Skocz do zawartości

Sebastian Ozga

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Sebastian Ozga

  1. Przy takim modelu UV'ka wygląda pewnie jak jedna, wielka biała plama :/
  2. Sebastian Ozga odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Nie rozumiałeś dlatego, że zabierasz się za to od środka. Spróbuj - od początku przerobić max'owe F1 - tam jest wszystko bardzo ładnie opisane.
  3. Sebastian Ozga odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jeżeli go wymodelowałeś, to znaczy, że cały czas widziałeś i nadal powinieneś widzieć. Jeżeli chodzi Ci o te wszystkie piękne modele na forum, to już inna bajka. Render po zrobieniu samego modelu będzie wyglądał dokładnie tak samo, jak widzisz go teraz we viewporcie. Czytaj tutoriale, max'owego helpa, naucz się oświetlać scenę i robić materiały.
  4. Sebastian Ozga odpowiedział tomspec23 → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    - włącz pierwszy lepszy film - posłuchaj muzyki - wybierz się na spacer Rób wszystko, byle nie myśleć o tym, że chcesz coś zrobić. Na siłę jeszcze nic fajnego nie powstało.
  5. Taaaak!! Przybliż nam historię tego wynalazku!! :)
  6. Sebastian Ozga odpowiedział ETA → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Można wyłączyć wykrywanie, poszukaj gdzieś w opcjach. Niestety jedynym lekarstwem na te karty, to zakup nowej - też miałem niezłe jazdy z nią :)
  7. Sebastian Ozga odpowiedział gonzo71 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Przede wszystkim powinieneś napisać czym renderujesz, jakie światła, kamera, ustawienia. Patrząc na pytania jakie zadajesz na forum domyślam się, że scanline. Przy podstawowych ustawieniach, kiedy światła masz zbyt intensywne, tak to właśnie wyjdzie. W ustawieniach świateł zmniejsz ich intensywność. Wybacz, że tak prosto z mostu, ale chyba za bardzo chcesz, żeby Cię ciągnąć za rękę. Nie na tym to polega. Dużo szybciej nauczysz się przerabiając tutoriale, ucząc się od początku jak Pan Bóg przykazał. Poza tym polecam podręcznik maxa, który masz pod przyciskiem F1 - jest bardzo fajnie napisany, więc wystarczy troszkę samozaparcia. Czekając aż ktoś Ci odpowie co zrobić, kiedy znikają strzałki troszkę mija się z celem. Poza tym wiele z Twoich pytań znajduje się w FAQ.
  8. Sebastian Ozga odpowiedział incorect → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Pokazuj siatki bez TurboSmooth, są bardziej czytelne ;) Bardzo dobrze, że wybrałeś mały model do nauki, będzie Ci łatwiej skończyć, niestety w tym przypadku troszkę odbiega od oryginału, szybciej będzie jak zrobisz model od początku. Model jest prosty, tylko nie wchodź od razu w taką ilość poly - staraj się najpierw wymodelować sam zarys obudowy, potem stopniowo (używając connect, chamfer i innych narzędzi) zagęszczaj siatkę. Łatwiej Ci będzie kontrolować model i więcej się nauczysz. Tekstury na razie olej, najpierw modelowanie.
  9. Sebastian Ozga odpowiedział wesoledi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dziwnie wygląda kierownica tuż nad kołami + gruba rama, nie mogę sobie wyobrazić w jakiej pozycji trzeba się do tego ułożyć...
  10. Sebastian Ozga odpowiedział Burger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ech, widzę, że jednak nie przyglądasz się zdjęciom więc pozwól, że pomarudzę :) - spłaszcz troszkę ten dach, bo taki troszkę napompowany - przetłoczenia na drzwiach zaczynają się zbyt gwałtownie i bardzo kanciaste, wystarczy że też odrobinę spłaszczysz i nie będzie widać - mała szybka przy słupkach była prosta, troszkę się niepotrzebnie męczyłeś, też można spłaszczyć, chociaż jak na to poleci materiał to może nie będzie widać To są takie tylko pierdoły, dziwi mnie tylko troszkę grill (o ile można to tak nazwać w tym pojeździe) jest troszkę wciśnięty, tak jakbyś klapę dopiero zamierzał robić jako osobny obiekt, potwierdzają to reflektory, a "zamontowałeś" już znaczek. Chyba, że to taki chwyt marketingowy ;) Generalnie z daleka widać co to jest, nie da się pomylić z niczym innym, więc jest na + czekam na więcej :)
  11. Sebastian Ozga odpowiedział Burger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jest kilka drobiazgów do których można się doczepić, ale to WIP, więc nie będę marudził :) Podpowiem tylko, że fajnie jest robić bryłę na blueprintach i patrzeć na fotki - dużo fotek, żeby łatwiej było modelować elementy, które na rzutach były niewidoczne albo mało czytelne. Widzę, że zamierzasz naładować dużo detalu i trzymam kciuki, będę zaglądał, życzę powodzenia :)
  12. Sebastian Ozga odpowiedział KermiT01 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Po prostu musisz się pilnować i modelować tak, żeby model składał się z jak najmniejszej liczby trójkątów.
  13. Sebastian Ozga odpowiedział Anonim → na odpowiedź w temacie → Game Art
    najlepiej wszystkie, w tym dziale to podstawa (polycount, siatka, teksturki)
  14. Musisz zrobić mapę w skali szarości i wstawić ją w slocie "Opacity" (im ciemniej na mapie, tym bardziej przezroczysty będzie materiał w danym miejscu)
  15. Sebastian Ozga odpowiedział bartolomeo → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Co tu się rozpisywać - brawa dla wszystkich!
  16. Sebastian Ozga odpowiedział Dmk → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Rozumiem, że to drugie ma być jak w miniaturce?? Bo troszkę Ci poszło w RGB, ciężko by to było wydrukować. Uważaj przy wysyłaniu takich rzeczy do klientów, bo potem musiałbyś się tłumaczyć klientowi. IMHO - w pierwszym troszkę za dużo "bąbelków", drugie ładne, ale troszkę jeszcze posiedź nad krzywymi w logo, bo nierówno (czuć nutkę przypadkowości).
  17. Sebastian Ozga odpowiedział sewcio → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie wiem czy to dobry pomysł. żeby rzeźbić Zbrush'em postaci cartoonowe. Do Porky'ego tak średnio podobny Ci wyszedł prosiaczek. Moim zdaniem takie rzeczy lepiej modelować w poly, a jeśli chcesz się nauczyć Zbrush'a, weź na warsztat jakąś "realną" organikę.
  18. Piękny samolocik :)
  19. Sebastian Ozga odpowiedział gonzo71 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    bez końca, czyli jak długo czekałeś?? Może jakieś ustawienia itp?
  20. Sebastian Ozga odpowiedział dar810 → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    możesz np. ustawić intensywność światła na "0" klatkę wcześniej.
  21. Sebastian Ozga odpowiedział Adramel → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Automatyczny tracing w większości przypadków jest marnowaniem czasu, nerwów i węzłów z oczywistych przyczyn - bitmapy są ograniczone rozdzielczością. Bardzo często automat wstawia węzeł co kilka pikseli, dlatego jest ich bardzo dużo. Możesz też oczywiście zmniejszyć szczegółowość, ale wtedy kształty będą strasznie zdeformowane (oczywiście, wszystko zależy też od tego jakim obrazkiem dysponujesz). Najlepszym sposobem, niestety, jest ręczne obrysowanie kształtów.
  22. Sebastian Ozga odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    100 lat Piksar! ;)
  23. Sebastian Ozga odpowiedział odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    Jak widzę (klik) sam zajmujesz się grafiką 3d i myślę, że sam spokojnie poradzisz sobie z takim przedsięwzięciem.
  24. Sebastian Ozga odpowiedział sly → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Coś koło '95 - komputer (80286 z czarno-białym monitorem i taką wieeelką stacją dyskietek) i "Eurobussines" (taka gra planszowa) - byłem wniebowzięty. Dzisiaj to może wydawać się dziwne, ale jednak na początku więcej czasu spędzałem z kuzynami przy tym drugim
  25. Sebastian Ozga odpowiedział Hooch → na odpowiedź w temacie → Modeling
    A można wiedzieć w jakim programie chcesz tego dokonać??

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności