Skocz do zawartości

Sebastian Ozga

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Sebastian Ozga

  1. zaszalałem z ustawieniami GI z nadzieją, że te przepalenia znikną :D niestety, to nie było to, ale już sobie poradziłem
  2. Wejdź sobie do działu Game Art i popatrz na siatki. Każda linia oznacza jakieś załamanie. U Ciebie prosty box ma 10x więcej poly niż naprawdę jest potrzebne. Z tego co widzę po prostu wkładasz jeden obiekt w drugi, żeby uzyskać załamanie. Powinieneś przerobić kilka tutoriali o modelowaniu, albo przynajmniej zrób sobie małe ćwiczenie na początek: Postaw box'a 1x1x1 poly (taki, żeby miał tylko 6 płaszczyzn, 8 wierzchołków, 12 krawędzi). Kliknij na nim PPM -> convert to -> editable poly. Potem po prawej stronie wybierasz edycję płaszczyzn i pobaw się opcjami chamfer, extrude, bevel itd. Pozdrawiam i życzę powodzenia.
  3. Sebastian Ozga odpowiedział sysol → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Ja zrobiłbym tak: W pierwszym - zewnętrzny element i ten walec ręcznie, reszta displace - bo leniwy jestem ;) W drugim - płaską bryłę po konturach np. z boxa czy liniami + shell, a potem Zbrush
  4. Sebastian Ozga odpowiedział Trybal → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    Cieszę się, że mogłem pomóc. Dzięki za repa ;)
  5. Piotrek - masz rację, takie są efekty korzystania z refek różnych typów ;) Adam_M - to nie jest zamierzone, właśnie z oświetleniem mi nie idzie. Cały czas nad tym pracuję, już kilka razy oświetlałem całą scenę od początku.
  6. Sebastian Ozga odpowiedział Trybal → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    To dobrze, o ile pierwsza klatka jest cała czarna ;) W lewym dolnym rogu masz ikonki do kontroli wideo, troszkę wyżej suwaczek, przy którym powinno być tyle małych, czarnych kreseczek ile klatek ;)
  7. Sebastian Ozga odpowiedział Usher14 → na odpowiedź w temacie → Szukam
    Są do tego inne darmowe programy - np. Wings, Blender Może nie są takie proste, ale szybciej w nich coś wyskrobiesz ;)
  8. Sebastian Ozga odpowiedział Usher14 → na odpowiedź w temacie → Szukam
    SketchUp jest prostym programem, powinieneś sobie dać radę bez jakichś specjalnych pomocy. Oryginalne tutki nauczą Cię czego trzeba. Nie możesz podchodzić do tego w taki sposób, że jak np. wymyślisz sobie, że wymodelujesz wielbłąda to będziesz szukał w internecie tutoriala "jak wymodelować wielbłąda" :)
  9. Sebastian Ozga odpowiedział Usher14 → na odpowiedź w temacie → Szukam
    są też ludzie, co w Paint'cie wizki robią ;)
  10. Sebastian Ozga odpowiedział Usher14 → na odpowiedź w temacie → Szukam
    http://sketchup.google.com/training/ o tutorial robienia samochodu raczej będzie trudno, Wielki Google stworzył ten program w innym celu ;)
  11. Sebastian Ozga odpowiedział pol_1978 → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Zgred - są łatwiejsze metody, a pol już jedną zna: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=52303 ;)
  12. nawet fajnie wyszło, tylko ziarnisto. TV wskazuje wyraźny brak grawitacji ;) Te lampy to tak poważnie chcą powiesić?
  13. Sebastian Ozga odpowiedział Heads Hunter → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tak, Soft Selection. Jakiś screenik z googla Edit: Prawie jak Achmed :D
  14. pobaw się w SSS z tym winogronem ;) Edit: mała pomoc ;)
  15. Sebastian Ozga odpowiedział Trybal → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Kilka postów wcześniej ;) Na nieskompresowanej animacji bardzo łatwo sam poeksperymentujesz z kodekami, ja niestety Ci nie pomogę, bo rzadko zdarza mi się animować i nie chcę podpowiedzieć źle ;) Pozdrawiam
  16. Sebastian Ozga odpowiedział Trybal → na odpowiedź w temacie → Animacje
    to naprawdę renderowałeś do avi? Renderujesz wszystkie klatki osobno do jakiegoś folderu, potem pierwszą klatkę ładujesz do VirtualDub'a, a on sam złoży Ci filmik ;)
  17. Sebastian Ozga odpowiedział deha21 → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Zrobione ;)
  18. Sebastian Ozga odpowiedział volk → na odpowiedź w temacie → Cinema 4D
    Nigdy nie bawiłem się w Cinema4d, ale mnie to wygląda na jak najbardziej pożądane Refraction, czyli zniekształcenie wiązki światła przez np. szkło ;) Prawdopodobnie możesz mieć otwarte studio (czarna przestrzeń się odbija). Ale tak jak wspomniałem, ja się na Cinema4d nie znam, więc mogę się mylić ;) Pozdrawiam.
  19. Sebastian Ozga odpowiedział Trybal → na odpowiedź w temacie → Animacje
    była taka ikonka "-:_" w sposobach animacji przejść, do jednej kamery i kilku ujęć się nadaje bez problemów ;) A co do łączenia - VirtualDub - polecam, a w większych produkcjach - Pinnacle Studio. Pozdrawiam. Edit: O, ta ikonka to tak wygląda (4 od dołu):
  20. Sebastian Ozga odpowiedział marmon → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    tak Mike, to ten sam artysta ;) ogrodzenia altanki
  21. wersja gangsta nieziemska :D
  22. Sebastian Ozga odpowiedział OmeN2501 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zaczynasz się robić przewidywalny - jak widzę, że wrzucasz coś nowego to już wiem, że trzeba szczękę trzymać ;) AVE!
  23. Sebastian Ozga odpowiedział Axis Mundi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Znalazłem, o, tutaj. Materiał cudny.
  24. Dzięki Temporal, teraz wygląda to dużo lepiej. Nowy renderek (8h - czy nie przesadziłem z ustawieniami? o_O ), delikatnie poprawione w PS i pytanko - skąd te paski na ścianach - zmniejszenie ustawień GI tylko zmienia ich pozycję.
  25. Sebastian Ozga odpowiedział Heads Hunter → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Postępy widać, ale sporo pracy jeszcze przed Tobą. Polecam książkę Anatomia dla artystów. Przy modelowaniu zwracaj uwagę na kształty, np. żuchwę cały czas robisz w kształcie litery U, a powinna być bardziej jak V ;) A mózgoczaszka rozszerza się w kierunku tyłu głowy. Może dobrym ćwiczeniem będzie zrobienie kilku szkiców czaszki ołówkiem na papierze (bez względu na umiejętności). Pomoże Ci to w dostrzeżeniu kształtów.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności