Zawartość dodana przez Sebastian Ozga
-
francuski czołg Char B1
Przy takim modelu UV'ka wygląda pewnie jak jedna, wielka biała plama :/
-
Problem
Nie rozumiałeś dlatego, że zabierasz się za to od środka. Spróbuj - od początku przerobić max'owe F1 - tam jest wszystko bardzo ładnie opisane.
-
Problem
Jeżeli go wymodelowałeś, to znaczy, że cały czas widziałeś i nadal powinieneś widzieć. Jeżeli chodzi Ci o te wszystkie piękne modele na forum, to już inna bajka. Render po zrobieniu samego modelu będzie wyglądał dokładnie tak samo, jak widzisz go teraz we viewporcie. Czytaj tutoriale, max'owego helpa, naucz się oświetlać scenę i robić materiały.
-
Inspiracja - problem
- włącz pierwszy lepszy film - posłuchaj muzyki - wybierz się na spacer Rób wszystko, byle nie myśleć o tym, że chcesz coś zrobić. Na siłę jeszcze nic fajnego nie powstało.
-
francuski czołg Char B1
Taaaak!! Przybliż nam historię tego wynalazku!! :)
-
Realtek szaleje
Można wyłączyć wykrywanie, poszukaj gdzieś w opcjach. Niestety jedynym lekarstwem na te karty, to zakup nowej - też miałem niezłe jazdy z nią :)
-
Czy macie tak samo z kolorami ??
Przede wszystkim powinieneś napisać czym renderujesz, jakie światła, kamera, ustawienia. Patrząc na pytania jakie zadajesz na forum domyślam się, że scanline. Przy podstawowych ustawieniach, kiedy światła masz zbyt intensywne, tak to właśnie wyjdzie. W ustawieniach świateł zmniejsz ich intensywność. Wybacz, że tak prosto z mostu, ale chyba za bardzo chcesz, żeby Cię ciągnąć za rękę. Nie na tym to polega. Dużo szybciej nauczysz się przerabiając tutoriale, ucząc się od początku jak Pan Bóg przykazał. Poza tym polecam podręcznik maxa, który masz pod przyciskiem F1 - jest bardzo fajnie napisany, więc wystarczy troszkę samozaparcia. Czekając aż ktoś Ci odpowie co zrobić, kiedy znikają strzałki troszkę mija się z celem. Poza tym wiele z Twoich pytań znajduje się w FAQ.
-
Kamera internetowa
Pokazuj siatki bez TurboSmooth, są bardziej czytelne ;) Bardzo dobrze, że wybrałeś mały model do nauki, będzie Ci łatwiej skończyć, niestety w tym przypadku troszkę odbiega od oryginału, szybciej będzie jak zrobisz model od początku. Model jest prosty, tylko nie wchodź od razu w taką ilość poly - staraj się najpierw wymodelować sam zarys obudowy, potem stopniowo (używając connect, chamfer i innych narzędzi) zagęszczaj siatkę. Łatwiej Ci będzie kontrolować model i więcej się nauczysz. Tekstury na razie olej, najpierw modelowanie.
-
Quadzik - troszke inny
Dziwnie wygląda kierownica tuż nad kołami + gruba rama, nie mogę sobie wyobrazić w jakiej pozycji trzeba się do tego ułożyć...
-
krążownik szos PRLu
Ech, widzę, że jednak nie przyglądasz się zdjęciom więc pozwól, że pomarudzę :) - spłaszcz troszkę ten dach, bo taki troszkę napompowany - przetłoczenia na drzwiach zaczynają się zbyt gwałtownie i bardzo kanciaste, wystarczy że też odrobinę spłaszczysz i nie będzie widać - mała szybka przy słupkach była prosta, troszkę się niepotrzebnie męczyłeś, też można spłaszczyć, chociaż jak na to poleci materiał to może nie będzie widać To są takie tylko pierdoły, dziwi mnie tylko troszkę grill (o ile można to tak nazwać w tym pojeździe) jest troszkę wciśnięty, tak jakbyś klapę dopiero zamierzał robić jako osobny obiekt, potwierdzają to reflektory, a "zamontowałeś" już znaczek. Chyba, że to taki chwyt marketingowy ;) Generalnie z daleka widać co to jest, nie da się pomylić z niczym innym, więc jest na + czekam na więcej :)
-
krążownik szos PRLu
Jest kilka drobiazgów do których można się doczepić, ale to WIP, więc nie będę marudził :) Podpowiem tylko, że fajnie jest robić bryłę na blueprintach i patrzeć na fotki - dużo fotek, żeby łatwiej było modelować elementy, które na rzutach były niewidoczne albo mało czytelne. Widzę, że zamierzasz naładować dużo detalu i trzymam kciuki, będę zaglądał, życzę powodzenia :)
-
Low poly, a high poly
Po prostu musisz się pilnować i modelować tak, żeby model składał się z jak najmniejszej liczby trójkątów.
- Galeria Anonima
-
Tekstura półprzezroczysta- problem
Musisz zrobić mapę w skali szarości i wstawić ją w slocie "Opacity" (im ciemniej na mapie, tym bardziej przezroczysty będzie materiał w danym miejscu)
-
animacja 3d : Sen Zu "Usta" (teledysk)
Co tu się rozpisywać - brawa dla wszystkich!
-
Identyfikacja [loga]
Rozumiem, że to drugie ma być jak w miniaturce?? Bo troszkę Ci poszło w RGB, ciężko by to było wydrukować. Uważaj przy wysyłaniu takich rzeczy do klientów, bo potem musiałbyś się tłumaczyć klientowi. IMHO - w pierwszym troszkę za dużo "bąbelków", drugie ładne, ale troszkę jeszcze posiedź nad krzywymi w logo, bo nierówno (czuć nutkę przypadkowości).
-
Postać 3D: Looney Tunes
Nie wiem czy to dobry pomysł. żeby rzeźbić Zbrush'em postaci cartoonowe. Do Porky'ego tak średnio podobny Ci wyszedł prosiaczek. Moim zdaniem takie rzeczy lepiej modelować w poly, a jeśli chcesz się nauczyć Zbrush'a, weź na warsztat jakąś "realną" organikę.
-
pojazd 3D: Ta 154A-0 (studio)
Piękny samolocik :)
-
Problem w czasie randeringu prostej sceny?
bez końca, czyli jak długo czekałeś?? Może jakieś ustawienia itp?
-
włączanie światła
możesz np. ustawić intensywność światła na "0" klatkę wcześniej.
-
Z bitmapy na wektory
Automatyczny tracing w większości przypadków jest marnowaniem czasu, nerwów i węzłów z oczywistych przyczyn - bitmapy są ograniczone rozdzielczością. Bardzo często automat wstawia węzeł co kilka pikseli, dlatego jest ich bardzo dużo. Możesz też oczywiście zmniejszyć szczegółowość, ale wtedy kształty będą strasznie zdeformowane (oczywiście, wszystko zależy też od tego jakim obrazkiem dysponujesz). Najlepszym sposobem, niestety, jest ręczne obrysowanie kształtów.
-
Wątek urodzinowy: 100 LAT ...
100 lat Piksar! ;)
-
Graficy 3D poszukiwani.
Jak widzę (klik) sam zajmujesz się grafiką 3d i myślę, że sam spokojnie poradzisz sobie z takim przedsięwzięciem.
-
Na I Komunię Dostałem/Dostałam...
Coś koło '95 - komputer (80286 z czarno-białym monitorem i taką wieeelką stacją dyskietek) i "Eurobussines" (taka gra planszowa) - byłem wniebowzięty. Dzisiaj to może wydawać się dziwne, ale jednak na początku więcej czasu spędzałem z kuzynami przy tym drugim
-
Skalowanie wielu elementów naraz
A można wiedzieć w jakim programie chcesz tego dokonać??