Skocz do zawartości

Sebastian Ozga

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Sebastian Ozga

  1. Sebastian Ozga odpowiedział incorect → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Pokazuj siatki bez TurboSmooth, są bardziej czytelne ;) Bardzo dobrze, że wybrałeś mały model do nauki, będzie Ci łatwiej skończyć, niestety w tym przypadku troszkę odbiega od oryginału, szybciej będzie jak zrobisz model od początku. Model jest prosty, tylko nie wchodź od razu w taką ilość poly - staraj się najpierw wymodelować sam zarys obudowy, potem stopniowo (używając connect, chamfer i innych narzędzi) zagęszczaj siatkę. Łatwiej Ci będzie kontrolować model i więcej się nauczysz. Tekstury na razie olej, najpierw modelowanie.
  2. Sebastian Ozga odpowiedział wesoledi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dziwnie wygląda kierownica tuż nad kołami + gruba rama, nie mogę sobie wyobrazić w jakiej pozycji trzeba się do tego ułożyć...
  3. Sebastian Ozga odpowiedział Burger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ech, widzę, że jednak nie przyglądasz się zdjęciom więc pozwól, że pomarudzę :) - spłaszcz troszkę ten dach, bo taki troszkę napompowany - przetłoczenia na drzwiach zaczynają się zbyt gwałtownie i bardzo kanciaste, wystarczy że też odrobinę spłaszczysz i nie będzie widać - mała szybka przy słupkach była prosta, troszkę się niepotrzebnie męczyłeś, też można spłaszczyć, chociaż jak na to poleci materiał to może nie będzie widać To są takie tylko pierdoły, dziwi mnie tylko troszkę grill (o ile można to tak nazwać w tym pojeździe) jest troszkę wciśnięty, tak jakbyś klapę dopiero zamierzał robić jako osobny obiekt, potwierdzają to reflektory, a "zamontowałeś" już znaczek. Chyba, że to taki chwyt marketingowy ;) Generalnie z daleka widać co to jest, nie da się pomylić z niczym innym, więc jest na + czekam na więcej :)
  4. Sebastian Ozga odpowiedział Burger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jest kilka drobiazgów do których można się doczepić, ale to WIP, więc nie będę marudził :) Podpowiem tylko, że fajnie jest robić bryłę na blueprintach i patrzeć na fotki - dużo fotek, żeby łatwiej było modelować elementy, które na rzutach były niewidoczne albo mało czytelne. Widzę, że zamierzasz naładować dużo detalu i trzymam kciuki, będę zaglądał, życzę powodzenia :)
  5. Sebastian Ozga odpowiedział KermiT01 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Po prostu musisz się pilnować i modelować tak, żeby model składał się z jak najmniejszej liczby trójkątów.
  6. Sebastian Ozga odpowiedział Anonim → na odpowiedź w temacie → Game Art
    najlepiej wszystkie, w tym dziale to podstawa (polycount, siatka, teksturki)
  7. Musisz zrobić mapę w skali szarości i wstawić ją w slocie "Opacity" (im ciemniej na mapie, tym bardziej przezroczysty będzie materiał w danym miejscu)
  8. Sebastian Ozga odpowiedział bartolomeo → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Co tu się rozpisywać - brawa dla wszystkich!
  9. Sebastian Ozga odpowiedział Dmk → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Rozumiem, że to drugie ma być jak w miniaturce?? Bo troszkę Ci poszło w RGB, ciężko by to było wydrukować. Uważaj przy wysyłaniu takich rzeczy do klientów, bo potem musiałbyś się tłumaczyć klientowi. IMHO - w pierwszym troszkę za dużo "bąbelków", drugie ładne, ale troszkę jeszcze posiedź nad krzywymi w logo, bo nierówno (czuć nutkę przypadkowości).
  10. Sebastian Ozga odpowiedział sewcio → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie wiem czy to dobry pomysł. żeby rzeźbić Zbrush'em postaci cartoonowe. Do Porky'ego tak średnio podobny Ci wyszedł prosiaczek. Moim zdaniem takie rzeczy lepiej modelować w poly, a jeśli chcesz się nauczyć Zbrush'a, weź na warsztat jakąś "realną" organikę.
  11. Piękny samolocik :)
  12. Sebastian Ozga odpowiedział gonzo71 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    bez końca, czyli jak długo czekałeś?? Może jakieś ustawienia itp?
  13. Sebastian Ozga odpowiedział dar810 → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    możesz np. ustawić intensywność światła na "0" klatkę wcześniej.
  14. Sebastian Ozga odpowiedział Adramel → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Automatyczny tracing w większości przypadków jest marnowaniem czasu, nerwów i węzłów z oczywistych przyczyn - bitmapy są ograniczone rozdzielczością. Bardzo często automat wstawia węzeł co kilka pikseli, dlatego jest ich bardzo dużo. Możesz też oczywiście zmniejszyć szczegółowość, ale wtedy kształty będą strasznie zdeformowane (oczywiście, wszystko zależy też od tego jakim obrazkiem dysponujesz). Najlepszym sposobem, niestety, jest ręczne obrysowanie kształtów.
  15. Sebastian Ozga odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    100 lat Piksar! ;)
  16. Sebastian Ozga odpowiedział odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    Jak widzę (klik) sam zajmujesz się grafiką 3d i myślę, że sam spokojnie poradzisz sobie z takim przedsięwzięciem.
  17. Sebastian Ozga odpowiedział sly → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Coś koło '95 - komputer (80286 z czarno-białym monitorem i taką wieeelką stacją dyskietek) i "Eurobussines" (taka gra planszowa) - byłem wniebowzięty. Dzisiaj to może wydawać się dziwne, ale jednak na początku więcej czasu spędzałem z kuzynami przy tym drugim
  18. Sebastian Ozga odpowiedział Hooch → na odpowiedź w temacie → Modeling
    A można wiedzieć w jakim programie chcesz tego dokonać??
  19. Sebastian Ozga odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Leru, Łukasz - wszystkiego najlepszego!
  20. Sebastian Ozga odpowiedział peterr → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jeśli chodzi o wersję nocną: (klik) swoją drogą, uspokoiłem się czytając komentarze, bo myślałem, że tylko ja się bałem Muminków w dzieciństwie :D
  21. Sebastian Ozga odpowiedział peterr → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    O ile dobrze pamiętam, w Muminkach wszystko było przesadnie blade, więc IMHO wczorajsza wersja bardziej pasuje klimatem.
  22. To tyle, czy to dopiero koncept?
  23. Sebastian Ozga odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Rozmowa przedstawiciela Netii przez "przekaz" (YouTube)
  24. Sebastian Ozga odpowiedział odpowiedź w temacie → V-Ray
    A ja może dam Ci taką małą radę: Najpierw pobaw się troszkę tym co masz w standardzie (scanline), naucz się podstawowych sposobów renderowania, teksturowania i oświetlania. Potem dużo łatwiej będzie Ci wszystko ogarnąć.
  25. Sebastian Ozga odpowiedział airmoss → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    trzymaj [shift] i move

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności