Skocz do zawartości

Sebastian Ozga

Members
  • Liczba zawartości

    1 081
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Zawartość dodana przez Sebastian Ozga

  1. Sebastian Ozga

    plexi na czarnym tle

    A zwiększenie natężenia światła nic nie daje?
  2. Sebastian Ozga

    plexi na czarnym tle

    Światło +reflection +refraction?
  3. Co to za szara szyba? :) Jeśli wewnątrz jest ciemno, a na zewnątrz jasno, to na szybie powinny być wyraźne odbicia. Zdjęcie w tle chyba bardzo malutkie jest, może zrób z nim coś, żeby wyglądało na DOF.
  4. Czarno-biały "ręder", "brak szczałek", za tydzień braknie Ci "kólek" w ME. Już kolejny raz Ci wszyscy radzą zacząć od podstaw (F1), a Ty się cały czas upierasz przy swoim. Bez odrobiny samodzielności ciężko Ci będzie zrobić cokolwiek w tym programie. Jeśli myślisz o tym poważnie - zacznij od podręcznika.
  5. Sebastian Ozga

    Obiekty 3D: Osiedle

    baardzo słabe to są teksturki, żywcem naniesione na obiekty bez żadnych poprawek, podmalówek. Gra to nie wizka, domy mogą być pobrudzone ;)
  6. A próbowałeś zmieniać kolejność modyfikatorów?
  7. Usta takie troszkę dziwne. I co to jest to takie, co przelatuje przez środek głowy? Jeśli jakaś ciecz, to powinna troszkę odbijać i delikatnie się załamywać przy samej głowie.
  8. w max'ie to się kryje pod "opacity map"
  9. Sebastian Ozga

    TABLETY

    na http://transit.pl. Bez problemu, 2-3 dni i masz w domu.
  10. Sebastian Ozga

    Animacja Testy

    Teścik do instruktażu.
  11. Sebastian Ozga

    Animacja 3D: Trybal

    Kris_R - przy scenach statycznych, gdzie zmienia się tylko położenie kamery, GI wystarczy przeliczyć tylko raz ;) Wracając do animacji - IMHO w miarę udane ćwiczonko. Kilka ładnych ujęć, tylko brakuje detalu.
  12. Kąpiel w potoku (woda ok. 4 st.) :D
  13. Ortopedyczne, Ręcznie Modyfikowane Obuwie ?
  14. Reanimator - dzięki, ciekawe ;)
  15. Dlaczego gorzej? Zaznaczasz Soft Selection, zaznaczasz wierzchołek na żuchwie tak mniej więcej przy dolnej 5, ustawiasz parametry tak, żeby kolorki sięgały od końca żuchwy do czubka i przesuwasz ten wierzchołek do wewnątrz.
  16. Był taki Videotutek gdzieś, koleś rozciął bryłę na pół i potraktował Clothem. Świetny patent i działa :D
  17. najprościej po prostu zgrupować
  18. Sebastian Ozga

    blacha ryflowana

    A to na pewno konieczne, żeby modelować? Najprościej zrobić to przez bump albo displace. A jeśli już musisz modelować, to modelujesz jedno tłoczenie, kopiujesz i weld. Poza tym - nie ten dział!
  19. Mapowanie musisz jeszcze poprawić. Pokaż siatkę, bo wydaje mi się, że jak do animacji to bardzo ubogo. Nie wiem, czy poly nóg nie wchodzą do brzucha.
  20. zaszalałem z ustawieniami GI z nadzieją, że te przepalenia znikną :D niestety, to nie było to, ale już sobie poradziłem
  21. Wejdź sobie do działu Game Art i popatrz na siatki. Każda linia oznacza jakieś załamanie. U Ciebie prosty box ma 10x więcej poly niż naprawdę jest potrzebne. Z tego co widzę po prostu wkładasz jeden obiekt w drugi, żeby uzyskać załamanie. Powinieneś przerobić kilka tutoriali o modelowaniu, albo przynajmniej zrób sobie małe ćwiczenie na początek: Postaw box'a 1x1x1 poly (taki, żeby miał tylko 6 płaszczyzn, 8 wierzchołków, 12 krawędzi). Kliknij na nim PPM -> convert to -> editable poly. Potem po prawej stronie wybierasz edycję płaszczyzn i pobaw się opcjami chamfer, extrude, bevel itd. Pozdrawiam i życzę powodzenia.
  22. Ja zrobiłbym tak: W pierwszym - zewnętrzny element i ten walec ręcznie, reszta displace - bo leniwy jestem ;) W drugim - płaską bryłę po konturach np. z boxa czy liniami + shell, a potem Zbrush
  23. Cieszę się, że mogłem pomóc. Dzięki za repa ;)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności