Skocz do zawartości

Sebastian Ozga

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Sebastian Ozga

  1. Sebastian Ozga odpowiedział F/X → na temat → Dominance War
    Fajny, ale te dłonie...
  2. Sebastian Ozga odpowiedział psychool → na temat → Blender
    Problem rzeczywiście tkwił w wersji Blendera - wszystko działa :)
  3. SWRSC - co z tą ławką się stało?? ;P Klimacik fajny, ale za dużo drzew, żeby do Fallout'a porównać :D
  4. Sebastian Ozga odpowiedział psychool → na temat → Blender
    Mam podobny problem, tyle że mi zależy na wektorkach (svg, ai). Import czasem działa ale straszna kicha wychodzi - wertexy są porozrzucane po całej scenie :/
  5. Sebastian Ozga odpowiedział owiec → na temat → 3ds max
    http://www.google.pl/search?q=3ds+unwrap+uvw+mapping+tutorial&ie=utf-8&oe=utf-8&aq=t&rls=org.mozilla:pl:official&client=firefox-a
  6. Duff - sorki, musiałem przecież mieć jakieś refki :D
  7. Rewelka :)
  8. A który to Kazimierz? :P
  9. Sebastian Ozga odpowiedział aduko → na temat → Hardware
    http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=46281 http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=38886 http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=39908 Wszystkie stare. Można by podpiąć tak jak tablety, bo jest sporo identycznych wątków :/
  10. Soska - dolicz wszystkie Vat'y, cła, akcyzy, transport, prowizje... :)
  11. Sebastian Ozga odpowiedział owiec → na temat → 3ds max
    Poczytaj o "UnwrapUVW"
  12. Sebastian Ozga odpowiedział odpowiedź w temacie → Inne
    Pokaż jakiegoś screena chociaż, albo napisz czym tniesz. Jeśli przez "Connect", to pewnie masz zaznaczone prostopadłe krawędzie - wtedy robią się loopy.
  13. Wszystkiego najlepszego!
  14. Papuziomyszka i Konik morski są super :) Mógłbyś jeszcze je troszkę popieścić, ale już same pomysły są świetne :)
  15. Sebastian Ozga odpowiedział _Orion_ → na temat → 3ds max
    :)
  16. Sebastian Ozga odpowiedział _Orion_ → na temat → 3ds max
    Zaznacz "Separate by: Smoothing Groups" Tylko musisz mieć je ładnie ustawione :)
  17. Sebastian Ozga odpowiedział _Orion_ → na temat → 3ds max
    Niekoniecznie, siatkę możesz zagęścić już po wytłoczeniu, jeśli nie ręcznie to chociaż przez TurboSmooth.
  18. Sebastian Ozga odpowiedział _Orion_ → na temat → 3ds max
    Chodzi o to, żeby to załamanie składało się z dwóch wierzchołków. Albo - zmniejsz interpolation - steps dla ścieżki.
  19. Sebastian Ozga odpowiedział _Orion_ → na temat → 3ds max
    A próbowałeś łagodniejsze załamanie zrobić na ścieżce?
  20. Sebastian Ozga odpowiedział _Orion_ → na temat → 3ds max
    Oj, nie marudź, nie jest ich aż tak dużo :P
  21. Sebastian Ozga odpowiedział _Orion_ → na temat → 3ds max
    Jeżeli to naprawdę wygląda tak jak na screenach, to chyba nie ma problemu, żeby to ręcznie poprawić...
  22. Sebastian Ozga odpowiedział sahi → na temat → Work in progress (WIP)
    Korzystaj z blueprintów, bo bryła bardzo zniekształcona. Zanim użyjesz TurboSmooth, pooglądaj sobie modelik, czy jest wszystko tak jak powinno. Jedziesz z tym dalej.
  23. Sebastian Ozga odpowiedział dar810 → na temat → Modeling
    Attach i bridge to po to, żeby można było uzyskać ten efekt wytłoczenia przez delikatny chamfer
  24. Sebastian Ozga odpowiedział dar810 → na temat → Modeling
    Najlepiej po prostu - Bump, ale jeśli naprawdę potrzebujesz to wymodelować, możesz zrobić tak: - Text + Shell - usuwasz poly z jednej strony - attach do tej obręczy - Bridge

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności