Zawartość dodana przez Sebastian Ozga
-
Animacja kocyka- pomocy !
Napisz w czym animujesz, będzie łatwiej Ci pomóc.
-
prośba o pomoc
http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=54634 Wątek został przeniesiony, nie musisz go tworzyć drugi raz. P.S.: Fajne buttony ;)
-
scena 3d: chatka
Bardzo ładnie, pokazałeś, że nawet ze scanline'a można sporo wycisnąć. Dobrze, że wrzuciłeś obie wersje, bo są różne. Mnie osobiście jesienny klimat 1. bardziej się podoba :) Pozdrawiam.
-
chce sie tego pozbyć!
domyślnie - literka "p" ;)
-
Własna mini-gra z modelami z 3ds Max
3d Game Maker jest ubogi, ale w Twoim przypadku to powinno wystarczyć. Wrzucasz kilka obiektów, teksturujesz i możesz po tym chodzić. Jest tam kilka parametrów, które wystarczy odpowiednio ustawić. O fizyce w tym przypadku można zapomnieć, ale z tego co piszesz - chcesz mieć prostą gierkę. Prawdopodobnie bawiłeś się tylko podstawowymi obiektami, które niestety są w większości tragiczne, ale jeśli chcesz kompletnie uniknąć programowania - daj mu szansę ;) Wstaw kilka własnych obiektów, omijaj podstawowe dźwięki i teksturki a zobaczysz, że nie jest taką kompletną kichą ;)
-
Własna mini-gra z modelami z 3ds Max
Troszkę bawiłem się 3d Game Maker'em - bardzo proste narzędzie, więc problemu raczej mieć nie będziesz. Jest bardzo ubogi, więc rewelacji się nie spodziewaj, chociaż w tym przypadku powinno wystarczyć. Pozostałych, które podał Prrrszalony nie znam, ale te też raczej powinieneś je sprawdzić.
-
[Pomoc] Szukam grafika
Znając życie - ok. 6,50 za godzinę :D (mam nowy opis) :D
-
jakosc tekstury a odleglosc
Więc może to kwestia kompresji pliku? Rozumiem, że pod większym kątem jest już normalnie. Napisz coś więcej na temat renderu. Aha, tiling spod Max'a też może powodować takie "ciekawostki".
-
jakosc tekstury a odleglosc
image sampler / antialiasing filter
-
Scena 3D: Project HEAD
Dla mnie - bardzo ładnie. Wśród wszystkich sterylnych prac - świeżych wizualizacji i nowiutkich samochodów - prezentujesz prace, które są bardziej symulacją zdjęć niż pokazanie produktu. IMHO wiele osób przyzwyczaiło się za bardzo do komercyjnych prezentacji, gdzie wszystko powinno być "idealne", aż czasem odnosi się wrażenie, że grafika 3d jest bardziej rzemiosłem niż sztuką. Trzaskając wszystko "pod klienta" wiele osób zapomina często o czymś "dla siebie". Prawda, jest troszkę błędów, ale za sam styl i osobiste podejście do tematu grafiki masz moje poparcie (ale zrób coś kiedyś bez DOF'a) :) Pozdrawiam
-
Kurs 3d za free
No cóż, szlachetny gest z Waszej strony. Zapytam tylko, czy jesteście przygotowani na takie przedsięwzięcie?? Chodzi mi głównie o sprzęt i o cierpliwość (jakieś doświadczenie?). Nie zrozumcie mnie źle. Podziwiam Wasz entuzjazm, ale zastanawiam się jaki macie w tym cel??
-
[wip] Postac 3D: War Dog UPDATE1
Troszkę tu cicho, mam nadzieję, że ciągle pracujesz nad tym modelem. Z tego co na razie jest - IMHO lepiej, ale jeszcze troszkę jest do poprawy. Na psach się nie znam,więc mogę się mylić, ale poprawiłbym to tak: Na niebiesko zaznaczyłem krawędzie, które najlepiej byłoby zweldować, a na czerwono te do przesunięcia. Na pewno koniec pyska musisz poprawić, dolna szczęka jest za długa, poza tym powinna zwężać się w stronę końca. W niektórych miejscach troszkę masz krzywo, co troszkę deformuje zwierzaka. Przypisz zwierzęciu błyszczący materiał - pomaga to w wychwyceniu nierówności. Walcz dalej!
-
WIP: 3 wektory
Graphitt - Ja tu nie widzę niczego, czego nie można zrobić w wektorkach
-
WIP: 3 wektory
Znalazłem coć takiego: kobieta, ale w podobnej pozie, może pomoże ;) Edit: Jeszcze taka fotka ;)
-
WIP: 3 wektory
Widać, że wszystkie trzy prace robiłeś z tą samą myślą. Pierwsza - bardzo ładna, stopa chyba troszkę za duża wyszła, ale może po prostu takie wrażenie mam. Trawka bardzo ładna, ale w 2. już jakoś tak nie do końca, w 3. ten kolor jakiś taki... przytłaczający. Poza tym - tak troszkę pusto na niebie w #2 i #3 Ale to już czepianie się. Tak ogólnie: wszystkie ładne, pierwsza śliczna :)
-
Przezroczystość materiału
Chodzi Ci o tzw. SSS, Przydatny link (znaleziony w sieci) ;) Pozdrawiam i życzę powodzenia. Edit: Ex3 - wyprzedziłeś mnie o sekundy ;)
-
Lekcja modelowania i renderingu
Z doświadczenia wiem, ze przez 45 minut nie zrobisz za wiele, zwłaszcza na pierwszych zajęciach. Tak jak Blade napisał, toporek może być dobry - byle by prosty. Na pierwszych zajęciach odradzam przedmioty typu krzesełko, długopis - nawet gdyby były świetnie wykonane, to nie zainteresują grupy. Jeżeli chcesz modelować "na żywo" przy wszystkich, najpierw przećwicz ten sam obiekt kilka razy w domu. Polecam coś, co zajmie Ci max 5 minut modelowania.
-
Scena 3D : Bałuty
IMHO powinieneś przenieść do WIP i dopieścić jeszcze. Rynny za bardzo się błyszczą, poza tym strasznie chropowate są, tak samo jak ramy okien. Scanline??
-
wielkoformatowy rendering??
Ustawiasz rozdzielczość 1280x960 - max to łyknie bez żadnego "ale", w ustawieniach Vray'a zaznaczasz "frame buffer" i tam dopiero sobie ustalasz większą rozdzielczość.
-
Piórko tabletu WACOM
Tutaj powinni mieć.
-
[wip] Postac 3D: War Dog UPDATE1
Witam na forum, j.w., może Ci się przyda: 1, 2, 3. Czasem podczas układania siatki przydają się rysunki anatomiczne, np. szkieletu. Pozdrawiam i życzę powodzenia.
-
Postać 3d: Głowa
Od początku nie musisz zaczynać, nie jest tak tragicznie, da się z tego jeszcze coś wyciągnąć. Przede wszystkim popatrz na widoku od przodu, jaką "czubatą" mózgoczaszkę zrobiłeś - spłaszcz to troszkę. Poza tym kości policzkowe zanikły - twarz nie powinna być prosta między skronią a podbródkiem (który również jest do poprawy). Postaraj się bardziej podkreślić wszystkie części twarz (głębsze oczodoły, bardziej kształtne usta). Bardziej trzymaj się referek. Topologia nawet ujdzie, więc baw się dalej. Pozdrawiam i życzę powodzenia
-
POSTAĆ 3D: pierwsza twarz :)
Khatake - sorki, ale o ile dobrze pamiętam, też nie tak dawno ruszałeś z organiką. Ty sam masz jeszcze małe problemy z tym, więc wydaje mi się, że za ostro pojechałeś.
-
POSTAĆ 3D: pierwsza twarz :)
Popatrz na siatki ludzkich głów, zauważ, że poszczególne linie biegną wzdłuż mięśni twarzy, kości czaszki etc. - nie przypadkowo wszystkie są do siebie bardzo podobne. Nawet różnego rodzaju anatomiczne zdjęcia będą pomocne. Ale przede wszystkim - postaraj się maksymalnie uprościć każdy fragment twarzy i dopiero w chwili, kiedy uznasz, że jest w miarę równo, stopniowo zagęszczaj siatkę. Dzięki temu będzie Ci łatwiej uformować odpowiedni kształt i nie pogubisz się w siatce. Pozdrawiam i życzę powodzenia
-
Image I/O Error
a nacisnąłeś 'Cancel'? Podgląd powinien zostać.