Skocz do zawartości

Sebastian Ozga

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Sebastian Ozga

  1. Sebastian Ozga odpowiedział Andrzej1989 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Kliknij prawym przyciskiem na nazwie widoku (lewy górny róg viewportu) i wybierz "Edged faces"
  2. Sorki, ale najpierw przeczytaj to co napisałeś. Zadaj normalne pytanie, a być może uzyskasz normalne odpowiedzi.
  3. Sebastian Ozga odpowiedział songoku → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Sorry, ale taki skalowanie drzew nie jest zbyt dobrym pomysłem. Niektóre mają po kilkadziesiąt cm samo to już psuje całą scenę. Pomijam jużrozmieszczenie tych drzew. Czeka Cię jeszcze duuużo pracy...
  4. Może TO wystarczy?? Ewentualnie zmiana koloru w PS??
  5. Sebastian Ozga odpowiedział Lukasz_D → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Na upartego pola Sapera też przypominają 3d
  6. Sebastian Ozga odpowiedział Allucard → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bardzo fajny modelik, podoba mi się :) Ale tak jak pisze Gregorjan - troszkę mógłbyś zaokrąglić te kanty, bo się rzucają w oczy mimo wszystko.
  7. Sebastian Ozga odpowiedział Szwadron → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    http://www.the-blueprints.com/ Edit: Trzy odpowiedzi w tym samym czasie :)
  8. Sebastian Ozga odpowiedział SSn4k3 → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    Prawdopodobnie logujesz się na stronie głównej, u mnie też tak czasem jest, po wejściu na forum i zalogowanie dopiero tutaj, wszystko jest OK :)
  9. Sebastian Ozga odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Fajnie to wygląda, ale jeszcze mogłeś troszkę dopracować, polecam przeniesienie wątku do WIP i dokończenie, bo bardzo fajnie to wygląda a błędów rzeczywiście jest troszkę. Widać, że troszkę serca w to włożyłeś, więc szkoda by było.
  10. Sebastian Ozga odpowiedział Trybal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Zaznacz wszystkie poly, a potem "Retriangulate" - powinno pomóc :)
  11. Sebastian Ozga odpowiedział MeG → na odpowiedź w temacie → Hardware
    TU bezproblemowo kupisz rysiki, a TU jest instrukcja jak je wymienić ;)
  12. Sebastian Ozga odpowiedział Szwadron → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bez urazy, ale to nie jest nierzeczywiste tylko nielogiczne. Mogłeś dać przynajmniej displace, jeśli nie chciało Ci się modelować klawiszy, bo kiepsko to wygląda z odbiciami światła na teksturze, które powinieneś przynajmniej usunąć. Co to za podłoga? Dlaczego nogi od stołu przenikają przez szkło? Strasznie rozmazała się teksturka na tym czymś z tyłu za stolikiem (sorki, nie widać co to jest - popraw kadr) - najprawdopodobniej mapowanie planarne. Bardzo gubisz proporcje, popatrz na wszystkie elementy w swojej scenie i sam oceń. Rozumiem, ze się dopiero uczysz, ale nie oczekuj, że będziesz z tego względu traktowany ulgowo, bo wtedy poziom Twoich umiejętności stałby w miejscu. Pozdrawiam, życzę powodzenia i wytrwałości.
  13. Sebastian Ozga odpowiedział duff → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie wiem, czy ZBrush przyjąłby taką bazę ze względu na trójkąty na ramionach, pomijając złożenie z kilku elementów, ale ręczne dodanie detalu + bump powinny dać miły efekt.
  14. Sebastian Ozga odpowiedział duff → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jeśli myślisz o rigowaniu - raczej tak, ale nie powinno to zająć dużo czasu. W czym modelujesz?
  15. Sebastian Ozga odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wygląda jak spod Skanline'a, ale to WIP, więc czekam na dalsze postępy - rozumiem, że oświetlenie i materiały dopiero przed Tobą.
  16. O! A literek nie można było teksturą?? Nadgorliwość.. Od dzisiaj jesteś moim nowym idolem ;)
  17. Sebastian Ozga odpowiedział r305 → na odpowiedź w temacie → Animacje
    "Retusz portretowy" na stronie bardzo interesujący...
  18. Sebastian Ozga odpowiedział guru → na odpowiedź w temacie → Plugins
    Najlepiej po prostu wykorzystać snap tool przy wycinaniu ;)
  19. Sebastian Ozga odpowiedział Shogun 3D → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    bartolomeo - jeśli to jpg w Wordzie, to jeszcze jest OK, ja zwykle dostaję kolorowane tabelki.
  20. Sebastian Ozga odpowiedział Shogun 3D → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Nawet nie masz pojęcia - nic tak nie poprawia humoru :D
  21. Sebastian Ozga odpowiedział Shogun 3D → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Motyw sprzed roku. Pewien urząd miasta zamówił dużą tablicę informacyjną. Projekt zaczęła koleżanka, ale z tego względu, że w między czasie miała większy projekt, przekazała go mnie ze wszystkimi wytycznymi. Projekt wysłaliśmy, po ok. tygodniu przyszła odpowiedź, że projekt się podoba, ale jednak woleliby wyróżnić każde piętro innym kolorem. Wspólnie z koleżanką wybraliśmy więc takie kolory, żeby jakoś to wyglądało i wysłaliśmy projekt ponownie. Kilka dni później pani z którą się kontaktowaliśmy przysłała odpowiedź, że już lepiej, ale te kolory chcą takie: (i tutaj lista chyba najbardziej jaskrawych kolorów, jakie jest w stanie wyświetlić monitor :P ). Troszkę przerażeni poprawiliśmy projekt zgodnie z zaleceniem i odesłaliśmy do klienta. Znów kilka dni minęło, przyszła odpowiedź, że jest już OK, tylko jeszcze dwa przecinki, kropeczka do przesunięcia o kilka mm itd. Następnego dnia kolejna wiadomość: "Jednak pierwszy projekt był najładniejszy". Przy okazji, osoby w innym urzędzie zastanawiały się przez dwa tygodnie, czy kreseczka 60x2 mm ma być prosto, czy lekko pod skosem, po czym wymyślili, że do wypunktowania zamiast kółeczek chcą mieć zaokrąglone kwadraty (8x8 mm na prawie dwumetrowej tablicy). Aha, najczęściej klienci przesyłają swoje wizje grafik w plikach z Word'a i Excel'a :)
  22. Sebastian Ozga odpowiedział LukaszD → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zamiast materiału Wire, kliknij na nazwie widoku we viewporcie i wybierz 'Edged Faces', będzie Ci też łatwiej modelować ;) daj delikatny chamfer po obu stronach, nie będzie nic widać. Przy takich połączeniach czasem warto troszkę się posiłować z 'target weld'. Bardzo ładny modelik ;) Pozdrawiam
  23. Przy tworzeniu mogłeś ustawić ilość podziałów tak, żeby ładnie pasowały do siebie, wtedy Bridge Ci wszystko ładnie wyrówna, ale nie ma tragedii, więc to przy następnym modelu ;)
  24. Proponuję malutki chamfer tu gdzie czerwono i siatkę zmienić tak jak na niebiesko i TurboSmooth jest nie potrzebny :) Rękojeść robiłeś z połączonych sfer?? Tak to wygląda. Może zostać, chociaż troszkę przy połączeniach widać (ale nieznacznie).
  25. Sebastian Ozga odpowiedział Masło → na odpowiedź w temacie → Modeling
    1. Bardzo ogólnie :( zależy od elementów, można modelować, można displece'm, można też przez Bump. 2. Shift + rotate, wcześniej musisz przemieścić pivot, ale i tak będziesz musiał ręcznie poprawiać ;) 3.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności