Skocz do zawartości

Sebastian Ozga

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Sebastian Ozga

  1. Sebastian Ozga odpowiedział F/X → na temat → Dominance War
    Fajny, ale te dłonie...
  2. Sebastian Ozga odpowiedział psychool → na temat → Blender
    Problem rzeczywiście tkwił w wersji Blendera - wszystko działa :)
  3. SWRSC - co z tą ławką się stało?? ;P Klimacik fajny, ale za dużo drzew, żeby do Fallout'a porównać :D
  4. Sebastian Ozga odpowiedział psychool → na temat → Blender
    Mam podobny problem, tyle że mi zależy na wektorkach (svg, ai). Import czasem działa ale straszna kicha wychodzi - wertexy są porozrzucane po całej scenie :/
  5. Sebastian Ozga odpowiedział owiec → na temat → 3ds max
    http://www.google.pl/search?q=3ds+unwrap+uvw+mapping+tutorial&ie=utf-8&oe=utf-8&aq=t&rls=org.mozilla:pl:official&client=firefox-a
  6. Duff - sorki, musiałem przecież mieć jakieś refki :D
  7. Rewelka :)
  8. A który to Kazimierz? :P
  9. Sebastian Ozga odpowiedział aduko → na temat → Hardware
    http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=46281 http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=38886 http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=39908 Wszystkie stare. Można by podpiąć tak jak tablety, bo jest sporo identycznych wątków :/
  10. Soska - dolicz wszystkie Vat'y, cła, akcyzy, transport, prowizje... :)
  11. Sebastian Ozga odpowiedział owiec → na temat → 3ds max
    Poczytaj o "UnwrapUVW"
  12. Sebastian Ozga odpowiedział odpowiedź w temacie → Inne
    Pokaż jakiegoś screena chociaż, albo napisz czym tniesz. Jeśli przez "Connect", to pewnie masz zaznaczone prostopadłe krawędzie - wtedy robią się loopy.
  13. Wszystkiego najlepszego!
  14. Papuziomyszka i Konik morski są super :) Mógłbyś jeszcze je troszkę popieścić, ale już same pomysły są świetne :)
  15. Sebastian Ozga odpowiedział _Orion_ → na temat → 3ds max
    :)
  16. Sebastian Ozga odpowiedział _Orion_ → na temat → 3ds max
    Zaznacz "Separate by: Smoothing Groups" Tylko musisz mieć je ładnie ustawione :)
  17. Sebastian Ozga odpowiedział _Orion_ → na temat → 3ds max
    Niekoniecznie, siatkę możesz zagęścić już po wytłoczeniu, jeśli nie ręcznie to chociaż przez TurboSmooth.
  18. Sebastian Ozga odpowiedział _Orion_ → na temat → 3ds max
    Chodzi o to, żeby to załamanie składało się z dwóch wierzchołków. Albo - zmniejsz interpolation - steps dla ścieżki.
  19. Sebastian Ozga odpowiedział _Orion_ → na temat → 3ds max
    A próbowałeś łagodniejsze załamanie zrobić na ścieżce?
  20. Sebastian Ozga odpowiedział _Orion_ → na temat → 3ds max
    Oj, nie marudź, nie jest ich aż tak dużo :P
  21. Sebastian Ozga odpowiedział _Orion_ → na temat → 3ds max
    Jeżeli to naprawdę wygląda tak jak na screenach, to chyba nie ma problemu, żeby to ręcznie poprawić...
  22. Sebastian Ozga odpowiedział sahi → na temat → Work in progress (WIP)
    Korzystaj z blueprintów, bo bryła bardzo zniekształcona. Zanim użyjesz TurboSmooth, pooglądaj sobie modelik, czy jest wszystko tak jak powinno. Jedziesz z tym dalej.
  23. Sebastian Ozga odpowiedział dar810 → na temat → Modeling
    Attach i bridge to po to, żeby można było uzyskać ten efekt wytłoczenia przez delikatny chamfer
  24. Sebastian Ozga odpowiedział dar810 → na temat → Modeling
    Najlepiej po prostu - Bump, ale jeśli naprawdę potrzebujesz to wymodelować, możesz zrobić tak: - Text + Shell - usuwasz poly z jednej strony - attach do tej obręczy - Bridge

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.