Skocz do zawartości

Sebastian Ozga

Members
  • Liczba zawartości

    1 081
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Zawartość dodana przez Sebastian Ozga

  1. 1. Usunąć 2. Zrobić od nowa, tylko z mniejszej ilości podziałów 3. Zapoznać się z funkcjami "Chamfer", "Connect" i "TurboSmooth" 4. Stopniowo zagęszczać 5. Podziękować :P
  2. Sebastian Ozga

    siatka

    Można na kilka sposobów, ja zrobiłbym tak: Przy cylindrze podstawa jest chyba podzielona na trójkąty, o ile dobrze pamiętam, więc usuwasz wszystkie, zaznaczasz obramowanie tej dziury, która się zrobiła i wciskasz "Cap". Teraz masz jeden wielki poly na całą podstawę. Włączasz sobie "Snap Tool" i narzędziem "cut" tniesz podstawę od jednego wierzchołka do drugiego.
  3. 1. Staraj się, aby od samego początku siatka wyglądała przejrzyście - spróbuj trzymać linie i kąty proste, bo przy większej ilości detalu będziesz się gubił. 2. Podczas modelowania (przynajmniej na początkowych etapach, bez detalu) wyłącz sobie SmoothGroups, bo cieniowanie czasem potrafi zmylić. 3. Jeżeli modelujesz obiekt symetryczny, używaj modyfikatora "Symmetry", wtedy wystarczy modelować tylko jedną połówkę.
  4. Sebastian Ozga

    Cień bez powierzchni

    Materiał się nazywa "Matte/Shadow" :)
  5. Sebastian Ozga

    siatka

    To nie powinno być skomplikowane, robisz tak: - zagęszczasz siatkę w taki sposób, aby linie siatki pokrywały się z krawędziami wycięć - zaznaczasz te poly, które mają być wycięte - nadajesz niewielkie extrude do wewnątrz (żeby nadać grubość blachy) - usuwasz zaznaczone poly - wygładzasz krawędzie przez chamfer Edit: Takjak napisał Piotrek też może być, jeśli to nie musi być widoczne z bliska.
  6. Gratuluję ukończenia, gratuluję fronta i pracy ogólnie, bo wyszło bardzo ładnie.
  7. Sebastian Ozga

    [Photoshop] Bump Mapping

    Wszystko Ci już wyjaśnił Natas - po prostu malujesz pędzlami w skali szarości.
  8. Sebastian Ozga

    zatykanie dziur

    Tak, z podczas edycji poly wybierz 'loops', zaznacz wybrane i w panelu po prawej stronie będzie przycisk "Cap" Edit: TU masz przykład :) (krok 15)
  9. O, widzę, że finish :) Jest kilka drobnych niedociągnięć, ale jak na tego typu filmik, to wg, mnie jest dobrze.
  10. Sebastian Ozga

    roślinki do wizualizacji

    Loki - święte słowa i pasujący do wątku podpis ;)
  11. Nie wiem, ale IMHO opony wcale nie odbiegają pozoimem od reszty. Jest jeszcze duuuużo do dopracowania ogólnie, ale jak na początki wcale nie jest źle.
  12. A na tej stronie, na drugim od góry zdjęciu jest otwarta. Nie znam się, ale to chyba to?
  13. Koleżanka dostała od klienta plany budynku w pliku z Cad'a, otworzyła i zaczęła się śmiać. Podszedłem, popatrzyłem na ekran, a tam wielkimi, czerwonymi literami tuż nad planami napis: "Czy nie powinno tu być ocieplenia?"
  14. To się nazywa "Active Shade" Edit: Artykuł podany w opisie filmu: http://vray.info/news/article.asp?ID=233
  15. Bardzo przyjemny film, świetnie się ogląda, ładne kolorki... ogólnie bardzo mi się podoba :)
  16. Spróbuj po prostu wczytać stare obiekty do nowej sceny przez File -> Merge
  17. Sebastian Ozga

    czarny glow

    Takie rzeczy lepiej robić w PS ;)
  18. Sebastian Ozga

    Modelling do gier

    Niedokładnie (klik) I od razu, na przyszłość (klik)
  19. Sebastian Ozga

    Modelling do gier

    a FAQ czytałeś???
  20. Tak nawaliłeś detalu, że tego krzywego spawu na drugiej od tyłu listwie nie widać :) Czy Ty tylko w niedziele sypiasz??
  21. Kurde, pewnie nawet spawy pod wymiar :/ Kolejna rewelacyjna praca. Walentynki już były, ale co tam: Kocham Twoje modele!!!
  22. BiX - #5: "Mięśnie to nie wszystko - liczy się jeszcze fajna fryzura" - Johnny Bravo
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności