Skocz do zawartości

Sebastian Ozga

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Sebastian Ozga

  1. Sebastian Ozga odpowiedział _Orion_ → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    :)
  2. Sebastian Ozga odpowiedział _Orion_ → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Zaznacz "Separate by: Smoothing Groups" Tylko musisz mieć je ładnie ustawione :)
  3. Sebastian Ozga odpowiedział _Orion_ → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Niekoniecznie, siatkę możesz zagęścić już po wytłoczeniu, jeśli nie ręcznie to chociaż przez TurboSmooth.
  4. Sebastian Ozga odpowiedział _Orion_ → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Chodzi o to, żeby to załamanie składało się z dwóch wierzchołków. Albo - zmniejsz interpolation - steps dla ścieżki.
  5. Sebastian Ozga odpowiedział _Orion_ → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    A próbowałeś łagodniejsze załamanie zrobić na ścieżce?
  6. Sebastian Ozga odpowiedział _Orion_ → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Oj, nie marudź, nie jest ich aż tak dużo :P
  7. Sebastian Ozga odpowiedział _Orion_ → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jeżeli to naprawdę wygląda tak jak na screenach, to chyba nie ma problemu, żeby to ręcznie poprawić...
  8. Sebastian Ozga odpowiedział sahi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Korzystaj z blueprintów, bo bryła bardzo zniekształcona. Zanim użyjesz TurboSmooth, pooglądaj sobie modelik, czy jest wszystko tak jak powinno. Jedziesz z tym dalej.
  9. Sebastian Ozga odpowiedział dar810 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Attach i bridge to po to, żeby można było uzyskać ten efekt wytłoczenia przez delikatny chamfer
  10. Sebastian Ozga odpowiedział dar810 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Najlepiej po prostu - Bump, ale jeśli naprawdę potrzebujesz to wymodelować, możesz zrobić tak: - Text + Shell - usuwasz poly z jednej strony - attach do tej obręczy - Bridge
  11. Sebastian Ozga odpowiedział keraj37 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Z materiałami się niestety nie postarałeś, ręce bardzo dziwne, Zbrush'a to tam nie widać... mogłeś wrzucić do swojego wątku i dopracować :/
  12. Sebastian Ozga odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Do agencji reklamowej wpada facet z wielkimi planszami, rzuca na stół tysiące projektów; Człowiek z agencji szyderczym głosem: - I co? Pewnie ma być na jutro? Facet: - Jakbym ***** chciał na jutro, to bym przyszedł jutro! _ _ _ Klient restauracji patrzy na rachunek: "Dwie wódki - 15PLN, Sałatka - 8PLN, Jeśli przejdzie - 15PLN, Cztery piwa - 20PLN" - Panie kelner, co to kurna jest: "jeśli przejdzie"? - Ehh, no nie przeszło... - - - Mamo dzisiaj śniła mi się Marysia -Nie szkodzi ja to wypiorę...
  13. Sebastian Ozga odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Chicago przefarbowało rzekę na zielono
  14. Sebastian Ozga odpowiedział madin → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Podczas edycji krawędzi klikasz na "insert vertex", umieszczasz punkcik na linii i target weld :)
  15. Sebastian Ozga odpowiedział twinslave → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Użyj "Snap tool" albo "Align tool"
  16. Sebastian Ozga odpowiedział d3ar → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Chodzi o import z innego pliku?? File -> Merge
  17. Sebastian Ozga odpowiedział Shogun 3D → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    To prawda, powinniście rozmawiać o swoich problemach...
  18. Sebastian Ozga odpowiedział d3ar → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    TU jest pewien tutorial, w którym być może jest odpowiedź na Twoje pytanie ;)
  19. Sebastian Ozga odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No, może i lepiej, ale cały czas kopiesz skalę - zwracaj uwagę na wymiary. Sporo chcesz wnieść własnych zmian, ale wydaje mi się, że nie są to zmiany na dobre. Postaraj się po prostu odwzorować całą scenę.
  20. Przerażasz mnie każdym kolejnym postem - Optymalizacja u Ciebie polega na zerwaniu gąsienic i schowaniu detalu w wodzie??
  21. Sebastian Ozga odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tak, proszę: KLIK
  22. Sebastian Ozga odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Indian -> Może popatrz TU albo do odpowiedniego działu :)
  23. Sebastian Ozga odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Na razie się za bardzo nie wysiliłeś, ale czekam, co będzie dalej.
  24. Sebastian Ozga odpowiedział mookie → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Świetne, mnie się bardzo podoba :)
  25. Sebastian Ozga odpowiedział mistszu → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Można i tak, ale lepiej byłoby wytłaczać kolumny ze ścian. Poza "Bevel" i "Extrude" Przyda Ci się jeszcze "Cut" i "Slice". Mogłeś też założyć wątek w WIP'ie i tam zadawać pytania do pracy, bo możesz ich mieć jeszcze kilka, a tworzenie wielu wątków może być różnie postrzegane :P P.S. Co to za budyneczek? Bo chyba gdzieś go widziałem :/

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności