Zawartość dodana przez Sebastian Ozga
-
DW IV - 3d- Firebat
Fajny, ale te dłonie...
-
Importowanie w blenderze
Problem rzeczywiście tkwił w wersji Blendera - wszystko działa :)
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Importowanie w blenderze
Mam podobny problem, tyle że mi zależy na wektorkach (svg, ai). Import czasem działa ale straszna kicha wychodzi - wertexy są porozrzucane po całej scenie :/
-
mapowanie UV
http://www.google.pl/search?q=3ds+unwrap+uvw+mapping+tutorial&ie=utf-8&oe=utf-8&aq=t&rls=org.mozilla:pl:official&client=firefox-a
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Postać 3d: Sundae Girl
Rewelka :)
-
Z drugiej strony ekranu - 2009
A który to Kazimierz? :P
-
Myszka
http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=46281 http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=38886 http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=39908 Wszystkie stare. Można by podpiąć tak jak tablety, bo jest sporo identycznych wątków :/
-
Wacom Intuos4
Soska - dolicz wszystkie Vat'y, cła, akcyzy, transport, prowizje... :)
-
mapowanie UV
Poczytaj o "UnwrapUVW"
-
(wings3d)dziwne cięcia bryły.
Pokaż jakiegoś screena chociaż, albo napisz czym tniesz. Jeśli przez "Connect", to pewnie masz zaznaczone prostopadłe krawędzie - wtedy robią się loopy.
-
Wątek urodzinowy: 100 LAT ...
Wszystkiego najlepszego!
-
Teczka 2D: Moja teczka:)
Papuziomyszka i Konik morski są super :) Mógłbyś jeszcze je troszkę popieścić, ale już same pomysły są świetne :)
-
Loft problem
:)
-
Loft problem
Zaznacz "Separate by: Smoothing Groups" Tylko musisz mieć je ładnie ustawione :)
-
Loft problem
Niekoniecznie, siatkę możesz zagęścić już po wytłoczeniu, jeśli nie ręcznie to chociaż przez TurboSmooth.
-
Loft problem
Chodzi o to, żeby to załamanie składało się z dwóch wierzchołków. Albo - zmniejsz interpolation - steps dla ścieżki.
-
Loft problem
A próbowałeś łagodniejsze załamanie zrobić na ścieżce?
-
Loft problem
Oj, nie marudź, nie jest ich aż tak dużo :P
-
Loft problem
Jeżeli to naprawdę wygląda tak jak na screenach, to chyba nie ma problemu, żeby to ręcznie poprawić...
- Airco DH2
-
napisy
Attach i bridge to po to, żeby można było uzyskać ten efekt wytłoczenia przez delikatny chamfer
-
napisy
Najlepiej po prostu - Bump, ale jeśli naprawdę potrzebujesz to wymodelować, możesz zrobić tak: - Text + Shell - usuwasz poly z jednej strony - attach do tej obręczy - Bridge