Skocz do zawartości

Sebastian Ozga

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Sebastian Ozga

  1. Sebastian Ozga odpowiedział Ania → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Genialne! Gratuluję, świetne to jest! Ubawiłem się, nawet napisy końcowe tak wkomponowane, że chce się czytać. Najciekawsze jest to, że zaskoczyło mnie wiele elementów mimo tego, że śledziłem WIP. Wszystko jest dopracowane pod każdym kątem, historyjka świetna, proste w odbiorze - cudo! Gratuluję.
  2. Faun - Render a refka to dwie różne rzeczy, Kliment pisał, że chcą odwzorować sytuację, a nie zdjęcie. Nie widzę też nic nienaturalnego w renderze - pojazd stoi ładnie na drodze, na zdjęciu również jest blisko drogowskazu. Nie wiem jak to jest, chyba wszystkie wątki Klimenta są pełne takich postów, że gwint nie w tę stronę, że żołnierz nieogolony itd. - jakie to ma znaczenie jeśli chodzi o grafikę? To jest WIP, więc fotorealizm jeszcze nie jest konieczny, autor nie ubierał postaci ani nie przydzielał im sprzętu. A praca jest według mnie już w tej chwili świetna, enviro bije niejedną wizkę na tym forum. Ślady o których pisał Loki to jedyne, co faktycznie może wyglądać nienaturalnie, chociaż w finalnej wersji pewnie nawet tego nie będzie widać, więc to szczegół. Dla mnie - już na tym etapie rewelacja.
  3. Sebastian Ozga odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
  4. Pierwsze co bym zmienił, to czcionkę z tyłu - Comic Sans mnie dołuje jakoś :/ Te promieniste trójkąty to mają być światła / lasery czy coś podobnego? Jeśli tak, to je teraz poukrywaj, bo zasłaniają tylko scenę - odsłonisz potem.
  5. Jest świetnie, troszkę dolna część małżowiny jest wyżej niż w "oryginale" i krawędź nosa miał bardziej "ostrą", ale to malutkie różnice - widać, że on, to on. Pokaż jeszcze kilka innych ujęć, bo śliczny modelik.
  6. Sebastian Ozga odpowiedział baddog → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Modele ze sketchUp'a zwykle mają każdy poly osobno, zaznacz wszystko i wciśnij "weld" z małym promieniem, a powinno być lepiej. Najlepiej pobaw się modyfikatorem "STL check" - pokaże Ci wszystkie problemy z modelem Pozdrawiam
  7. Sebastian Ozga odpowiedział dizek → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    To zależy od pracy. Niestety w grafice większość rzeczy trzeba na bieżąco symulować, więc ustawienia dla wizualizacji wnętrza nie sprawdzą się przy dużej, otwartej scenie. Pokaż może co chcesz uzyskać, a co już masz.
  8. Miał być speedzik na jeden wieczór, ale jednak poprawiłem troszkę shadery
  9. Taki szybki pomysł, dla zabawy:
  10. Sebastian Ozga odpowiedział Trybal → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Na pewno idzie Ci coraz lepiej z tymi materiałami, ale jeszcze troszkę widać, że nie patrzysz na zdjęcia. W animacji powinno być nawet OK, zwłaszcza, że w postprodukcji z takiego świecznika można będzie sporo wyciągnąć. Jeśli chodzi o ostrze, to przede wszystkim dopracuj ten bump. Na krawędzi tnącej powinien być bardziej podłużny, delikatniejszy i pod skosem, jak rysy po ostrzeniu. Bardzo dobrze, że idziesz cały czas do przodu, trzymam kciuki za dalsze postępy.
  11. Sebastian Ozga odpowiedział sawik → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Niestety troszkę widać, że nie chciało Ci się modelować, ale nóżki bardzo fajnie wyszły, podobają mi się.
  12. markus23 - skąd jesteś? Może łatwiej Ci będzie po angielsku. Edit: Powoli łapię - naucz się używać znaków przestankowych, bo nie można Cię zrozumieć. Przejrzałem kilka Twoich wątków i zastanawiam się skąd Ci przyszło do głowy, że nie widać postępów? Są tu zaledwie 3 strony, na każdej widać nowe elementy. Cofnij się i pooglądaj. Sam ciągniesz kilka WIP'ów, skończonej Twojej pracy jeszcze nie znalazłem.
  13. Sebastian Ozga odpowiedział Trybal → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Planujesz tą scenę pod dosyć długą animację - 3 minuty to jednak sporo. Wiem, że tam po cichu pracujesz nad tym bardzo ostro i mam nadzieję, że faktycznie Ci się to uda to jakoś wypełnić. Troszkę się boję o te "pająkowate" świeczniki - jak załatwisz sprawę ze światłami. Niecierpliwie czekamy na więcej :)
  14. Sebastian Ozga odpowiedział boba → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Przede wszystkim - oszczędzaj Unsharp Mask, bo krawędzie aż rażą po oczach
  15. Na upartego, 3d to też wektorki, tyle, że jest jeden wymiar więcej, a dopasowywanie bryły do blueprinta odbywa się prawie identycznie ;)
  16. Sebastian Ozga odpowiedział emptyman → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Przesuwając się po oknie perspective również przenosisz ten centralny punkcik. Używając kamery masz pivocik zaznaczony i możesz go dowolnie przesuwać tak jak każdy inny obiekt. Przy modelowaniu często się można zapomnieć i okienko perspektywy szaleje, ale i tak chyba najlepszym sposobem jest ręczne przesuwanie widoku.
  17. Sebastian Ozga odpowiedział emptyman → na odpowiedź w temacie → Modeling
    W prawym dolnym rogu masz ikonkę do centrowania, taki box z ramkami, o ile dobrze pamiętam (nie mam maxa przed sobą), sprawdź, czy pomoże. Rozumiem, że dla kamery wszystko jest w porządku?
  18. Sebastian Ozga odpowiedział emptyman → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Prawdopodobnie pivocik względem którego obracasz "kamerę" jest gdzieś daleko od środka sceny,napisz jaki soft
  19. Sebastian Ozga odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Pierwsza pani mnie troszkę rozbawiła, reszta bardziej wstrząsnęła.
  20. Sebastian Ozga odpowiedział kwiek → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Sprawdź, czy masz w panelu modyfikatora zaznaczone "flip"
  21. Nie, nie musisz umieć rysować, wystarczy troszkę precyzji w palcach, ale przede wszystkim - cierpliwość. Ale umiejętność rysowania bardzo ułatwia pracę w 3d, ale jeśli chcesz robić animacje - przyda Ci się do rysowania storyboard'ów, konceptów itp.
  22. Sebastian Ozga odpowiedział Trybal → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jak znajdziesz chwilkę w święta, to Cię pomęczymy Cloth'em, ten "obrus" na ołtarzu będzie lepiej wyglądał. Połączenie tych takich poręczy z kolumnami przez Bridge to kilka minut, zawsze będzie większe prawdopodobieństwo, że wyjdzie lepiej. Pamiętaj, że to będzie animka i GI będzie dużo słabsze - nie wszystko ukryje. To tylko WIP'owski screen, wiem, ale unikaj nakładania się linii obiektów nawet w takich momentach - łatwiej Ci będzie uniknąć czegoś takiego w finalnych ujęciach. Model miecza - że jest piękny, to już chyba wspominałem, świeczniki pasują, klimatyczne, ładne. Trzymaj się tego - najpierw modele, scenka musi być ukończona :) Powodzenia, lecisz z tym dalej!
  23. Sebastian Ozga odpowiedział Trybal → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Oj, troszkę się z tym pospieszyłeś. A przerwę miałeś przez drzewka :P Szkoda, że wrzuciłeś od razu do "Finished", bo jak już kilka osób wspomniało - jeszcze można kilka rzeczy poprawić. Tyle, że to prawie czysty render, nieco więcej Photoshopa pomogłoby zatuszować te miejsca, gdzie Ci się nie chciało. Zwłaszcza, że po tej długiej przerwie niewiele zmieniłeś. Podsumowując - przez zaraźliwe lenistwo jest kilka niedoróbek, ale ogólnie przyjemny obrazek, z ciepłym klimatem. Te elementy, które chciałeś przećwiczyć tą scenką myślę, że zdecydowanie w sobie poprawiłeś.
  24. Sebastian Ozga odpowiedział eternityox1985 → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Hmmm... ech.... ładna krowa :D resztę pozostawię bez komentarza.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności