Zawartość dodana przez Sebastian Ozga
-
Budynek Wyższego Seminarium Duchownego w Płocku
Początek bardzo ładny, czekam na więcej. Wybrałeś akurat ten budynek dlatego, że Ci się podoba, czy "z powołania"? :)
-
Wiz3d - Kuchnia
Od razu widać które obiekty robiłeś sam. Popraw je najpierw zgodnie z wymiarami rzeczywistymi (Customize -> Units Setup, tam sobie możesz ustawić mm lub cm jako jednostki miary).
-
Wątek urodzinowy: 100 LAT ...
Wszystkiego najlepszego! :)
-
Pojazd 3D: He-111 (H1) - nie, to nie jest szybowiec ;)
I jeszcze jeden samolocik w WIP :) Detal już mnie przeraża, ale czekam na więcej :) Pozdrawiam.
-
Pojazd3d : Akatsuki Train
Nie znam się na japońskiej kolei, ale modelik robi wrażenie :) Jak znam Twoje prace, to pewnie ciekawa scenka będzie ;) Pozdrawiam.
-
Scena3D: Dworzec
Utwórz sobie plane obok roweru i nadaj mu zdjęcie pierwowzoru jako teksturę. Potem w widoku z boku będziesz widział wszystko jak na dłoni.
-
[scena3D]budynek
Skrzyżowanie Ci troszkę wyszło jak nasze autostrady na Euro ;)
-
Pojazd3d:SZD-22 Mucha Standard
OK, wracając do modelu :) Przeczytaj kilka tutoriali o modelowaniu, bo to jest prosta bryła, a szczerze mówiąc widać, że dopiero zaczynasz. Na pewno nie znasz wielu narzędzi, które znacznie ułatwiłyby Ci pracę, a tutoriale pomogą Ci poznać wiele z nich. Tutaj jest ich sporo, poświęć im troszkę czasu, a na pewno nie będziesz żałował :) Nie używaj TurboSmooth ani MeshSmooth kiedy prezentujesz prace na forum (WIP), bo będzie łatwiej o jakieś wskazówki dla Ciebie. Na razie tyle, w razie problemów - pytaj. Pozdrawiam i życzę powodzenia :)
-
pojazd3D: 10TP- prototyp czołgu "szybkiego" kołowo-gąsienicowego
Niesamowicie to wygląda, robi wrażenie! Ave! :)
-
zapis animacji obieku
Bo tamten został już usunięty ;)
-
zapis animacji obieku
Pomijając dublowanie wątków ;) Edit: Najlepsze miejsce dla tego wątku jest TU :)
-
pojazd3D: 10TP- prototyp czołgu "szybkiego" kołowo-gąsienicowego
Ja się nie znam, ale więc chyba tak :)
-
pojazd3D: 10TP- prototyp czołgu "szybkiego" kołowo-gąsienicowego
A ja obstawiam, że spawy to TS i noise - mam rację??
-
Postać 3D:jaszczur
Bardzo nierówno dodajesz detal. Głowa wygląda na długo męczoną (chociaż i tam jest kilka drobnych błędów), za to reszta jest bardzo nierówna - zwracaj uwagę na odcienie wielokątów. Zanim zaczniesz dodawać więcej detalu, popraw ogólną bryłę, bo potem może być ciężko. W skrócie - Wyrównaj siatkę i jedziesz dalej. Powodzenia!
-
Nie radzę sobie z oświetleniem...
Oba światła masz na tej samej osi. Popatrz na widok 'top' i ustaw je tak jak w tutorialu, bo w tej chwili padają centralnie na literki.
-
Nie radzę sobie z oświetleniem...
To pokaż jak Ci wychodzi, pomożemy. Jak zrobi to ktoś za Ciebie, to trudniej Ci się będzie nauczyć.
-
Ile trisów na...
Hmmm... może lepiej określić to mianem "oryginalny" :)
-
scena 3d: lekko przerdzeiwala cyna i problem z odbiciem w podlodze
Hmmm niestety, ale pozostaje mi tylko odesłać Cię na www.spot3d.com, bo tam jest wszystko ładnie opisane. Do tego tutoriale z www.renderray.com - jeszcze lepiej ;) P.S.: Cyna jest odporna na korozję ;)
-
Animacja kocyka- pomocy !
Napisz w czym animujesz, będzie łatwiej Ci pomóc.
-
pojazd3d:4TP- Polski czołg rozpoznawczy
Model śliczny, ale dlaczego błoto na łopacie się błyszczy? ;) Edit: Właśnie zostało mi wszystko wyjaśnione, przepraszam, ślepy jestem :)
-
prośba o pomoc
http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=54634 Wątek został przeniesiony, nie musisz go tworzyć drugi raz. P.S.: Fajne buttony ;)
-
scena 3d: chatka
Bardzo ładnie, pokazałeś, że nawet ze scanline'a można sporo wycisnąć. Dobrze, że wrzuciłeś obie wersje, bo są różne. Mnie osobiście jesienny klimat 1. bardziej się podoba :) Pozdrawiam.
-
chce sie tego pozbyć!
domyślnie - literka "p" ;)
-
Własna mini-gra z modelami z 3ds Max
3d Game Maker jest ubogi, ale w Twoim przypadku to powinno wystarczyć. Wrzucasz kilka obiektów, teksturujesz i możesz po tym chodzić. Jest tam kilka parametrów, które wystarczy odpowiednio ustawić. O fizyce w tym przypadku można zapomnieć, ale z tego co piszesz - chcesz mieć prostą gierkę. Prawdopodobnie bawiłeś się tylko podstawowymi obiektami, które niestety są w większości tragiczne, ale jeśli chcesz kompletnie uniknąć programowania - daj mu szansę ;) Wstaw kilka własnych obiektów, omijaj podstawowe dźwięki i teksturki a zobaczysz, że nie jest taką kompletną kichą ;)
-
Własna mini-gra z modelami z 3ds Max
Troszkę bawiłem się 3d Game Maker'em - bardzo proste narzędzie, więc problemu raczej mieć nie będziesz. Jest bardzo ubogi, więc rewelacji się nie spodziewaj, chociaż w tym przypadku powinno wystarczyć. Pozostałych, które podał Prrrszalony nie znam, ale te też raczej powinieneś je sprawdzić.