Zawartość dodana przez Sebastian Ozga
-
Scena 3D: Salka teatralno - koncertowa
zaszalałem z ustawieniami GI z nadzieją, że te przepalenia znikną :D niestety, to nie było to, ale już sobie poradziłem
-
Mech 3D nauka sztuki modelowania...
Wejdź sobie do działu Game Art i popatrz na siatki. Każda linia oznacza jakieś załamanie. U Ciebie prosty box ma 10x więcej poly niż naprawdę jest potrzebne. Z tego co widzę po prostu wkładasz jeden obiekt w drugi, żeby uzyskać załamanie. Powinieneś przerobić kilka tutoriali o modelowaniu, albo przynajmniej zrób sobie małe ćwiczenie na początek: Postaw box'a 1x1x1 poly (taki, żeby miał tylko 6 płaszczyzn, 8 wierzchołków, 12 krawędzi). Kliknij na nim PPM -> convert to -> editable poly. Potem po prawej stronie wybierasz edycję płaszczyzn i pobaw się opcjami chamfer, extrude, bevel itd. Pozdrawiam i życzę powodzenia.
-
Problem z elementem dekoracyjnym
Ja zrobiłbym tak: W pierwszym - zewnętrzny element i ten walec ręcznie, reszta displace - bo leniwy jestem ;) W drugim - płaską bryłę po konturach np. z boxa czy liniami + shell, a potem Zbrush
-
VirtualDub - Jak korzystać?
Cieszę się, że mogłem pomóc. Dzięki za repa ;)
-
Scena 3D: Salka teatralno - koncertowa
Piotrek - masz rację, takie są efekty korzystania z refek różnych typów ;) Adam_M - to nie jest zamierzone, właśnie z oświetleniem mi nie idzie. Cały czas nad tym pracuję, już kilka razy oświetlałem całą scenę od początku.
-
VirtualDub - Jak korzystać?
To dobrze, o ile pierwsza klatka jest cała czarna ;) W lewym dolnym rogu masz ikonki do kontroli wideo, troszkę wyżej suwaczek, przy którym powinno być tyle małych, czarnych kreseczek ile klatek ;)
-
Szukam Tutoriali: SketchUp
Są do tego inne darmowe programy - np. Wings, Blender Może nie są takie proste, ale szybciej w nich coś wyskrobiesz ;)
-
Szukam Tutoriali: SketchUp
SketchUp jest prostym programem, powinieneś sobie dać radę bez jakichś specjalnych pomocy. Oryginalne tutki nauczą Cię czego trzeba. Nie możesz podchodzić do tego w taki sposób, że jak np. wymyślisz sobie, że wymodelujesz wielbłąda to będziesz szukał w internecie tutoriala "jak wymodelować wielbłąda" :)
-
Szukam Tutoriali: SketchUp
są też ludzie, co w Paint'cie wizki robią ;)
-
Szukam Tutoriali: SketchUp
http://sketchup.google.com/training/ o tutorial robienia samochodu raczej będzie trudno, Wielki Google stworzył ten program w innym celu ;)
-
plane -render obrazka
Zgred - są łatwiejsze metody, a pol już jedną zna: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=52303 ;)
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Postać 3D: Kościotrup
Tak, Soft Selection. Jakiś screenik z googla Edit: Prawie jak Achmed :D
- [Wizualizacje]Z wizualizacjami boje moje ;)
-
Pytanie - Łączenie ujęć
Kilka postów wcześniej ;) Na nieskompresowanej animacji bardzo łatwo sam poeksperymentujesz z kodekami, ja niestety Ci nie pomogę, bo rzadko zdarza mi się animować i nie chcę podpowiedzieć źle ;) Pozdrawiam
-
Pytanie - Łączenie ujęć
to naprawdę renderowałeś do avi? Renderujesz wszystkie klatki osobno do jakiegoś folderu, potem pierwszą klatkę ładujesz do VirtualDub'a, a on sam złoży Ci filmik ;)
-
Ankieta - proszę o pomoc
Zrobione ;)
-
Proszę o pomoc
Nigdy nie bawiłem się w Cinema4d, ale mnie to wygląda na jak najbardziej pożądane Refraction, czyli zniekształcenie wiązki światła przez np. szkło ;) Prawdopodobnie możesz mieć otwarte studio (czarna przestrzeń się odbija). Ale tak jak wspomniałem, ja się na Cinema4d nie znam, więc mogę się mylić ;) Pozdrawiam.
-
Pytanie - Łączenie ujęć
była taka ikonka "-:_" w sposobach animacji przejść, do jednej kamery i kilku ujęć się nadaje bez problemów ;) A co do łączenia - VirtualDub - polecam, a w większych produkcjach - Pinnacle Studio. Pozdrawiam. Edit: O, ta ikonka to tak wygląda (4 od dołu):
- Wizualizacja? oO
-
Pojazd 3d: Bentley Brooklands (2008)
wersja gangsta nieziemska :D
-
Finished 2d: Snatch
Zaczynasz się robić przewidywalny - jak widzę, że wrzucasz coś nowego to już wiem, że trzeba szczękę trzymać ;) AVE!
-
Scena3D: Dom nekromanty
Znalazłem, o, tutaj. Materiał cudny.
-
Scena 3D: Salka teatralno - koncertowa
Dzięki Temporal, teraz wygląda to dużo lepiej. Nowy renderek (8h - czy nie przesadziłem z ustawieniami? o_O ), delikatnie poprawione w PS i pytanko - skąd te paski na ścianach - zmniejszenie ustawień GI tylko zmienia ich pozycję.
-
Postać 3D: Kościotrup
Postępy widać, ale sporo pracy jeszcze przed Tobą. Polecam książkę Anatomia dla artystów. Przy modelowaniu zwracaj uwagę na kształty, np. żuchwę cały czas robisz w kształcie litery U, a powinna być bardziej jak V ;) A mózgoczaszka rozszerza się w kierunku tyłu głowy. Może dobrym ćwiczeniem będzie zrobienie kilku szkiców czaszki ołówkiem na papierze (bez względu na umiejętności). Pomoże Ci to w dostrzeżeniu kształtów.