Skocz do zawartości

Sebastian Ozga

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Sebastian Ozga

  1. zaszalałem z ustawieniami GI z nadzieją, że te przepalenia znikną :D niestety, to nie było to, ale już sobie poradziłem
  2. Wejdź sobie do działu Game Art i popatrz na siatki. Każda linia oznacza jakieś załamanie. U Ciebie prosty box ma 10x więcej poly niż naprawdę jest potrzebne. Z tego co widzę po prostu wkładasz jeden obiekt w drugi, żeby uzyskać załamanie. Powinieneś przerobić kilka tutoriali o modelowaniu, albo przynajmniej zrób sobie małe ćwiczenie na początek: Postaw box'a 1x1x1 poly (taki, żeby miał tylko 6 płaszczyzn, 8 wierzchołków, 12 krawędzi). Kliknij na nim PPM -> convert to -> editable poly. Potem po prawej stronie wybierasz edycję płaszczyzn i pobaw się opcjami chamfer, extrude, bevel itd. Pozdrawiam i życzę powodzenia.
  3. Ja zrobiłbym tak: W pierwszym - zewnętrzny element i ten walec ręcznie, reszta displace - bo leniwy jestem ;) W drugim - płaską bryłę po konturach np. z boxa czy liniami + shell, a potem Zbrush
  4. Cieszę się, że mogłem pomóc. Dzięki za repa ;)
  5. Piotrek - masz rację, takie są efekty korzystania z refek różnych typów ;) Adam_M - to nie jest zamierzone, właśnie z oświetleniem mi nie idzie. Cały czas nad tym pracuję, już kilka razy oświetlałem całą scenę od początku.
  6. To dobrze, o ile pierwsza klatka jest cała czarna ;) W lewym dolnym rogu masz ikonki do kontroli wideo, troszkę wyżej suwaczek, przy którym powinno być tyle małych, czarnych kreseczek ile klatek ;)
  7. Sebastian Ozga odpowiedział Usher14 → na temat → Szukam
    Są do tego inne darmowe programy - np. Wings, Blender Może nie są takie proste, ale szybciej w nich coś wyskrobiesz ;)
  8. Sebastian Ozga odpowiedział Usher14 → na temat → Szukam
    SketchUp jest prostym programem, powinieneś sobie dać radę bez jakichś specjalnych pomocy. Oryginalne tutki nauczą Cię czego trzeba. Nie możesz podchodzić do tego w taki sposób, że jak np. wymyślisz sobie, że wymodelujesz wielbłąda to będziesz szukał w internecie tutoriala "jak wymodelować wielbłąda" :)
  9. Sebastian Ozga odpowiedział Usher14 → na temat → Szukam
    są też ludzie, co w Paint'cie wizki robią ;)
  10. Sebastian Ozga odpowiedział Usher14 → na temat → Szukam
    http://sketchup.google.com/training/ o tutorial robienia samochodu raczej będzie trudno, Wielki Google stworzył ten program w innym celu ;)
  11. Zgred - są łatwiejsze metody, a pol już jedną zna: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=52303 ;)
  12. nawet fajnie wyszło, tylko ziarnisto. TV wskazuje wyraźny brak grawitacji ;) Te lampy to tak poważnie chcą powiesić?
  13. Tak, Soft Selection. Jakiś screenik z googla Edit: Prawie jak Achmed :D
  14. pobaw się w SSS z tym winogronem ;) Edit: mała pomoc ;)
  15. Kilka postów wcześniej ;) Na nieskompresowanej animacji bardzo łatwo sam poeksperymentujesz z kodekami, ja niestety Ci nie pomogę, bo rzadko zdarza mi się animować i nie chcę podpowiedzieć źle ;) Pozdrawiam
  16. to naprawdę renderowałeś do avi? Renderujesz wszystkie klatki osobno do jakiegoś folderu, potem pierwszą klatkę ładujesz do VirtualDub'a, a on sam złoży Ci filmik ;)
  17. Zrobione ;)
  18. Sebastian Ozga odpowiedział volk → na temat → Cinema 4D
    Nigdy nie bawiłem się w Cinema4d, ale mnie to wygląda na jak najbardziej pożądane Refraction, czyli zniekształcenie wiązki światła przez np. szkło ;) Prawdopodobnie możesz mieć otwarte studio (czarna przestrzeń się odbija). Ale tak jak wspomniałem, ja się na Cinema4d nie znam, więc mogę się mylić ;) Pozdrawiam.
  19. była taka ikonka "-:_" w sposobach animacji przejść, do jednej kamery i kilku ujęć się nadaje bez problemów ;) A co do łączenia - VirtualDub - polecam, a w większych produkcjach - Pinnacle Studio. Pozdrawiam. Edit: O, ta ikonka to tak wygląda (4 od dołu):
  20. Sebastian Ozga odpowiedział marmon → na temat → Wolne dyskusje
    tak Mike, to ten sam artysta ;) ogrodzenia altanki
  21. wersja gangsta nieziemska :D
  22. Zaczynasz się robić przewidywalny - jak widzę, że wrzucasz coś nowego to już wiem, że trzeba szczękę trzymać ;) AVE!
  23. Znalazłem, o, tutaj. Materiał cudny.
  24. Dzięki Temporal, teraz wygląda to dużo lepiej. Nowy renderek (8h - czy nie przesadziłem z ustawieniami? o_O ), delikatnie poprawione w PS i pytanko - skąd te paski na ścianach - zmniejszenie ustawień GI tylko zmienia ich pozycję.
  25. Postępy widać, ale sporo pracy jeszcze przed Tobą. Polecam książkę Anatomia dla artystów. Przy modelowaniu zwracaj uwagę na kształty, np. żuchwę cały czas robisz w kształcie litery U, a powinna być bardziej jak V ;) A mózgoczaszka rozszerza się w kierunku tyłu głowy. Może dobrym ćwiczeniem będzie zrobienie kilku szkiców czaszki ołówkiem na papierze (bez względu na umiejętności). Pomoże Ci to w dostrzeżeniu kształtów.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności