dostała od klienta plany budynku w pliku z Cad'a, otworzyła i zaczęła się śmiać. Podszedłem, popatrzyłem na ekran, a tam wielkimi, czerwonymi literami tuż nad planami napis: "Czy nie powinno tu być ocieplenia?"