Skocz do zawartości

Sebastian Ozga

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Sebastian Ozga

  1. Sebastian Ozga odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wygląda jak spod Skanline'a, ale to WIP, więc czekam na dalsze postępy - rozumiem, że oświetlenie i materiały dopiero przed Tobą.
  2. O! A literek nie można było teksturą?? Nadgorliwość.. Od dzisiaj jesteś moim nowym idolem ;)
  3. Sebastian Ozga odpowiedział r305 → na odpowiedź w temacie → Animacje
    "Retusz portretowy" na stronie bardzo interesujący...
  4. Sebastian Ozga odpowiedział guru → na odpowiedź w temacie → Plugins
    Najlepiej po prostu wykorzystać snap tool przy wycinaniu ;)
  5. Sebastian Ozga odpowiedział Shogun 3D → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    bartolomeo - jeśli to jpg w Wordzie, to jeszcze jest OK, ja zwykle dostaję kolorowane tabelki.
  6. Sebastian Ozga odpowiedział Shogun 3D → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Nawet nie masz pojęcia - nic tak nie poprawia humoru :D
  7. Sebastian Ozga odpowiedział Shogun 3D → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Motyw sprzed roku. Pewien urząd miasta zamówił dużą tablicę informacyjną. Projekt zaczęła koleżanka, ale z tego względu, że w między czasie miała większy projekt, przekazała go mnie ze wszystkimi wytycznymi. Projekt wysłaliśmy, po ok. tygodniu przyszła odpowiedź, że projekt się podoba, ale jednak woleliby wyróżnić każde piętro innym kolorem. Wspólnie z koleżanką wybraliśmy więc takie kolory, żeby jakoś to wyglądało i wysłaliśmy projekt ponownie. Kilka dni później pani z którą się kontaktowaliśmy przysłała odpowiedź, że już lepiej, ale te kolory chcą takie: (i tutaj lista chyba najbardziej jaskrawych kolorów, jakie jest w stanie wyświetlić monitor :P ). Troszkę przerażeni poprawiliśmy projekt zgodnie z zaleceniem i odesłaliśmy do klienta. Znów kilka dni minęło, przyszła odpowiedź, że jest już OK, tylko jeszcze dwa przecinki, kropeczka do przesunięcia o kilka mm itd. Następnego dnia kolejna wiadomość: "Jednak pierwszy projekt był najładniejszy". Przy okazji, osoby w innym urzędzie zastanawiały się przez dwa tygodnie, czy kreseczka 60x2 mm ma być prosto, czy lekko pod skosem, po czym wymyślili, że do wypunktowania zamiast kółeczek chcą mieć zaokrąglone kwadraty (8x8 mm na prawie dwumetrowej tablicy). Aha, najczęściej klienci przesyłają swoje wizje grafik w plikach z Word'a i Excel'a :)
  8. Sebastian Ozga odpowiedział LukaszD → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zamiast materiału Wire, kliknij na nazwie widoku we viewporcie i wybierz 'Edged Faces', będzie Ci też łatwiej modelować ;) daj delikatny chamfer po obu stronach, nie będzie nic widać. Przy takich połączeniach czasem warto troszkę się posiłować z 'target weld'. Bardzo ładny modelik ;) Pozdrawiam
  9. Przy tworzeniu mogłeś ustawić ilość podziałów tak, żeby ładnie pasowały do siebie, wtedy Bridge Ci wszystko ładnie wyrówna, ale nie ma tragedii, więc to przy następnym modelu ;)
  10. Proponuję malutki chamfer tu gdzie czerwono i siatkę zmienić tak jak na niebiesko i TurboSmooth jest nie potrzebny :) Rękojeść robiłeś z połączonych sfer?? Tak to wygląda. Może zostać, chociaż troszkę przy połączeniach widać (ale nieznacznie).
  11. Sebastian Ozga odpowiedział Masło → na odpowiedź w temacie → Modeling
    1. Bardzo ogólnie :( zależy od elementów, można modelować, można displece'm, można też przez Bump. 2. Shift + rotate, wcześniej musisz przemieścić pivot, ale i tak będziesz musiał ręcznie poprawiać ;) 3.
  12. Po prostu daj screen z viewportu, z tego co widzę błędy w siatce są, niestety. Daj tego screena, naprawimy to ;)
  13. Pokaż jeszcze siatkę i biekt bez TurboSmooth. Łączenie ostrza z "rękojeścią" (nie wiem jak to się nazywa, nie znam się) wygląda jak przenikanie dwóch obiektów, daj delikatne wcięcie dookoła + malutki chamfer. Ta część, która powinna leżeć w dłoni jest strasznie cieniutka, wygląda bardzo krucho.
  14. Sebastian Ozga odpowiedział dar810 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    1. Gdzie załącznik? 2. Jaki soft?
  15. Sebastian Ozga odpowiedział kubicka.basia → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Żeby to załatać, wystarczy "cap". Nie wiem, czy dobrze widzę, ale chyba te łuczki wchodzą w siebie wzajemnie - możesz mieć przez to problemy przy renderingu. Czym ciągnięte? Polecam "shell".
  16. Sebastian Ozga odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Norden - pamiętaj jeszcze, że zwykle to się ma podobać klientowi. w 90% są to "cukiereczki".
  17. Sebastian Ozga odpowiedział ResonicX → na odpowiedź w temacie → Modeling
    To jest standard. Możesz "zalepić" dziurę przez bridge, ale najlepiej unikać boolean'a
  18. Sebastian Ozga odpowiedział odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Na początek może sprecyzuj w jakim programie chciałbyś teksturować. Tak na sucho ciężko cokolwiek Ci poradzić.
  19. Sebastian Ozga odpowiedział johny3d → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Pierwsze pytanie: jaki soft?? Jeśli Max, to masz na to sporo sposobów: 1. j.w. , 2. zaznaczasz wszystkie poly które chcesz mieć równiutko i klikasz na 'make planar' 3. zaznaczasz wszystkie krawędzie tej części, którą masz zaznaczoną na czerwono i wciskasz [ i jeszcze sporo innych metod... Wszystkiego najlepszego w nowym roku :)
  20. Sebastian Ozga odpowiedział Trybal → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    A ja się trochę poczepiam, a co! :P - wszystkie rury, łącznie z konstrukcją przystanka nieco za grube - teksturka na budynku się nie zgrywa na rogu - przydałoby się sporo brudu między krawężnikiem a asfaltem - płyty chodnikowe układa się tak, że co drugi rząd jest przesunięty - jedziesz dalej, czekam na więcej :)
  21. Sebastian Ozga odpowiedział Masło → na odpowiedź w temacie → Modeling
    opisz dokładniej o co Ci chodzi. Może modyfikator Shell??
  22. Sebastian Ozga odpowiedział Jonasz_Real → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Koleżanka prosiła żeby Ci przekazać, że jesteś boski :)
  23. Nie muszą być takie grube, żeby były widoczne ;) IMHO może zrób wszystko po kolei: najpierw dopieść modele, potem zajmiesz się shaderami. nie baw się w poprawianie w PS próbnych renderów, bo to strata czasu. Błędy zdarzają się nawet najlepszym wymiataczom, ale ich maskowanie zostawia się na sam koniec.
  24. Sebastian Ozga odpowiedział Jonasz_Real → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Już jest pięknie, dawaj więcej, a gwiazdki dam jak skończysz :P
  25. Sebastian Ozga odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    wsiewo haroszewo, Kliment!

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności