Skocz do zawartości

Sebastian Ozga

Members
  • Liczba zawartości

    1 081
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Zawartość dodana przez Sebastian Ozga

  1. Przytrzymaj [Ctrl] Edit: Muszę poćwiczyć refleks ;)
  2. Sebastian Ozga

    prośba o opinie

    Ja osobiście nie polecam laptopa do 3d, a przynajmniej jeśli chodzi o rendering. Jeśli chodzi modelowanie, ustawianie sceny itd. to jak najbardziej można produkować, ale samo renderowanie może Ci zajechać procesor. Chyba, że w tym celu będziesz wykorzystywał inny sprzęt. Do tego dochodzi jeszcze komfort pracy. Nie każdemu się przyjemnie pracuje na laptopie, ale podobno można się przyzwyczaić ;) Pozdrawiam.
  3. TurboSmooth troszkę pozmieniał Ci karoserię, daj chamfer na ostre krawędzie i będzie dobrze. Pozdrawiam.
  4. Sebastian Ozga

    problem z boolean

    zamiast plane, slice i shell rób slice, extrude i weld. Metoda niezawodna. Pozdrawiam.
  5. No niestety, to też tylko wydaje się łatwe. Możesz spróbować robić takie obiekty we własnym zakresie, robiąc obiekty do jakiejś istniejącej już gry, np. autka do GTA3 :D Raz próbowałem swoich sił w Low-Poly, niestety mistrzowskie to nie było ;)
  6. Oby więcej takich the-beauty'ów :)
  7. Sorki przypadkowo usunąłem sobie posta ;) daj mocniejsze to światło, a zamiast shell w kuli - modyfikator "normal" i zaznacz "flip normals" Edit: Jakiego światła używasz?
  8. Mogę się mylić, ale taki komunikat wyskakuje wtedy, kiedy fotony nie mają się od czego odbijać (masz pewnie pustą przestrzeń). Zrób jakieś studio albo coś. I prawdopodobnie również z tego samego powodu nie działa SSS.
  9. arturprx2 - 2. najładniejsza, ale skróć ją. Ile ona ma, że nawet związana jest za długa ;)
  10. Niedawno trafiłem w sieci na wizualizację krytej pływalni w niedużej miejscowości. To co zobaczyłem prawie mnie zabiło - wyglądało to na owoc 10 minutowej pracy człowieka, który dzień wcześniej zaczął naukę w 3d. Można by przymrużyć oko, gdyby projekt był w trakcie opracowywania, no bo przecież komu chciałoby się poprawiać wszystko co jakiś czas. Ale "renderki" były umieszczone na oficjalnej stronie miasteczka. Pierwsze co sobie pomyślałem, to że w takim razie nawet ja mogę trzaskać wizki z moimi obecnymi umiejętnościami :D Ale fakty są takie, że takie rzeczy (na szczęście) zdarzają się rzadko. Więc jeśli naprawdę poważnie myślisz o tych wizualizacjach, to czekają Cię lata ciężkiej harówki.
  11. Do poprawy jest cała czaszka. Korzystaj z referek ;) Zęby też są do wymiany, ale wszystko po kolei. Pozdrawiam i życzę powodzenia
  12. Parkiet ma wyglądać na wysłużony, ale pobawię się w mapki w miejscach, gdzie rzadko się ściera (krawędzie). Półmrok ten co jest chyba jest w miarę zjadliwy (słabiutkie źródło światła przy każdym kinkiecie).
  13. Klikasz na jedną krawędź, potem przycisk Loop w zakładce Selection.
  14. Zacząłem zabawę z oświetleniem, ale nie mogę dobrego efektu uzyskać. Chcę, żeby na sali panował półmrok, sama scena jest oświetlona punktowo (reflektory). Vray- Irr+LC
  15. Bardziej chodziło mi o to, że leci to w złym kierunku. (opinia o opinii o opinii :D )
  16. Ja nie mogę, ale off-top! I znowu się oberwało tym co zawsze... Ludzie, opanujcie się! Mamy w wątku wyrazić własne opinie o nowym serwisie, a nie robić serwis o własnych opiniach! To jest dział ogłoszeń, to jest ogłoszenie,więc mimo tego, że razi kiepska szata graficzna, co już było wspominane - reszta to już kwestia czasu.
  17. Na początek modyfikator 'UVW Map' powinien wystarczyć, potem - nauka mapowania ;) Pozdrawiam
  18. Sebastian Ozga

    Zaokrąglone boki

    Zaznaczasz krawędź, potem chamfer, a potem ręcznie poprawiasz. Kilka podziałów i będzie ładnie ;)
  19. Zwróć uwagę na proporcje cegieł - rozciągnąłeś teksturkę. Przenieś do WIP'a i podkręć jeszcze tą pracę, bo może być z tego całkiem niezły efekt. Pozdrawiam
  20. leżał na boku? Krzywo troszkę.
  21. Modele i roślinki b. ładne, ale to światło... Do tego ta droga wygląda jak robiona na szybko. A Dariusz całkiem niedawno świetne referki podrzucił o tu ;)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności