Skocz do zawartości

Sebastian Ozga

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Sebastian Ozga

  1. Sebastian Ozga odpowiedział keraj37 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Z materiałami się niestety nie postarałeś, ręce bardzo dziwne, Zbrush'a to tam nie widać... mogłeś wrzucić do swojego wątku i dopracować :/
  2. Sebastian Ozga odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Do agencji reklamowej wpada facet z wielkimi planszami, rzuca na stół tysiące projektów; Człowiek z agencji szyderczym głosem: - I co? Pewnie ma być na jutro? Facet: - Jakbym ***** chciał na jutro, to bym przyszedł jutro! _ _ _ Klient restauracji patrzy na rachunek: "Dwie wódki - 15PLN, Sałatka - 8PLN, Jeśli przejdzie - 15PLN, Cztery piwa - 20PLN" - Panie kelner, co to kurna jest: "jeśli przejdzie"? - Ehh, no nie przeszło... - - - Mamo dzisiaj śniła mi się Marysia -Nie szkodzi ja to wypiorę...
  3. Sebastian Ozga odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Chicago przefarbowało rzekę na zielono
  4. Sebastian Ozga odpowiedział madin → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Podczas edycji krawędzi klikasz na "insert vertex", umieszczasz punkcik na linii i target weld :)
  5. Sebastian Ozga odpowiedział twinslave → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Użyj "Snap tool" albo "Align tool"
  6. Sebastian Ozga odpowiedział d3ar → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Chodzi o import z innego pliku?? File -> Merge
  7. Sebastian Ozga odpowiedział Shogun 3D → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    To prawda, powinniście rozmawiać o swoich problemach...
  8. Sebastian Ozga odpowiedział d3ar → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    TU jest pewien tutorial, w którym być może jest odpowiedź na Twoje pytanie ;)
  9. Sebastian Ozga odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No, może i lepiej, ale cały czas kopiesz skalę - zwracaj uwagę na wymiary. Sporo chcesz wnieść własnych zmian, ale wydaje mi się, że nie są to zmiany na dobre. Postaraj się po prostu odwzorować całą scenę.
  10. Sebastian Ozga odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tak, proszę: KLIK
  11. Sebastian Ozga odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Indian -> Może popatrz TU albo do odpowiedniego działu :)
  12. Sebastian Ozga odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Na razie się za bardzo nie wysiliłeś, ale czekam, co będzie dalej.
  13. Sebastian Ozga odpowiedział mookie → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Świetne, mnie się bardzo podoba :)
  14. Sebastian Ozga odpowiedział mistszu → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Można i tak, ale lepiej byłoby wytłaczać kolumny ze ścian. Poza "Bevel" i "Extrude" Przyda Ci się jeszcze "Cut" i "Slice". Mogłeś też założyć wątek w WIP'ie i tam zadawać pytania do pracy, bo możesz ich mieć jeszcze kilka, a tworzenie wielu wątków może być różnie postrzegane :P P.S. Co to za budyneczek? Bo chyba gdzieś go widziałem :/
  15. Sebastian Ozga odpowiedział mistszu → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    1. Usunąć 2. Zrobić od nowa, tylko z mniejszej ilości podziałów 3. Zapoznać się z funkcjami "Chamfer", "Connect" i "TurboSmooth" 4. Stopniowo zagęszczać 5. Podziękować :P
  16. Sebastian Ozga odpowiedział dar810 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Można na kilka sposobów, ja zrobiłbym tak: Przy cylindrze podstawa jest chyba podzielona na trójkąty, o ile dobrze pamiętam, więc usuwasz wszystkie, zaznaczasz obramowanie tej dziury, która się zrobiła i wciskasz "Cap". Teraz masz jeden wielki poly na całą podstawę. Włączasz sobie "Snap Tool" i narzędziem "cut" tniesz podstawę od jednego wierzchołka do drugiego.
  17. Sebastian Ozga odpowiedział Wizjoner → na odpowiedź w temacie → Modeling
    1. Staraj się, aby od samego początku siatka wyglądała przejrzyście - spróbuj trzymać linie i kąty proste, bo przy większej ilości detalu będziesz się gubił. 2. Podczas modelowania (przynajmniej na początkowych etapach, bez detalu) wyłącz sobie SmoothGroups, bo cieniowanie czasem potrafi zmylić. 3. Jeżeli modelujesz obiekt symetryczny, używaj modyfikatora "Symmetry", wtedy wystarczy modelować tylko jedną połówkę.
  18. Sebastian Ozga odpowiedział lichu10 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Materiał się nazywa "Matte/Shadow" :)
  19. Sebastian Ozga odpowiedział dar810 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    To nie powinno być skomplikowane, robisz tak: - zagęszczasz siatkę w taki sposób, aby linie siatki pokrywały się z krawędziami wycięć - zaznaczasz te poly, które mają być wycięte - nadajesz niewielkie extrude do wewnątrz (żeby nadać grubość blachy) - usuwasz zaznaczone poly - wygładzasz krawędzie przez chamfer Edit: Takjak napisał Piotrek też może być, jeśli to nie musi być widoczne z bliska.
  20. Gratuluję ukończenia, gratuluję fronta i pracy ogólnie, bo wyszło bardzo ładnie.
  21. Sebastian Ozga odpowiedział Masło → na odpowiedź w temacie → Inne
    Wszystko Ci już wyjaśnił Natas - po prostu malujesz pędzlami w skali szarości.
  22. Sebastian Ozga odpowiedział dar810 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    proszę :)
  23. Sebastian Ozga odpowiedział dar810 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Tak, z podczas edycji poly wybierz 'loops', zaznacz wybrane i w panelu po prawej stronie będzie przycisk "Cap" Edit: TU masz przykład :) (krok 15)
  24. Sebastian Ozga odpowiedział Trybal → na odpowiedź w temacie → Animacje
    O, widzę, że finish :) Jest kilka drobnych niedociągnięć, ale jak na tego typu filmik, to wg, mnie jest dobrze.
  25. Sebastian Ozga odpowiedział Camel → na odpowiedź w temacie → Inne
    Loki - święte słowa i pasujący do wątku podpis ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności